<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-4467016002829658719</id><updated>2012-01-29T15:38:10.599-02:00</updated><category term='Halls of the Gods'/><category term='Escaldos de Midgard'/><category term='Filmes e Animações'/><category term='Halls of Quests'/><category term='Curse of the Worgen'/><category term='Contos de Asgard'/><category term='As Crônicas do Caçador'/><category term='O Senhor dos Anéis'/><category term='Halls of Heroes'/><category term='Povos e Culturas'/><category term='The Asgard Saga'/><category term='Arte de Asgard'/><category term='Códigos de Honra'/><category term='Classes e Caminhos'/><category term='Heróis de Elgalor'/><category term='Asgard RPG'/><category term='Registrai aqui tua história'/><category term='A Safira de Asgard'/><category term='Sabedoria dos mestres'/><category term='Orações Vikings'/><category term='Blades and Magic'/><category term='Senhor dos Anéis e ASGARD RPG'/><category term='Campanha Helping Hand'/><category term='Contadores de Histórias'/><category term='Palavras de Honra e Sabedoria'/><category term='Tirisfalen'/><category term='Halls of Villains'/><category term='Nove Mundos'/><category term='Halls of Death'/><category term='Lendas de Asgard'/><category term='Conan em ASGARD RPG'/><category term='Grandes Heróis de nossa era'/><category term='Reinos de Elgalor'/><category term='Nobres Aventureiros de Midgard'/><category term='Provérbios do Norte'/><category term='Metal Sagas'/><category term='Elgalor'/><category term='Armas Míticas'/><category term='Grandes Sagas de nossa era'/><category term='Guerras de Asgard'/><category term='Gods of Asgard'/><category term='Heroes of Asgard'/><category term='Dungeons and Dragons nos Nove Mundos'/><category term='Canções de Batalha'/><title type='text'>Halls of Valhalla RPG</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default?start-index=101&amp;max-results=100'/><author><name>Odin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07494002846269267949</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_PunV3wX0-Qg/TIY2dUw_4ZI/AAAAAAAABAA/IbsBZS17P5g/S220/Odin.bmp'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>406</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4467016002829658719.post-1636387589248568604</id><published>2012-01-28T13:31:00.002-02:00</published><updated>2012-01-28T13:32:42.377-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Filmes e Animações'/><title type='text'>Ghost Rider: The Spirit of Vegeance</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-UHkdRfJV3FQ/TyQUg_z5HDI/AAAAAAAACIg/NdMeJehMqTY/s1600/ghost%2Brider.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://3.bp.blogspot.com/-UHkdRfJV3FQ/TyQUg_z5HDI/AAAAAAAACIg/NdMeJehMqTY/s400/ghost%2Brider.jpg" width="270" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Saudações, bravos guerreiros do fogo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trago-vos aqui o tralier do novo filme Ghost Rider: Spirit of Vegeance, que obviamente é muito mais sombrio e brutal do que o primeiro. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que o espírito da vingança esteja convosco!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="400" src="http://www.youtube.com/embed/8NuOGRn53qI" width="715"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4467016002829658719-1636387589248568604?l=odin-valhallarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/feeds/1636387589248568604/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2012/01/ghost-rider-spirit-of-vageance.html#comment-form' title='5 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/1636387589248568604'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/1636387589248568604'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2012/01/ghost-rider-spirit-of-vageance.html' title='Ghost Rider: The Spirit of Vegeance'/><author><name>Odin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07494002846269267949</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_PunV3wX0-Qg/TIY2dUw_4ZI/AAAAAAAABAA/IbsBZS17P5g/S220/Odin.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-UHkdRfJV3FQ/TyQUg_z5HDI/AAAAAAAACIg/NdMeJehMqTY/s72-c/ghost%2Brider.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4467016002829658719.post-1188290699932436601</id><published>2012-01-25T10:22:00.002-02:00</published><updated>2012-01-25T10:23:01.343-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Asgard RPG'/><title type='text'>Nova classe para ASGARD RPG: Shaman</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-lYcZn2-Bqws/Txh3cphfvvI/AAAAAAAACDE/Dqjky6vZhDg/s1600/Thrall.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-lYcZn2-Bqws/Txh3cphfvvI/AAAAAAAACDE/Dqjky6vZhDg/s320/Thrall.jpg" width="249" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Saudações, nobres almas!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para quem não acompanhou no novo blog da Asgard Legends, trago aos Salões de Valhalla os Shamans para ASGARD RPG. Em breve trarei estatísticas de jogo também para D&amp;amp;D.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;SHAMAN&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Como um Shaman, você é um guerreiro spiritual que usa sua conexão com o mundo dos espíritos para guiar seu clã ou tribo em um caminho de honra e equilíbrio. Você é capaz de ver e se comunicar com seres invisíveis para olhos destreinados, e em tempos de necessidade, estes seres recorrem a você para obter algum tipo de ajuda. Em compensação, eles lhe emprestam seus próprios poderes e lhe oferecem conselhos úteis que auxiliam você e seus aliados dentro e fora do campo de batalha.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Código de conduta: &lt;/b&gt;Um shaman que deixe de ter tendência &lt;i&gt;boa&lt;/i&gt;, que desrespeite locais sagrados ou que faça pactos com criaturas malignas em troca de poder, imediatamente perde sua conexão com os espíritos (todas as suas aptidões de classe), e é marcado como inimigo e traidor até que compense seus erros e se mostre verdadeiramente arrependido.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Bônus de Pontos de Vida: &lt;/b&gt;18&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Pontos de perícia/nível:&lt;/b&gt; 8&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Perícias de classe: &lt;/b&gt;Combate com Armas (armas de esmagamento e machados – apenas de uma mão; agi), Conhecimento (qualquer; int), Conjurar Magias (int), Primeiros socorros (int), Sentir Magia (pre) e Sobrevivência (pro).&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Proficiência com Armaduras e Escudos:&lt;/b&gt; como shaman, você pode usar você pode suar armaduras de Couro Rígido, Camisão de Cota de Malha, escudos pequenos e escudos grandes.&lt;span style="font-family: Andalus;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 11pt;"&gt;Pontos de Mana no 1º nível: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 11pt;"&gt;Duas vezes o valor do ajuste de Presença.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 11pt;"&gt;Pontos de Mana adicionais:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 11pt;"&gt; Valor do ajuste de Presença.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Atributos Principais: &lt;/b&gt;Presença, Força e Inteligência.&lt;b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Recursos Iniciais:&lt;/b&gt; 80 PO&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;HABILIDADE ESPECIAL: CONJURAR MAGIAS DRUÍDICAS&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Benefício: Você é capaz de conjurar magias druídicas. Escolha 4 magias desta lista. A partir de agora, você pode conjurá-las diariamente. &lt;span style="font-size: 11pt;"&gt;O atributo chave para conjurar suas magias é INTELIGÊNCIA. A dificuldade de resistência de suas magias é igual a seu valor de Inteligência&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;* Para informações sobre como aprender magias após o 2º nível, consulte o capítulo I, item 8.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;APRIMORAMENTOS DE CLASSE&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;No 1º nível, você deve escolher &lt;b&gt;dois&lt;/b&gt; dos seguintes aprimoramentos de classe:&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;ARMA ESPIRITUAL&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Benefício: Você é capaz de imbuir sua arma com o poder dos espíritos, causando 1d6 de dano adicional de eletricidade. Além disso, sua arma emite uma leve luminosidade, e é capaz de atingir normalmente sombras e outras criaturas incorpóreas. Uma vez ativada, esta habilidade dura 1 minuto/nível, e consome 1 Ponto de Mana.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;CONTO DO VENTO&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Benefício: Ao se concentrar em um local aberto por 10 minutos ininterruptos, você entra em um transe e consegue visualizar tudo que ocorreu naquele local há até 1 dia/ nível atrás.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;LIGAÇÃO COM OS ESPÍRITOS&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Benefício: Ao se concentrar por 10 minutos ininterruptos, você é capaz de fazer uma pergunta aos espíritos que o guardam, pedindo por um conselho. A resposta do espírito (dada pelo mestre) pode ser feita através de um enigma ou metáfora, e deve conter no máximo 25 palavras. Você pode usar esta habilidade 1 vez por dia.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;LOBO GUARDIÃO&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Benefício: Você adquire um lobo mítico (ver capítulo IX) como aliado e protetor. O lobo mítico entende suas ordens e comandos e é absolutamente leal a você enquanto estiver sendo bem tratado. Se ele morrer, você somente poderá convocar outro (supondo que encontre um lobo mítico) após 1 mês.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;PROTEÇÃO DOS ESPÍRITOS&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Benefício: Você recebe um bônus adicional de +4 PV e + 2 em todos os seus testes de resistências durante 10 rodadas. Esta habilidade consome 2 Pontos de Mana.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4467016002829658719-1188290699932436601?l=odin-valhallarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/feeds/1188290699932436601/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2012/01/nova-classe-para-asgard-rpg-shaman.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/1188290699932436601'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/1188290699932436601'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2012/01/nova-classe-para-asgard-rpg-shaman.html' title='Nova classe para ASGARD RPG: Shaman'/><author><name>Odin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07494002846269267949</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_PunV3wX0-Qg/TIY2dUw_4ZI/AAAAAAAABAA/IbsBZS17P5g/S220/Odin.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-lYcZn2-Bqws/Txh3cphfvvI/AAAAAAAACDE/Dqjky6vZhDg/s72-c/Thrall.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4467016002829658719.post-7186667298203088879</id><published>2012-01-23T17:21:00.000-02:00</published><updated>2012-01-23T17:21:35.391-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Curse of the Worgen'/><title type='text'>Curse of the Worgen (Parte 3)</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-K6w99ZYEFLc/Tw3Q-Wr36_I/AAAAAAAACBQ/4X6zpTCVfm8/s1600/worgen_by_siakim-d3bgj0k.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-K6w99ZYEFLc/Tw3Q-Wr36_I/AAAAAAAACBQ/4X6zpTCVfm8/s320/worgen_by_siakim-d3bgj0k.jpg" width="290" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Saudações, nobres almas!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segue abaixo a segunda parte da série Curse of the Worgen. Para ler os painéis em bom tamanho, basta selecioná-los e abrí-los em outra janela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Boa leitura!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Lp2VQOKt1VY/Tx2yQJTewPI/AAAAAAAACGs/tjTo5HLidKw/s1600/Curse-of-Worgen-2_0003.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-Lp2VQOKt1VY/Tx2yQJTewPI/AAAAAAAACGs/tjTo5HLidKw/s320/Curse-of-Worgen-2_0003.jpg" width="207" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-TUl1q2YdU1k/Tx2ySWQh77I/AAAAAAAACG0/iWxhRBQ5kVU/s1600/Curse-of-Worgen-2_0004.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-TUl1q2YdU1k/Tx2ySWQh77I/AAAAAAAACG0/iWxhRBQ5kVU/s320/Curse-of-Worgen-2_0004.jpg" width="206" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-bARAWJE5c5Y/Tx2yUpSevnI/AAAAAAAACG8/TgCWtZAJ9_I/s1600/Curse-of-Worgen-2_0005.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-bARAWJE5c5Y/Tx2yUpSevnI/AAAAAAAACG8/TgCWtZAJ9_I/s320/Curse-of-Worgen-2_0005.jpg" width="206" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-V4eav9ZSJJo/Tx2yXEdm9FI/AAAAAAAACHE/9KHZK8hcf7o/s1600/Curse-of-Worgen-2_0006.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-V4eav9ZSJJo/Tx2yXEdm9FI/AAAAAAAACHE/9KHZK8hcf7o/s320/Curse-of-Worgen-2_0006.jpg" width="206" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-ezYgz9UyQQg/Tx2yZifgSCI/AAAAAAAACHM/AofTLwwrzpU/s1600/Curse-of-Worgen-2_0007.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-ezYgz9UyQQg/Tx2yZifgSCI/AAAAAAAACHM/AofTLwwrzpU/s320/Curse-of-Worgen-2_0007.jpg" width="204" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/--OPnhYb1Ctk/Tx2yb4x-yUI/AAAAAAAACHU/0DiPbixIXkw/s1600/Curse-of-Worgen-2_0008.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/--OPnhYb1Ctk/Tx2yb4x-yUI/AAAAAAAACHU/0DiPbixIXkw/s320/Curse-of-Worgen-2_0008.jpg" width="206" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-wgmLHiCC3l4/Tx2yeXFlAyI/AAAAAAAACHc/5zKhJJdcvoY/s1600/Curse-of-Worgen-2_0009.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-wgmLHiCC3l4/Tx2yeXFlAyI/AAAAAAAACHc/5zKhJJdcvoY/s320/Curse-of-Worgen-2_0009.jpg" width="206" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-rb9OB_tbzzk/Tx2ygqq88VI/AAAAAAAACHk/DFjVHVqxES4/s1600/Curse-of-Worgen-2_0010.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-rb9OB_tbzzk/Tx2ygqq88VI/AAAAAAAACHk/DFjVHVqxES4/s320/Curse-of-Worgen-2_0010.jpg" width="206" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-ojdi4R8TG2o/Tx2yjLERWQI/AAAAAAAACHs/LPI1Lelg4aU/s1600/Curse-of-Worgen-2_0011.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-ojdi4R8TG2o/Tx2yjLERWQI/AAAAAAAACHs/LPI1Lelg4aU/s320/Curse-of-Worgen-2_0011.jpg" width="206" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-4qoGdaTrwS8/Tx2ymHh5p_I/AAAAAAAACH0/pyk69VvxxPo/s1600/Curse-of-Worgen-2_0012.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-4qoGdaTrwS8/Tx2ymHh5p_I/AAAAAAAACH0/pyk69VvxxPo/s320/Curse-of-Worgen-2_0012.jpg" width="206" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-KI0uYAesm4I/Tx2yonpPG1I/AAAAAAAACH8/dnANmwL13c4/s1600/Curse-of-Worgen-2_0013.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-KI0uYAesm4I/Tx2yonpPG1I/AAAAAAAACH8/dnANmwL13c4/s320/Curse-of-Worgen-2_0013.jpg" width="206" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-ez2l0dN7QTY/Tx2yrImMtEI/AAAAAAAACIM/FXF_PKo_iTk/s1600/Curse-of-Worgen-2_0014.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-ez2l0dN7QTY/Tx2yrImMtEI/AAAAAAAACIM/FXF_PKo_iTk/s320/Curse-of-Worgen-2_0014.jpg" width="202" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-6bdT8f1r8Wc/Tx2yt1a6m-I/AAAAAAAACIU/WeO3r0e_0FI/s1600/Curse-of-Worgen-2_0015.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-6bdT8f1r8Wc/Tx2yt1a6m-I/AAAAAAAACIU/WeO3r0e_0FI/s320/Curse-of-Worgen-2_0015.jpg" width="202" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-ms4U1uwnPoo/Tx2yOOM_MKI/AAAAAAAACGk/IxW5Y2zCA9U/s1600/Curse-of-Worgen-2_0016.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-ms4U1uwnPoo/Tx2yOOM_MKI/AAAAAAAACGk/IxW5Y2zCA9U/s320/Curse-of-Worgen-2_0016.jpg" width="205" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4467016002829658719-7186667298203088879?l=odin-valhallarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/feeds/7186667298203088879/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2012/01/curse-of-worgen-parte-3.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/7186667298203088879'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/7186667298203088879'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2012/01/curse-of-worgen-parte-3.html' title='Curse of the Worgen (Parte 3)'/><author><name>Odin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07494002846269267949</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_PunV3wX0-Qg/TIY2dUw_4ZI/AAAAAAAABAA/IbsBZS17P5g/S220/Odin.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-K6w99ZYEFLc/Tw3Q-Wr36_I/AAAAAAAACBQ/4X6zpTCVfm8/s72-c/worgen_by_siakim-d3bgj0k.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4467016002829658719.post-5237827726463712520</id><published>2012-01-21T16:15:00.004-02:00</published><updated>2012-01-21T16:22:53.453-02:00</updated><title type='text'>Booktralier de O Enigma da Lua, por Astreya</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-SjekkTuP95E/TxsCUxTCDXI/AAAAAAAACEU/-79ov5r1Lmk/s1600/laucian_color.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="241" src="http://4.bp.blogspot.com/-SjekkTuP95E/TxsCUxTCDXI/AAAAAAAACEU/-79ov5r1Lmk/s320/laucian_color.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Saudações, talentosos escaldos!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como muitos já sabem, lady &lt;b&gt;&lt;i&gt;Astreya &lt;/i&gt;&lt;/b&gt;escreveu um belo livro de fantasia, chamado &lt;i&gt;&lt;b&gt;O Enigma da Lua, a centésima vida&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora, unindo as belas ilustrações de &lt;b&gt;&lt;i&gt;Angela Takagui&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; e uma belíssima canção de &lt;b&gt;&lt;i&gt;Kate&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;Covington&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;, nossa talentosa barda compôs um excelente trailerbook de seu livro:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/dVn2Q_XDqrQ" style="background-color: white; color: #111111; font-family: Georgia, Utopia, 'Palatino Linotype', Palatino, serif; font-size: 15px; font-style: italic; line-height: 21px;" width="700"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para quem ainda não conhece esta nobre história, o e-book do Enigma da Lua está disponível na Loja virtual da Asgard Legends e pode ser adquirido, &lt;a href="http://asgardlegends.mercadoshops.com.br/enigma-da-lua-centesima-vida-pdf_4xJM" target="_blank"&gt;AQUI.&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4467016002829658719-5237827726463712520?l=odin-valhallarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/feeds/5237827726463712520/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2012/01/booktralier-de-o-enigma-da-lua-por.html#comment-form' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/5237827726463712520'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/5237827726463712520'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2012/01/booktralier-de-o-enigma-da-lua-por.html' title='Booktralier de O Enigma da Lua, por Astreya'/><author><name>Odin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07494002846269267949</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_PunV3wX0-Qg/TIY2dUw_4ZI/AAAAAAAABAA/IbsBZS17P5g/S220/Odin.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-SjekkTuP95E/TxsCUxTCDXI/AAAAAAAACEU/-79ov5r1Lmk/s72-c/laucian_color.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4467016002829658719.post-6450107081734967152</id><published>2012-01-19T18:22:00.001-02:00</published><updated>2012-01-19T18:23:10.007-02:00</updated><title type='text'>Abertura da Asgard Store e o novo blog da Asgard Legends</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-QwIlPoVQvJk/Txh4pcu_JFI/AAAAAAAACDU/NiaW51-VKmI/s1600/12833storystory_full-6279540_.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="217" src="http://2.bp.blogspot.com/-QwIlPoVQvJk/Txh4pcu_JFI/AAAAAAAACDU/NiaW51-VKmI/s320/12833storystory_full-6279540_.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Saudações, nobres irmãos e irmãs!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trago-vos hoje duas boas novas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Primeiramente, a loja do selo Asgard Legends foi reativada, disponibilizando em versão PDF alguns trabalhos como ASGARD RPG, As Crônicas de Elgalor Tomo I e Guerra Nos Nove Mundos. Para visitar nossa loja, entrai neste &lt;a href="http://asgardlegends.mercadoshops.com.br/"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;PORTAL&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A outra notícia é que inauguro hoje um novo blog chamado &lt;a href="http://asgardlegends.blogspot.com/" style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;ASGARD LEGENDS&lt;/a&gt;, que trará informações sobre todos os nossos lançamentos e material de campanha gratuito para ASGARD RPG, Os Nove Mundos e para o cenário Elgalor. E para começar, o primeiro post de nosso novo blog atende a pedidos antigos e traz uma nova classe para ASGARD RPG, o Shaman. Para saber mais, entrai neste &lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://asgardlegends.blogspot.com/2012/01/nova-classe-para-asgard-rpg-shaman.html"&gt;PORTAL&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4467016002829658719-6450107081734967152?l=odin-valhallarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/feeds/6450107081734967152/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2012/01/abertura-da-asgard-store-e-o-novo-blog.html#comment-form' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/6450107081734967152'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/6450107081734967152'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2012/01/abertura-da-asgard-store-e-o-novo-blog.html' title='Abertura da Asgard Store e o novo blog da Asgard Legends'/><author><name>Odin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07494002846269267949</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_PunV3wX0-Qg/TIY2dUw_4ZI/AAAAAAAABAA/IbsBZS17P5g/S220/Odin.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-QwIlPoVQvJk/Txh4pcu_JFI/AAAAAAAACDU/NiaW51-VKmI/s72-c/12833storystory_full-6279540_.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4467016002829658719.post-6783008047956549719</id><published>2012-01-16T14:18:00.001-02:00</published><updated>2012-01-16T14:19:05.794-02:00</updated><title type='text'>Divulgação: Contos Nórdicos vol. 1</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial, verdana, Tahoma, 'Century gothic', sans-serif; font-size: 12px; line-height: 24px; margin-left: 1em; margin-right: 1em; margin-top: 5px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 5px; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="background-color: white;"&gt;Por &lt;b&gt;&lt;i&gt;J Neves IV:&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="background-color: white; color: #646464; font-family: Arial, verdana, Tahoma, 'Century gothic', sans-serif; font-size: 12px; line-height: 24px; text-align: justify;"&gt;" Existem histórias no universo nórdico que os Edda não contaram. Histórias de bravos guerreiros vikings, de saques orquestrados por jarls de grande renome ou simplesmente de mais artimanhas realizadas por Loki, o deus da trapaça. Algumas dessas histórias estarão agora em suas mãos!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: #646464; font-family: Arial, verdana, Tahoma, 'Century gothic', sans-serif; font-size: 12px; line-height: 24px; margin-bottom: 5px; margin-top: 5px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 5px; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://conclaveweb.com.br/vikings/wp-content/uploads/2012/01/capacontosmontada-639x1024.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;span style="background-color: white;"&gt;&lt;img alt="Contos Nórdicos - Livro" border="0" height="320" src="http://conclaveweb.com.br/vikings/wp-content/uploads/2012/01/capacontosmontada-639x1024.jpg" width="198" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="background-color: white;"&gt;&lt;strong style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Contos Nórdicos vol. 1&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;é o primeiro livro de uma série que traz vários contos dos povos do norte da Europa: os famosos Vikings. Escritos por diversos autores, cada um dos contos narra uma história fantástica, ambientada em um universo histórico e mitológico, que envolve os deuses do panteão nórdico, suas criaturas lendárias e seu povo, de vocação guerreira e temerária.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #646464; font-family: Arial, verdana, Tahoma, 'Century gothic', sans-serif; font-size: 12px; line-height: 24px; margin-bottom: 5px; margin-top: 5px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 5px; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="background-color: white;"&gt;Embarque nos fabulosos navios vikings e navegue pelas águas furiosas e geladas do norte, de encontro a histórias incríveis e inimagináveis!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #646464; font-family: Arial, verdana, Tahoma, 'Century gothic', sans-serif; font-size: 12px; line-height: 24px; margin-bottom: 5px; margin-top: 5px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 5px; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="background-color: white;"&gt;&lt;strong style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Contos Nórdicos vol. 1&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;é uma antologia de contos baseada no universo Viking. Cada conto traz uma história única e inédita envolvendo os povos do norte da Europa e sua mitologia. Os contos foram escritos por vários autores diferentes e são independentes entre si. No entanto, todos os contos possuem um mesmo pano de fundo, no qual as lendas e mitos existentes nos Edda – poemas ancestrais que narram as histórias dos deuses e dos heróis nórdicos – são agora realidade.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #646464; font-family: Arial, verdana, Tahoma, 'Century gothic', sans-serif; font-size: 12px; line-height: 24px; margin-bottom: 5px; margin-top: 5px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 5px; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="background-color: white;"&gt;As histórias presentes neste livro se originam no ambiente do cenário de RPG Vikings: Guerreiros do Norte. Um universo no qual os nove mundos que se situavam ao redor da árvore universal, Yggdrasil, agora se tornaram apenas um, causando a convivência dos povos nórdicos com as entidades mitológicas que antes viviam isoladas em seus próprios mundos. Por isso, o ambiente de Contos Nórdicos é tão rico em referências mitológicas e históricas daquele universo frio e inóspito.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #646464; font-family: Arial, verdana, Tahoma, 'Century gothic', sans-serif; font-size: 12px; line-height: 24px; margin-bottom: 5px; margin-top: 5px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 5px; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="background-color: white;"&gt;Ao todo são&amp;nbsp;&lt;strong style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;13 contos&lt;/strong&gt;escritos por entusiastas da mitologia nórdica e das histórias de guerras e invasões do período viking. Através desses contos o leitor poderá viajar por terras inexploradas, sentir a amargura do clima e da natureza bravia daquela região e, principalmente, vivenciar momentos heróicos através dos guerreiros do norte!"&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #646464; font-family: Arial, verdana, Tahoma, 'Century gothic', sans-serif; font-size: 12px; line-height: 24px; margin-bottom: 5px; margin-top: 5px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 5px; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="background-color: white;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://conclaveweb.com.br/vikings/wp-content/uploads/2012/01/ContNordcapa4-1024x466.jpg" imageanchor="1" style="background-color: white; margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="Contos Nórdicos - capa completa" border="0" height="181" src="http://conclaveweb.com.br/vikings/wp-content/uploads/2012/01/ContNordcapa4-1024x466.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="background-color: white;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #646464; font-family: Arial, verdana, Tahoma, 'Century gothic', sans-serif; font-size: 12px; line-height: 24px; margin-bottom: 5px; margin-top: 5px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 5px; text-align: justify;"&gt;&lt;strong style="background-color: white; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Os contos presentes no livro:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul style="color: #646464; font-family: Arial, verdana, Tahoma, 'Century gothic', sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: square; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0.4em; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: justify;"&gt;&lt;li style="list-style-position: outside; margin-bottom: 0px; margin-left: 1.6em; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;span style="background-color: white;"&gt;O Início (Cristiano Chaves e Jefferson Neves)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-position: outside; margin-bottom: 0px; margin-left: 1.6em; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;span style="background-color: white;"&gt;O Batismo da Lua Cheia (Jefferson Neves)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-position: outside; margin-bottom: 0px; margin-left: 1.6em; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;span style="background-color: white;"&gt;A Caçada (Victor Scanapieco)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-position: outside; margin-bottom: 0px; margin-left: 1.6em; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;span style="background-color: white;"&gt;Calha de Sangue (Cristiano Chaves)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-position: outside; margin-bottom: 0px; margin-left: 1.6em; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;span style="background-color: white;"&gt;O Drakkar da Serpente Marinha (Fabrício Camargo)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-position: outside; margin-bottom: 0px; margin-left: 1.6em; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;span style="background-color: white;"&gt;A Longa Estrada para a Ruína (Fabrício Camargo)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-position: outside; margin-bottom: 0px; margin-left: 1.6em; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;span style="background-color: white;"&gt;Martelos e Foices (Fernando Scheffer)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-position: outside; margin-bottom: 0px; margin-left: 1.6em; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;span style="background-color: white;"&gt;A Pedra de Norsklund (Marcelo Oliveira)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-position: outside; margin-bottom: 0px; margin-left: 1.6em; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;span style="background-color: white;"&gt;O Relato do Navegador (Victor Scanapieco)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-position: outside; margin-bottom: 0px; margin-left: 1.6em; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;span style="background-color: white;"&gt;A Ruína de Krankheim (Fernando Scheffer)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-position: outside; margin-bottom: 0px; margin-left: 1.6em; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;span style="background-color: white;"&gt;A Senhora de Hedeby (Karla Nogueira)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-position: outside; margin-bottom: 0px; margin-left: 1.6em; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;span style="background-color: white;"&gt;O Templo dos Francos (Cristiano Chaves)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-position: outside; margin-bottom: 0px; margin-left: 1.6em; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;span style="background-color: white;"&gt;Värde (Sandro Viana)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: #646464; font-family: Arial, verdana, Tahoma, 'Century gothic', sans-serif; font-size: 12px; line-height: 24px; margin-bottom: 5px; margin-top: 5px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 5px; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="background-color: white;"&gt;PS - Aos amigos que puderem ajudar na divulgação, serei grato!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4467016002829658719-6783008047956549719?l=odin-valhallarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/feeds/6783008047956549719/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2012/01/divulgacao-contos-nordicos-vol-1.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/6783008047956549719'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/6783008047956549719'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2012/01/divulgacao-contos-nordicos-vol-1.html' title='Divulgação: Contos Nórdicos vol. 1'/><author><name>Odin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07494002846269267949</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_PunV3wX0-Qg/TIY2dUw_4ZI/AAAAAAAABAA/IbsBZS17P5g/S220/Odin.bmp'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4467016002829658719.post-5265167868196423063</id><published>2012-01-13T16:03:00.000-02:00</published><updated>2012-01-13T16:03:21.769-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Canções de Batalha'/><title type='text'>Canções de Batalha: Power of Thy Sword</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-N1uWhJVH8-E/TxBxa9Qu3OI/AAAAAAAACCY/ABlEvUXhM2Y/s1600/lotr-online-f2p.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/-N1uWhJVH8-E/TxBxa9Qu3OI/AAAAAAAACCY/ABlEvUXhM2Y/s320/lotr-online-f2p.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Saudações, bravos metal warriors!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desta vez trago-vos uma ponderosa canção de batalha criada pelos bárbaros do Manowar, entoada pelos talentosos guerreiros do Rhapsody of Fire, acompanhada por uma bela sequência do filme The 13th Warrior (o 13º Guerreiro).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que os deuses da guerra estejam convosco!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/nr-R7CQ4Xrs" width="700"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;(&lt;b&gt;The Power of Thy Sword&lt;/b&gt; - Rhapsody of Fire)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Lord of battle I pray on bended knee,&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Conquest by the rising sun,&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;I'll wait for thy command with flame and blood at hand,&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Glory and a broken sword.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Let us drink to the battles we've lived and we've fought,&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Celebrate the pain and havoc we have wrought.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Great heroes charge into the fight,&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;From the north to the south in the black of night.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;The clash of honor calls,&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;To stand when others fall.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Gods of war feel the power of my sword.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Drink to the battles we've lived and we've fought,&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Celebrate the pain and havoc we have wrought.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Great heroes charge into the fight,&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;From the north to the south in the black of night.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Fierce is my blade fierce is my hate born to die in battle,&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;I laugh at my fate.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Now pay in blood when your blood has been spilled.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;You're never forgiven death is fulfilled!&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;The clash of honor calls,&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;To stand when others fall.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Gods of war feel the power of my sword.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;The clash of honor calls,&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;I will stand when others fall.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Open magic doors,&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;They will know the power of my sword.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;There is blood in my hands there is blood in my eyes,&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;With blood in my voice I scream as you die.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Thirsting for vengeance and mounds of the slain,&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Shaking the forest onto the plain.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Fierce is my blade fierce is my hate born to die in battle,&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;I laugh at my fate.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Now pay in blood when your blood has been spilled,&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;You're never forgiven, death is fulfilled!&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;The clash of honor calls,&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;To stand when others fall.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Gods of war feel the power of my sword.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4467016002829658719-5265167868196423063?l=odin-valhallarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/feeds/5265167868196423063/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2012/01/cancoes-de-batalha-power-of-thy-sword.html#comment-form' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/5265167868196423063'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/5265167868196423063'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2012/01/cancoes-de-batalha-power-of-thy-sword.html' title='Canções de Batalha: Power of Thy Sword'/><author><name>Odin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07494002846269267949</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_PunV3wX0-Qg/TIY2dUw_4ZI/AAAAAAAABAA/IbsBZS17P5g/S220/Odin.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-N1uWhJVH8-E/TxBxa9Qu3OI/AAAAAAAACCY/ABlEvUXhM2Y/s72-c/lotr-online-f2p.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4467016002829658719.post-6951202691943109065</id><published>2012-01-11T16:32:00.000-02:00</published><updated>2012-01-11T16:32:28.089-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Curse of the Worgen'/><title type='text'>Curse of the Worgen (Parte 2)</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-K6w99ZYEFLc/Tw3Q-Wr36_I/AAAAAAAACBQ/4X6zpTCVfm8/s1600/worgen_by_siakim-d3bgj0k.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-K6w99ZYEFLc/Tw3Q-Wr36_I/AAAAAAAACBQ/4X6zpTCVfm8/s320/worgen_by_siakim-d3bgj0k.jpg" width="290" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Saudações, nobres almas!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segue abaixo a segunda parte da série Curse of the Worgen. Para ler os painéis em bom tamanho, basta selecioná-los e abrí-los em outra janela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Boa leitura!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-W38bta_Vs4k/Tw3VfDy8BBI/AAAAAAAACCQ/31RoIYlemZ0/s1600/19-20.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="181" src="http://3.bp.blogspot.com/-W38bta_Vs4k/Tw3VfDy8BBI/AAAAAAAACCQ/31RoIYlemZ0/s320/19-20.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-e2dU5zTeccY/Tw3TNrDJiOI/AAAAAAAACBg/1UF4QQoUA9U/s1600/21-22.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="181" src="http://4.bp.blogspot.com/-e2dU5zTeccY/Tw3TNrDJiOI/AAAAAAAACBg/1UF4QQoUA9U/s320/21-22.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-AuH2YPB9sQI/Tw3TWcbqp1I/AAAAAAAACBo/QSgl8FhnbHM/s1600/23-24.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="181" src="http://1.bp.blogspot.com/-AuH2YPB9sQI/Tw3TWcbqp1I/AAAAAAAACBo/QSgl8FhnbHM/s320/23-24.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/--KWHfCSaIBg/Tw3Teayd0LI/AAAAAAAACBw/2zCdnEYnuxo/s1600/25-26.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="181" src="http://3.bp.blogspot.com/--KWHfCSaIBg/Tw3Teayd0LI/AAAAAAAACBw/2zCdnEYnuxo/s320/25-26.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-bgEegbsslt0/Tw3TlyG7dsI/AAAAAAAACB4/f8ToSNRi4Ew/s1600/27-28.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="181" src="http://3.bp.blogspot.com/-bgEegbsslt0/Tw3TlyG7dsI/AAAAAAAACB4/f8ToSNRi4Ew/s320/27-28.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-DPjjPxwFhfo/Tw3UYc3ay0I/AAAAAAAACCA/6P4DlOH0PIk/s1600/21-22.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="181" src="http://2.bp.blogspot.com/-DPjjPxwFhfo/Tw3UYc3ay0I/AAAAAAAACCA/6P4DlOH0PIk/s320/21-22.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-H6cHACrmrKI/Tw3UtUkUAHI/AAAAAAAACCI/LgQsnfY_GdM/s1600/29-30.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="181" src="http://4.bp.blogspot.com/-H6cHACrmrKI/Tw3UtUkUAHI/AAAAAAAACCI/LgQsnfY_GdM/s320/29-30.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="goog_1825976724"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id="goog_1825976725"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4467016002829658719-6951202691943109065?l=odin-valhallarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/feeds/6951202691943109065/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2012/01/curse-of-worgen-parte-2.html#comment-form' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/6951202691943109065'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/6951202691943109065'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2012/01/curse-of-worgen-parte-2.html' title='Curse of the Worgen (Parte 2)'/><author><name>Odin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07494002846269267949</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_PunV3wX0-Qg/TIY2dUw_4ZI/AAAAAAAABAA/IbsBZS17P5g/S220/Odin.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-K6w99ZYEFLc/Tw3Q-Wr36_I/AAAAAAAACBQ/4X6zpTCVfm8/s72-c/worgen_by_siakim-d3bgj0k.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4467016002829658719.post-918355129698147519</id><published>2012-01-09T17:03:00.002-02:00</published><updated>2012-01-09T17:05:14.674-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nove Mundos'/><title type='text'>Raças dos Nove Mundos</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-DpaQmmPtcOM/Tws5WL0yB1I/AAAAAAAACBI/feQU_9AnSW0/s1600/Odin.bmp" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-DpaQmmPtcOM/Tws5WL0yB1I/AAAAAAAACBI/feQU_9AnSW0/s320/Odin.bmp" width="294" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;Saudações, nobres filhos e filhas de Asgard!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;A partir de agora iniciaremos uma série de pergaminhos sobre o cenário &lt;b&gt;&lt;i&gt;Nove Mundos&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;, baseado na mitologia nórdica após o Ragnarok, quando o mundo entrou em um novo ciclo onde Balder, o deus da luz, se tornou o patrono e guia da humanidade, e a presença de outros deuses (Odin,Thor, Heimdall...), aqui chamados de deuses antigos, é lembrada e honrada através de lendas e contos entoados pelos escaldos. &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Resumo do Cenário:&lt;/b&gt; A ambientação &lt;b&gt;&lt;i&gt;Nove Mundos&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; se passa há alguns séculos desde o Ragnarok, todos os mundos da mitologia nórdica, com exceção a Asgard e Niflheim estão ligados ao mesmo plano de Midgard, o mundo dos mortais, estando separados apenas por grandes barreiras físicas e alguns portais e barreiras mágicas.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Nos Nove Mundos, Aesires, Vanires e Nornes, agora mortais, vivem em meio a humanos, elfos, anões e gnomos, e criaturas nefastas como elfos negros, lobisomens, mortos vivos e demônios infestam as terras de Midgard e de outros Reinos. Para saber mais sobre este cenário, entrai neste &lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://odin-valhallarpg.blogspot.com/p/os-nove-mundos.html"&gt;PORTAL&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Raças dos Nove Mundos:&lt;/b&gt; Por hora, farei um breve resumo da situação de algumas das principais raças dos Nove Mundos. Posteriormente, teremos pergaminhos detalhados sobre a cultura e estatísticas de jogo de cada raça, com regras adicionais para &lt;i&gt;&lt;b&gt;ASGARD RPG&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; e &lt;i&gt;&lt;b&gt;D&amp;amp;D 3.5&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;ANÕES: Os anões conseguiram reerguer o reino de Nidavellir em uma região montanhosa de clima externo extremamente frio, mas com imensos rios de lava subterrâneos, que cortam seus imensos salões e forjas. Os anões formam uma sociedade extremamente militarizada, e são guiados pelos espíritos e ensinamentos de Ivaldi, Tyr e Heimdall.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;ELFOS DA LUZ: Os elfos da luz, também chamados de elfos silvestres, vivem na grandiosa floresta de Alfheim, onde são verdadeiros mestres na arte do rastreamento, magia divina e magia druídica. Os homens desta raça são poderosos druidas que possuem a capacidade única de se transformar em poderosos guardiões animais e elementais, e as mulheres são poderosas clérigas e canalizadoras da energia divina. Os elfos da luz são guidados pelos espíritos de Frey, Freya e Uller.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;HUMANOS: Os humanos construíram uma sociedade fortemente baseada nos ensinamentos e filosofia de Balder, possuindo grande afinidade com e energia divina de Asgard. Seus paladinos são os únicos nos Nove Mundos capazes de canalizar energia sagrada de forma semelhante às Valkírias, e os clérigos humanos são combatentes convictos que levam a Luz a todos os cantos de Midgard.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;NORNES: As nornes não possuem uma sociedade formada, mas vagam pelos reinos guiadas por suas visões e presságios, geralmente agindo de forma sutil, mas importante, em grande acontecimentos que envolvem o mundo dos mortais. Suas consciências são guiadas pelos espíritos das 3 Nornes do antigo ciclo.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;AESIRES: Descendentes diretos dos antigos Enherjar de Odin, os aesires fixaram um amplo território nas montanhas a norte de Midgard, onde vivem em uma organização social tribal baseada em clãs guerreiros. Seus shamans recebem seu treinamento do próprio “vento”, que na verdade transmite o conhecimento e doutrina de Odin e Thor.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;VANIRES: Os vanires se fixaram em uma bela ilha a leste do maior continente de Midgard, que batizaram de Vanaheim. Lá, eles vivem em grande comunhão com a natureza de forma muito semelhante aos elfos, mas ao contrário destes, os vanires são extremamente versados na arte da magia arcana. Ao contrário de praticamente todas as raças do mundo mortal, os vanires não cultuam ou seguem nenhuma divindade ou aspecto dos deuses antigos; são sábios em jamais ignorar os ensinamentos dos deuses, mas consideram-se mestres de seus próprios destinos.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4467016002829658719-918355129698147519?l=odin-valhallarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/feeds/918355129698147519/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2012/01/racas-dos-nove-mundos.html#comment-form' title='8 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/918355129698147519'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/918355129698147519'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2012/01/racas-dos-nove-mundos.html' title='Raças dos Nove Mundos'/><author><name>Odin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07494002846269267949</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_PunV3wX0-Qg/TIY2dUw_4ZI/AAAAAAAABAA/IbsBZS17P5g/S220/Odin.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-DpaQmmPtcOM/Tws5WL0yB1I/AAAAAAAACBI/feQU_9AnSW0/s72-c/Odin.bmp' height='72' width='72'/><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4467016002829658719.post-6286306578637498523</id><published>2012-01-06T18:44:00.009-02:00</published><updated>2012-01-06T23:52:58.518-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Curse of the Worgen'/><title type='text'>Curse of the Worgen (Parte 1)</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-SnFNPj35cc0/Twc8be8qtXI/AAAAAAAAB_g/nfiSu0NpL4E/s1600/worgen_by_siakim-d3bgj0k.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-SnFNPj35cc0/Twc8be8qtXI/AAAAAAAAB_g/nfiSu0NpL4E/s320/worgen_by_siakim-d3bgj0k.jpg" width="290" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Saudações, ferozes guerreiros!&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Há pouco tempo atrás foi lançada uma mini-série chamada &lt;b&gt;&lt;i&gt;Curse of the Worgen&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;, ambientada no mundo de Azeroth (cenário de World of Warcraft), tratando da história da maldição dos Worgen, bestas ferozes muito semelhantes com os lobisomens.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;A mini-serie conta sobre como a maldição foi originada acidentalmente pelas ações dos Elfos Noturnos (elfos silvestres da mitologia de Warcraft) durante uma terrível guerra que os mesmos travaram contra demônios eras atrás.&amp;nbsp;A história é muito bem escrita e ilustrada, possuindo um enredo bastante interessante que pode ser perfeitamente acompanhado mesmo por quem nunca ouviu falar do cenário. Recomendo a todos os fãs de fantasia medieval, RPG e boas histórias de terror com lobsomens.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Evidentemente, isto se trata apenas de uma divulgação do material pertencente à DC Comics e à Blizzard, justamente por isso, o material não foi traduzido. Hei de publicar a história em partes nos &lt;i&gt;&lt;b&gt;Salões de Valhalla &lt;/b&gt;&lt;/i&gt;e em &lt;i&gt;&lt;b&gt;Tirisfalen &lt;/b&gt;&lt;/i&gt;semanalmente, até seu término.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;* Para visualizar os painéis em um tamanho bom de leitura, selecione-os e com o botão direito do mouse, escolha a opção "abrir em outra guia" e dê zoom na imagem.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Boa leitura!&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-be73Q1Gb4Aw/Twc9GRBRPMI/AAAAAAAAB_4/_P7x5TivvxI/s1600/1-2.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://4.bp.blogspot.com/-be73Q1Gb4Aw/Twc9GRBRPMI/AAAAAAAAB_4/_P7x5TivvxI/s320/1-2.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-vDm7dZNLQjc/Twc9WYYXqsI/AAAAAAAACAA/UXJKDU3qMrQ/s1600/3-4.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="179" src="http://1.bp.blogspot.com/-vDm7dZNLQjc/Twc9WYYXqsI/AAAAAAAACAA/UXJKDU3qMrQ/s320/3-4.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Vt39FJom1BQ/Twc9d0tuUUI/AAAAAAAACAI/1Dyj3j-aleE/s1600/5-6.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="179" src="http://2.bp.blogspot.com/-Vt39FJom1BQ/Twc9d0tuUUI/AAAAAAAACAI/1Dyj3j-aleE/s320/5-6.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/--FUEwzsDAvM/Twc-Keqn1iI/AAAAAAAACAQ/JLU6ywuJ6Nc/s1600/9-10.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="179" src="http://3.bp.blogspot.com/--FUEwzsDAvM/Twc-Keqn1iI/AAAAAAAACAQ/JLU6ywuJ6Nc/s320/9-10.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-wkfttCyWePg/Twc-TRo1dpI/AAAAAAAACAY/3y1QuPFeXlw/s1600/7-8.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="179" src="http://3.bp.blogspot.com/-wkfttCyWePg/Twc-TRo1dpI/AAAAAAAACAY/3y1QuPFeXlw/s320/7-8.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-UGIl3pG1Un8/Twdb_tu2hMI/AAAAAAAACAg/RxzoO9ljwNE/s1600/11-12.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="179" src="http://2.bp.blogspot.com/-UGIl3pG1Un8/Twdb_tu2hMI/AAAAAAAACAg/RxzoO9ljwNE/s320/11-12.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-hb3vPJJE5sw/TwdcH-ol4PI/AAAAAAAACAo/AxXlHiZL77E/s1600/13-14.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="179" src="http://2.bp.blogspot.com/-hb3vPJJE5sw/TwdcH-ol4PI/AAAAAAAACAo/AxXlHiZL77E/s320/13-14.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-IUHM6TvAU1c/TwdclHOrcCI/AAAAAAAACAw/ZdYRCvjfraw/s1600/17-18.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="179" src="http://3.bp.blogspot.com/-IUHM6TvAU1c/TwdclHOrcCI/AAAAAAAACAw/ZdYRCvjfraw/s320/17-18.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-kueyWWFbzo4/TwdctOGunJI/AAAAAAAACA4/FbC4UB_ob1w/s1600/15-16.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="179" src="http://3.bp.blogspot.com/-kueyWWFbzo4/TwdctOGunJI/AAAAAAAACA4/FbC4UB_ob1w/s320/15-16.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4467016002829658719-6286306578637498523?l=odin-valhallarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/feeds/6286306578637498523/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2012/01/curse-of-worgen-parte-1.html#comment-form' title='5 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/6286306578637498523'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/6286306578637498523'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2012/01/curse-of-worgen-parte-1.html' title='Curse of the Worgen (Parte 1)'/><author><name>Odin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07494002846269267949</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_PunV3wX0-Qg/TIY2dUw_4ZI/AAAAAAAABAA/IbsBZS17P5g/S220/Odin.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-SnFNPj35cc0/Twc8be8qtXI/AAAAAAAAB_g/nfiSu0NpL4E/s72-c/worgen_by_siakim-d3bgj0k.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4467016002829658719.post-5016499331560181747</id><published>2012-01-04T18:37:00.002-02:00</published><updated>2012-01-04T18:40:58.253-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Elgalor'/><title type='text'>Meio orcs em Elgalor</title><content type='html'>&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-4Nt9x82f1Ek/TwS4MJHLsgI/AAAAAAAAB_Y/DBgGbuc2RQg/s1600/Rexxarart.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="393" src="http://3.bp.blogspot.com/-4Nt9x82f1Ek/TwS4MJHLsgI/AAAAAAAAB_Y/DBgGbuc2RQg/s400/Rexxarart.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Um meio orc ranger&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Em Elgalor, os meio-orcs possuem uma forte cultura tribal e, ao contrário do que ocorre em muitos mundos de campanha, não são fruto da união (forçada ou consentida) entre humanos e orcs e não fazem integrante de sociedades humanas ou orcs. Eles possuem sua própria cultura (assim como elfos e anões).&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;Histórico: &lt;/b&gt;Em tempos remotos, quando os humanos começaram a dominar a arte da magia arcana, alguns destes logo se voltaram para as artes negras; a magia arcana, inicialmente ensinada a eles pelos altos elfos, começou a ser lentamente deturpada em alguns reinos antigos, e na tentativa de criar soldados e servos ferozes e poderosos, estes magos usaram seu poder para misturar o sangue de orcs ao de humanos em rituais profanos, criando assim os chamados “meio orcs”.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;De início, os meio orcs viviam como escravos, soldados e gladiadores. No campo de batalha, poucos podiam fazer frente a sua fúria temerária, e estes reinos negros gradualmente começaram a acumular mais territórios e mais poder. Contudo, com o passar dos anos, os meio orcs começaram a fugir do controle de seus vis mestres originais, se voltando violentamente contra eles. Muitos perderam suas vidas nestas rebeliões, mas os que sobreviveram fugiram para regiões selvagens, onde viviam de maneira precária, porém, livre.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Logo, as rebeliões aumentaram e diversas cidades e praticantes de magia negra foram destruídos pelos poderosos ex-escravos, enquanto mais e mais meio orcs se uniam e se organizavam contra seus opressores. Os magos negros se deram conta que os meio orcs não podiam ser controlados; na mesma época, com a ajuda de criaturas de planos inferiores, estes humanos de coração negro começaram a aprender a arte da necromancia. Assim, nestes reinos nefastos, os meio orcs começaram a ser rapidamente substituídos por guerreiros mortos-vivos como zumbis e esqueletos. Os meio orcs pararam de ser “produzidos”, e logo aqueles que escaparam começaram a ser caçados impiedosamente por seus antigos mestres, que usando o poder de seus mortos vivos buscavam retaliação por conta os meio orcs por tudo que estes haviam destruído.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Apesar de fortes e corajosos, os meio orcs eram desorganizados e não eram capazes de enfrentar o poderio dos exércitos de mortos vivos que eram lançados contra eles. Sem alternativa, foram se fechando cada vez mais dentro de suas florestas, cientes de que sua raça em breve enfrentaria a extinção.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Neste momento crítico, Kaerhon, o deus dos caçadores e destruidor das coisas sombrias (que na cosmologia de D&amp;amp;D equivale à deusa Ehlonna) surgiu diante deles e os instruiu no caminho da guerra, honra e artes shamanistas e druídicas. Deste ponto em diante, os meio orcs começaram a se organizar melhor em clãs e com o conhecimento e sabedoria oferecido por Kaerhon eles foram capazes de superar os mortos vivos que os caçavam e posteriormente foram capazes inclusive de derrubar a maioria dos magos negros que anteriormente os criaram e escravizaram. &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Contudo, movidos pelos ensinamentos de Kaerhon, os meio orcs agiram com sabedoria, e não sede de sangue. Não buscaram retaliação contra os humanos de maneira geral; apenas voltaram a suas florestas onde ergueriam poderosos clãs guerreiros, dedicados ao extermínio de todas as criaturas malignas e anti naturais (especialmente mortos vivos e licantropos) dentro e fora de seus territórios. &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;AJUSTES RACIAIS ADICIONAIS&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;• Ira&lt;/b&gt;: Meio orcs podem 1 vez por dia entrar em Fúria assim como um bárbaro de 1º nível, independente da classe. Se o meio orc pertencer à classe bárbaro, recebe um uso adicional da habilidade fúria.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;• Sangue de Caçador&lt;/b&gt;: Meio orcs recebem um bônus de +2 em testes de Sobrevivência e Conhecimento da Natureza.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;• Inimigos jurados&lt;/b&gt;: Meio orcs recebem um bônus de +1 nas jogadas de ataque contra qualquer morto vivo.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4467016002829658719-5016499331560181747?l=odin-valhallarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/feeds/5016499331560181747/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2012/01/meio-orcs-em-elgalor.html#comment-form' title='8 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/5016499331560181747'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/5016499331560181747'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2012/01/meio-orcs-em-elgalor.html' title='Meio orcs em Elgalor'/><author><name>Odin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07494002846269267949</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_PunV3wX0-Qg/TIY2dUw_4ZI/AAAAAAAABAA/IbsBZS17P5g/S220/Odin.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-4Nt9x82f1Ek/TwS4MJHLsgI/AAAAAAAAB_Y/DBgGbuc2RQg/s72-c/Rexxarart.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4467016002829658719.post-8053711029793559195</id><published>2011-12-30T17:22:00.004-02:00</published><updated>2011-12-30T17:27:09.728-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Classes e Caminhos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Elgalor'/><title type='text'>Guerreiros Variantes para D&amp;D</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-omq_jmv5SJo/Tv4PP9MtyTI/AAAAAAAAB_M/xkz8Uf5Xb8M/s1600/varian_wrynn_vs_deathwing_by_siakim-d3bgkn9.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://1.bp.blogspot.com/-omq_jmv5SJo/Tv4PP9MtyTI/AAAAAAAAB_M/xkz8Uf5Xb8M/s400/varian_wrynn_vs_deathwing_by_siakim-d3bgkn9.jpg" width="288" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Saudações, bravos guerreiros!&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;O que trago aqui é apenas uma sugestão alternativa para os guerreiros de Dungeons and Dragons 3ª edição, baseada em um conceito que usei em ASGARD RPG.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;A habilidade abaixo substitui as habilidades &lt;b&gt;&lt;i&gt;Especialização em Arma&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;&lt;i&gt;Especialização em Arma Superior&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; e &lt;b&gt;&lt;i&gt;Maestria em Arma&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; (Livro do Jogador 2). Além disso, ela substitui também os talentos adicionais que o guerreiro normalmente recebe nos níveis 4, 12 e 20.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;MESTRE DE ARMAS&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Benefício: No 4º nível, um guerreiro escolhe grupo de armas; quando luta usando armas do grupo selecionado, ele recebe um bônus de +2 nas jogadas de acerto e dano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os grupos disponíveis são:&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;• Espadas&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;• Machados&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;• Maças (inclui martelos)&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;• Lanças&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;• Arcos&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;• Foices&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;• Corrente (inclui manguais)&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;No 12º nível o guerreiro pode optar por escolher um novo grupo de armas, recebendo o bônus de +2 em jogadas de ataque e dano com o novo grupo ou aumentar para +4 o bônus que possui com o grupo de armas escolhido originalmente no 4º nível.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;No 20º nível o guerreiro pode escolher um novo grupo de armas, recebendo o bônus de +2 em jogadas de ataque e dano ou adquirir um bônus adicional de +2 nas jogadas de ataque e dano em um dos grupos de armas escolhidos anteriormente.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;Nota:&lt;/b&gt; Os bônus conferidos pelos talentos &lt;b&gt;&lt;i&gt;Foco em Arma&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; e &lt;b&gt;&lt;i&gt;Foco em Arma Superior&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; não se acumulam com os bônus conferidos pela habilidade Mestre de Armas.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4467016002829658719-8053711029793559195?l=odin-valhallarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/feeds/8053711029793559195/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2011/12/guerreiros-variantes-para-d.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/8053711029793559195'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/8053711029793559195'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2011/12/guerreiros-variantes-para-d.html' title='Guerreiros Variantes para D&amp;D'/><author><name>Odin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07494002846269267949</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_PunV3wX0-Qg/TIY2dUw_4ZI/AAAAAAAABAA/IbsBZS17P5g/S220/Odin.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-omq_jmv5SJo/Tv4PP9MtyTI/AAAAAAAAB_M/xkz8Uf5Xb8M/s72-c/varian_wrynn_vs_deathwing_by_siakim-d3bgkn9.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4467016002829658719.post-5735533550032762489</id><published>2011-12-24T16:48:00.001-02:00</published><updated>2011-12-24T16:49:59.169-02:00</updated><title type='text'>Feliz Natal!</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-R9nHJ1DsfJk/TvYeC3JvRaI/AAAAAAAAB_A/SgF_344wMB0/s1600/christmas-hulk.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="303" src="http://2.bp.blogspot.com/-R9nHJ1DsfJk/TvYeC3JvRaI/AAAAAAAAB_A/SgF_344wMB0/s400/christmas-hulk.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Saudações, nobres irmãos e irmãs!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A todos os bravos guerreiros, conjuradores e aventureiros que nos acompanharam neste último ano, desejo-vos um feliz natal!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que esta bela noite possa ser repleta de canções poderosas, bebida forte, boa comida presentes uteis como espadas, machados e escudos, e obviamente, de algumas ferozes lutas amistosas!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4467016002829658719-5735533550032762489?l=odin-valhallarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/feeds/5735533550032762489/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2011/12/feliz-natal.html#comment-form' title='10 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/5735533550032762489'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/5735533550032762489'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2011/12/feliz-natal.html' title='Feliz Natal!'/><author><name>Odin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07494002846269267949</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_PunV3wX0-Qg/TIY2dUw_4ZI/AAAAAAAABAA/IbsBZS17P5g/S220/Odin.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-R9nHJ1DsfJk/TvYeC3JvRaI/AAAAAAAAB_A/SgF_344wMB0/s72-c/christmas-hulk.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>10</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4467016002829658719.post-5083157494736102770</id><published>2011-12-22T09:11:00.000-02:00</published><updated>2011-12-22T09:11:14.178-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Filmes e Animações'/><title type='text'>Trailer de O Hobbit: Uma Jornada Inesperada</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-M0RmkXzdfFM/TvMPj6Gv5rI/AAAAAAAAB-0/O3O4_oJW_68/s1600/thorinandcompany-large-1024x768.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/-M0RmkXzdfFM/TvMPj6Gv5rI/AAAAAAAAB-0/O3O4_oJW_68/s320/thorinandcompany-large-1024x768.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Saudações, nobres almas!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trago-vos aqui o trailer do filme O Hobbit: Uma Jornada Inesperada. Apesar de minhas ressalvas quanto à aparência de Thorin e de alguns anões (que estão muito "pop" em minha opinião), parece que teremos um bom filme.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/uVDYKBEKfjI" width="700"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4467016002829658719-5083157494736102770?l=odin-valhallarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/feeds/5083157494736102770/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2011/12/trailer-de-o-hobbit-uma-jornada.html#comment-form' title='11 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/5083157494736102770'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/5083157494736102770'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2011/12/trailer-de-o-hobbit-uma-jornada.html' title='Trailer de O Hobbit: Uma Jornada Inesperada'/><author><name>Odin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07494002846269267949</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_PunV3wX0-Qg/TIY2dUw_4ZI/AAAAAAAABAA/IbsBZS17P5g/S220/Odin.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-M0RmkXzdfFM/TvMPj6Gv5rI/AAAAAAAAB-0/O3O4_oJW_68/s72-c/thorinandcompany-large-1024x768.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>11</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4467016002829658719.post-1073560878473756280</id><published>2011-12-20T14:51:00.001-02:00</published><updated>2011-12-20T14:53:18.091-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Filmes e Animações'/><title type='text'>Wrath of the Titans</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-SQohSx3Mo1c/TvC8znY1FAI/AAAAAAAAB-o/sKL8pjXFdxs/s1600/wrath-of-the-titans-poster.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://2.bp.blogspot.com/-SQohSx3Mo1c/TvC8znY1FAI/AAAAAAAAB-o/sKL8pjXFdxs/s400/wrath-of-the-titans-poster.jpg" width="270" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Saudações, bravos guerreiros mitológicos!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Compartilho convosco o trailer do filme Wrath of the Titans, que, ao menos à primeira vista, parece realmente muito bom.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/1x_fJp6oJuc" width="700"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4467016002829658719-1073560878473756280?l=odin-valhallarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/feeds/1073560878473756280/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2011/12/wrath-of-titans.html#comment-form' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/1073560878473756280'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/1073560878473756280'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2011/12/wrath-of-titans.html' title='Wrath of the Titans'/><author><name>Odin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07494002846269267949</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_PunV3wX0-Qg/TIY2dUw_4ZI/AAAAAAAABAA/IbsBZS17P5g/S220/Odin.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-SQohSx3Mo1c/TvC8znY1FAI/AAAAAAAAB-o/sKL8pjXFdxs/s72-c/wrath-of-the-titans-poster.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4467016002829658719.post-2848882685885144089</id><published>2011-12-19T01:22:00.002-02:00</published><updated>2011-12-19T01:23:50.155-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nove Mundos'/><title type='text'>Guerra nos Nove Mundos: Já disponível</title><content type='html'>&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-HnUNgvtPC7g/TuvevwojHJI/AAAAAAAAAyQ/8-e-OGkOCG4/s1600/Capa+com+titulo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://1.bp.blogspot.com/-HnUNgvtPC7g/TuvevwojHJI/AAAAAAAAAyQ/8-e-OGkOCG4/s400/Capa+com+titulo.jpg" width="281" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Capa por Frodo Bacchi&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Saudações, bravos guerreiros!&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Graças aos nobres esforços dos grandes &lt;b&gt;&lt;i&gt;Jaco Galtran&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; e &lt;b&gt;&lt;i&gt;Frodo Bacchi&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;, o primeiro romance de ASGARD RPG, &lt;b&gt;Guerra nos Nove Mundos&lt;/b&gt; está pronto e disponível para download gratuito. Para adquirir vosso exemplar, basta entrar neste &amp;nbsp;&lt;a href="http://loja.redboxeditora.com.br/guerra9mundos.html" style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;PORTAL&lt;/a&gt;. Nas palavras do mestre Jaco:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="background-color: white; font-family: arial, helvetica, clean, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 15px;"&gt;"Os cavaleiros de Niflheim espalham terror por onde passam. Gigantes, orcs e toda a sorte de criaturas malignas multiplicam-se pelos Nove Mundos como pragas. Contando com a fé nos deuses antigos e no deus Balder, e guiados pela ímpeto aventureiro digno dos mais nobres heróis, não faltam aqueles que optam por viverem em defesa da justiça.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style="background-color: white; font-family: arial, helvetica, clean, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 15px; outline-color: initial; outline-style: none; outline-width: initial;" /&gt;&lt;br style="background-color: white; font-family: arial, helvetica, clean, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 15px; outline-color: initial; outline-style: none; outline-width: initial;" /&gt;&lt;span style="background-color: white; font-family: arial, helvetica, clean, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 15px;"&gt;O choque entre essas as duas forças gera constantes guerras nos Nove Mundos.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style="background-color: white; font-family: arial, helvetica, clean, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 15px; outline-color: initial; outline-style: none; outline-width: initial;" /&gt;&lt;br style="background-color: white; font-family: arial, helvetica, clean, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 15px; outline-color: initial; outline-style: none; outline-width: initial;" /&gt;&lt;span style="background-color: white; font-family: arial, helvetica, clean, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 15px;"&gt;Mas em algum lugar dos subterrâneos, um incomum grupo trava uma guerra ainda mais profunda e terrível: o confronto com seu passado. Uma batalha feroz contra suas fraquezas, medos e inseguranças. Uma jornada em busca de um propósito para suas existências, uma paz interior que talvez possa ser o único consolo em um mundo em que as guerras parecem não ter fim."&lt;/span&gt;&lt;/i&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4467016002829658719-2848882685885144089?l=odin-valhallarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/feeds/2848882685885144089/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2011/12/guerra-nos-nove-mundos-ja-disponivel.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/2848882685885144089'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/2848882685885144089'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2011/12/guerra-nos-nove-mundos-ja-disponivel.html' title='Guerra nos Nove Mundos: Já disponível'/><author><name>Odin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07494002846269267949</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_PunV3wX0-Qg/TIY2dUw_4ZI/AAAAAAAABAA/IbsBZS17P5g/S220/Odin.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-HnUNgvtPC7g/TuvevwojHJI/AAAAAAAAAyQ/8-e-OGkOCG4/s72-c/Capa+com+titulo.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4467016002829658719.post-7589268965544908873</id><published>2011-12-15T22:28:00.004-02:00</published><updated>2011-12-15T22:29:21.008-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nove Mundos'/><title type='text'>Os Nove Mundos da Mitologia Nórdica</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-0NKslnysB88/TuqQiu35HhI/AAAAAAAAB-c/PjG6J5vcBgk/s1600/12833storystory_full-6279540_.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="271" src="http://3.bp.blogspot.com/-0NKslnysB88/TuqQiu35HhI/AAAAAAAAB-c/PjG6J5vcBgk/s400/12833storystory_full-6279540_.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Saudações, nobres almas!&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Começando uma série de pergaminhos que há de descrever as principais características da ambientação &lt;b&gt;&lt;i&gt;Nove Mundos&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;, trago-vos aqui um pequeno resumo de cada “micro universo” que compõe este plano de existência:&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;ASGARD, a Morada dos Deuses:&lt;/b&gt; O reino de Asgard é lar dos poderosos deuses Aesires, deuses ligados à guerra e honra. Composto por diversas cidades bem organizadas, o reino possui uma quantidade formidável de montanhas e florestas, onde vivem diversos animais sagrados. Em Asgard estão localizados vários palácios (conhecidos como Salões), e destacam-se os Salões de Freya e de Friga, para onde as crianças e mulheres dignas são encaminhadas após a morte, e os Salões de Valhalla, o principal palácio de Odin e local para onde as almas dos bravos vêm após sua morte no campo de batalha. O único acesso para Asgard é a ponte de gelo indestrutível chamada Bifrost, que liga Asgard e Midgard. Bifrost é guardada pelo nobre Heimdall, “aquele que tudo vê”.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;MIDGARD, a Terra dos Mortais:&lt;/b&gt; Midgard corresponde ao reino dos homens, e é o lar de incontáveis e diferentes povos e culturas. Midgard é um reino muito especial, pois é daqui que surgem os maiores heróis que Asgard já conheceu, e é também um reino de contradições imensas, pois é possível encontrar em uma mesma cidade o mais virtuoso e o mais vil dos homens. Após a morte, aqueles que viveram em honra e dignidade são levados a algum Salão de Asgard, enquanto aqueles que levaram uma vida de desonra e maldade são enviados para Niflheim, a Terra dos Mortos.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;NIFLHEIM, o Reino dos Mortos:&lt;/b&gt; Comumente conhecido como “inferno”, Niflheim é governado por Hel, a Deusa da Morte e da Escuridão. Niflheim é o lar de todos aqueles que morrem sem honra e se perderam no caminho da escuridão. Apesar da aparência fatalista de Niflheim, existe a possibilidade de redenção neste reino; Aqueles que se mostram genuinamente arrependidos de seus erros são enviados de volta a Midgard ou a seus mundos de origem para reenintnarem.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;VANAHEIM, o Reino dos Vanires: &lt;/b&gt;Vanaheim é uma ilha composta de altas e frias montanhas, repleta de grandes palácios e belos templos. O reino foi erguido pelos líderes Vanires que sobreviveram à guerra travada contra os Aesires de Asgard muitos ciclos atrás. Os navios de Vanaheim são únicos nos 9 mundos, pois são feitos com as rochas das montanhas, com o gelo do mar e com o próprio vento que açoita os picos mais altos. Todo trabalho em Vanaheim é feito por servos advindos de Midgard, que muitas vezes conquistam posições respeitáveis dentro da sociedade Vanir.&lt;b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;ALFHEIM, o Reino dos Elfos: &lt;/b&gt;Alfheim está localizado em um vale oculto, onde o frio do inverno nunca chega e o solo é fértil e cheio de vida. Repleto de bosques e cachoeiras, este é o lar dos Altos Elfos, que são imortais enquanto estiverem dentro do reino. A entrada para Alfheim é secreta e conhecida apenas pelos elfos e alguns deuses, como Freyr. Aqueles com intenções hostis e que por “sorte” encontram a entrada, são logo detidos pelos rangers élficos e pelos animais imortais do reino, e nunca mais são vistos em suas terras de origem.&lt;b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;NIDAVELLIR, a Terra dos Anões: &lt;/b&gt;Localizado entre as mais altas e intransponíveis montanhas, está Nidavellir, o Reino Oculto dos anões. Uma fortaleza natural, o reino dos anões é considerado o mais bem defendido de todos os 9 mundos, e seus reis mantém uma relação amistosa com os deuses de Asgard e com povos honrados de Midgard. A habilidade dos ferreiros de Nidavellir é lendária, e foram eles que criaram Mijolnir, o poderoso martelo de do deus Thor e a corrente mágica com a qual o lobo demoníaco Fenrir foi dominado e preso.&lt;b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;JOTUNHEIM, O Reino dos Gigantes do Gelo:&lt;/b&gt; Jothunheim é formado basicamente por montanhas e grandes vales, onde o frio é tão intenso que praticamente nada além dos gigantes do gelo podem sobreviver na região por muito tempo. Os gigantes do gelo normalmente se dividem em clãs, que em tempos de guerra são convocados por um rei, escolhido por meio de rituais e combates até a morte. Os Jotun (como são conhecidos os gigantes do gelo) fazem incursões freqüentes à Asgard e Midgard, geralmente atrás de riquezas ou runas mágicas. Entre seus mais poderosos aliados estão os trolls do gelo e os dragões brancos que habitam os picos mais altos do reino.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;MUSPELHEIM, o Reino dos Gigantes do Fogo:&lt;/b&gt; Assim como Nidavellir, a terra dos anões, Muspelheim é um reino subterrâneo. Lá, rios de lava moldam as rochas e iluminam as imensas cavernas que formam este inóspito reino. Governados pelo Deus Surtur, os gigantes do fogo são altamente militarizados, e suas forjas produzem armas em quantidade quase tão grande quanto às de Nidavellir. Surtur sabe de seu papel no Ragnarok, e prepara seu povo para o dia em que lançarão o ataque final à Asgard, desencadeando, junto aos gigantes do gelo, o ciclo que destruirá toda vida nos nove mundos.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;SVARTALHEIM, o Reino dos Elfos Negros:&lt;/b&gt; O mais secreto e recluso dos Nove Mundos, Svartalheim é composto por intermináveis túneis que jamais viram qualquer luminosidade, nem mesmo a dos rios de lava que atravessam Muspelheim. Lá, os elfos negros estudam segredos ligados a runas proibidas e necromancia. Extremamente individualistas, eles não possuem um rei ou autoridade, e juntam-se apenas para repelir possíveis invasores ou para adquirir segredos ou escravos nos Mundos da superfície.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4467016002829658719-7589268965544908873?l=odin-valhallarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/feeds/7589268965544908873/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2011/12/os-nove-mundos-da-mitologia-nordica.html#comment-form' title='7 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/7589268965544908873'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/7589268965544908873'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2011/12/os-nove-mundos-da-mitologia-nordica.html' title='Os Nove Mundos da Mitologia Nórdica'/><author><name>Odin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07494002846269267949</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_PunV3wX0-Qg/TIY2dUw_4ZI/AAAAAAAABAA/IbsBZS17P5g/S220/Odin.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-0NKslnysB88/TuqQiu35HhI/AAAAAAAAB-c/PjG6J5vcBgk/s72-c/12833storystory_full-6279540_.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4467016002829658719.post-6849500353507868696</id><published>2011-12-13T23:52:00.003-02:00</published><updated>2011-12-14T13:55:15.017-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Elgalor'/><title type='text'>Anões em Elgalor (regras para D&amp;D)</title><content type='html'>&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-nNPXdgBgPe0/TugA8BQNXPI/AAAAAAAAB-E/XZZPzZNJ7Lk/s1600/consil+of+3+hammers+-+Copy.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://2.bp.blogspot.com/-nNPXdgBgPe0/TugA8BQNXPI/AAAAAAAAB-E/XZZPzZNJ7Lk/s400/consil+of+3+hammers+-+Copy.jpg" width="271" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Anão das Montanhas e Anão das Colinas&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Os anões formam um povo guerreiro e honrado, que valorize muito suas tradições e seus clãs. Vivem normalmente em montanhas ou colinas, e são extremamente habilidosos na arte da forja, especialmente no que se refere à construção de armas e armaduras. De caráter bastante forte, os anões valorizam muito conceitos como honra, coragem, disciplina e lealdade. Eles desconfiam abertamente da magia arcana e possuem forte inclinação militar, sendo conhecidos por todos os reinos como grandes guerreiros e mestres na arte do machado e do martelo. Anões vivem cerca de 400 anos, chegando à idade adulta aproximadamente aos 40 anos de idade. Em sua sociedade, homens e mulheres realizam trabalhos diferentes, mas ambos têm a mesma importância social.&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Em Elgalor, os anões são divididos em duas sub-raças principais: os anões das montanhas e os anões das colinas; ambos possuem uma forte tradição guerreira e divisão em clãs, sendo aliados jurados uns dos outros durantes períodos de guerras.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;• Anões das Montanhas&lt;/b&gt;: vivem em grandes reinos forjados nas montanhas. O reino de Darakar, o maior reino dos anões de toda Elgalor, foi construído há mais de 2000 anos atrás, tendo resistido a diversas guerras e conflitos externos contra gigantes do gelo, orcs e dragões. Os anões das montanhas são governados por reis que por sua vez juraram obediência ao Grande Rei dos Anões que reside em Darakar. Eles lutam sempre usando armaduras pesadas e escudos, possuindo uma grande afinidade com táticas militares e com a magia divina. Suas classes favoritas são Guerreiro, Clérigo e Paladino (aqui chamados de templários)&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Obs:&lt;/b&gt; Estes anões sofrem uma penalidade de -2 em Destreza, mas não recebem a penalidade em Carisma como consta no Livro do Jogador.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;• Anões das Colinas:&lt;/b&gt; vivem em colinas próximas a grandes planícies, unidos em grandes clãs guerreiros que seguem a autoridade de um Chefe da Guerra. Não apreciam armaduras pesadas, e ostentam diversas tatuagens tribais em seus corpos. Possuem um instinto guerreiro ainda maior que os anões das montanhas, e um forte lado espiritual ligado à natureza. São grandes aliados dos bárbaros humanos Krieger que residem nas terras gélidas ao norte de Eredhon. Suas classes favoritas são Bárbaro, Ranger e Druida.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;TALENTOS RACIAIS (para D&amp;amp;D 3)&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;BENÇÃO DA ROCHA&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Pré-requisito: Anão das Colinas, bônus de Fortitude + 6&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Benefício: Quando você não usar nenhum tipo de armadura, recebe&amp;nbsp; um bônus de armadura natural igual a 1 + seu modificador de Constituição.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;ESPECIALIZAÇÃO EM ESCUDOS&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Pré-requisito: Anão das Montanhas, base de ataque +6&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Benefício: Você recebe um bônus adicional de +2 em sua CA quando usa escudos.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;MESTRES DAS ARMADURAS&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Pré-requisito: Anão das Montanhas, base de ataque +6&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Benefício: Seu bônus de CA por usar qualquer armadura e a destreza máxima permitida por ela aumentam em +1, e sua penalidade por usá-la é reduzida em 1 ponto.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;VIGOR DA PEDRA&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Pré-requisito: Anão das Colinas, bônus de Fortitude + 8&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Benefício: Você recebe redução de dano 1/-. Se não estiver usando nenhuma armadura, este bônus aumenta para 2/-&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4467016002829658719-6849500353507868696?l=odin-valhallarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/feeds/6849500353507868696/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2011/12/anoes-em-elgalor.html#comment-form' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/6849500353507868696'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/6849500353507868696'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2011/12/anoes-em-elgalor.html' title='Anões em Elgalor (regras para D&amp;D)'/><author><name>Odin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07494002846269267949</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_PunV3wX0-Qg/TIY2dUw_4ZI/AAAAAAAABAA/IbsBZS17P5g/S220/Odin.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-nNPXdgBgPe0/TugA8BQNXPI/AAAAAAAAB-E/XZZPzZNJ7Lk/s72-c/consil+of+3+hammers+-+Copy.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4467016002829658719.post-4026981332289850280</id><published>2011-12-10T13:38:00.003-02:00</published><updated>2011-12-11T10:09:44.812-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Classes e Caminhos'/><title type='text'>Posturas de Combate para Guerreiros de D&amp;D</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-1uqTQafuf58/TuN8xnkyHTI/AAAAAAAAB9w/n0QqWDM9K-o/s1600/Varian_Wrynn_By_kim_tae_kyeong.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://4.bp.blogspot.com/-1uqTQafuf58/TuN8xnkyHTI/AAAAAAAAB9w/n0QqWDM9K-o/s400/Varian_Wrynn_By_kim_tae_kyeong.jpg" width="282" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Saudações, bravos guerreiros!&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Para aqueles entre vós que buscam uma alternativa às habilidades tradicionais do guerreiro de D&amp;amp;D 3ª edição, trago-vos esta variante baseada nas habilidades dos guerreiros de Azeroth, que valoriza principalmente a versatilidade de um guerreiro no campo de batalha. Em ASGARD RPG, esta habilidade pode ser comprada como outros Aprimoramentos de Classe dos guerreiros.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;POSTURAS DE COMBATE (substituem os talentos adicionais dos níveis 6, 12 e 18)&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Benefício: Você é capaz de adotar 2 diferentes estilos de combate, cujos efeitos são intensificados a medida que seu nível na classe se eleva. Todas elas são aprendidas em suas primeiras formas no 6º nível, e evoluem nos níveis 12 e 18. É possível alternar a postura adotada a cada nova rodada.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• POSTURA DEFENSIVA: Lutando defensivamente você recebe um bônus de +2 em sua Classe de Armadura e Redução de Dano 2/-, mas também um redutor de -2 nas jogadas de acerto. Os bônus e penalidades aumentam para +3 no nível 12 e +4 no nível 18.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;Especial:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Nesta postura, caso o guerreiro esteja usando um escudo, seu bônus de CA e de Redução de Dano aumenta em +1&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;• POSTURA OFENSIVA: Lutando ofensivamente, você recebe um bônus de +2 nas jogadas de acerto e dano, mas recebe também uma penalidade de -2 em sua Classe de Armadura. Os bônus e penalidades aumentam para +3 no nível 12 e +4 no nível 18.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;Especial:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Caso o guerreiro esteja usando uma arma de duas mãos ou duas armas, seus bônus de acerto e dano aumentam em +1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Observação:&lt;/b&gt; O guerreiro pode também, a sua escolha, reduzir os bônus recebidos para reduzir também as penalidades; Um guerreiro de 18o nível em postura ofensiva poderia optar por receber um bônus de apenas +2 em seu ataque e dano para receber apenas a penalidade de - 2 em sua CA.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4467016002829658719-4026981332289850280?l=odin-valhallarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/feeds/4026981332289850280/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2011/12/posturas-de-combate-para-guerreiros-de.html#comment-form' title='5 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/4026981332289850280'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/4026981332289850280'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2011/12/posturas-de-combate-para-guerreiros-de.html' title='Posturas de Combate para Guerreiros de D&amp;D'/><author><name>Odin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07494002846269267949</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_PunV3wX0-Qg/TIY2dUw_4ZI/AAAAAAAABAA/IbsBZS17P5g/S220/Odin.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-1uqTQafuf58/TuN8xnkyHTI/AAAAAAAAB9w/n0QqWDM9K-o/s72-c/Varian_Wrynn_By_kim_tae_kyeong.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4467016002829658719.post-4833556582094598530</id><published>2011-12-08T09:22:00.002-02:00</published><updated>2011-12-08T09:27:07.981-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Canções de Batalha'/><title type='text'>Canções de Batalha: The Spirit Horse of the Cherokee</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-cplEx0fPQH0/TuCeYyEZpgI/AAAAAAAAB9U/yTWYIDQmQwo/s1600/nightwolf.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-cplEx0fPQH0/TuCeYyEZpgI/AAAAAAAAB9U/yTWYIDQmQwo/s320/nightwolf.jpg" width="276" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;"&lt;i&gt;Great Spirit makes us strong, take us to the sky&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;The Cherokee are brave, we are not afraid to die"&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saudações, valorosos guerreiros!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nesta poderosa canção de batalha, o feroz Manowar faz uma homenagem aos sábios e bravos Cherokee, e a todos os nativos norte-americanos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que os deuses da guerra e o Grande Espírito estejam convosco!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/MxMJ3C-ORIE" width="700"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Introdução&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;The trail of tears began for all the Cherokee&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;The white men came to trade &amp;amp; borrow but then they would not leave&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Some of us were taken by boat, and died at sea&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Those of us who lived were sold to slavery&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;"We welcomed them as brothers knowing nothing of their greed&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Born hunters not the hunted as the white man hunts for me&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;We are descendants of the animals we live among the free&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Our trail of tears would end one day at Wounded Knee.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Great Spirit, thunder birds fly, we are wild and free&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;To fight and die by the open sky, Spirit Horse ride for me&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;When we do the Ghost Dance, the buffalo will return&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Paint ourselves for war, now blood and fire burn&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Great Spirit makes us strong, take us to the sky&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;The Cherokee are brave, we are not afraid to die&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Great Spirit, thunder birds fly, we are wild and free&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;To fight and die by the open sky, Spirit Horse ride for me&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Red Cloud, Black Hawk, Sitting Bull, Crazy Horse, Geronimo&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Strong and brave warriors to the grave&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;There has been much killing there will be much more&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;The Medicine Man is dancing he's calling us to war,&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Hatchets sing with pride let the white men die&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Great Spirit, thunder birds fly, we are wild and free&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;To fight and die by the open sky, Spirit Horse ride for me"&lt;/i&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4467016002829658719-4833556582094598530?l=odin-valhallarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/feeds/4833556582094598530/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2011/12/cancoes-de-batalha-spirit-horse-of.html#comment-form' title='7 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/4833556582094598530'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/4833556582094598530'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2011/12/cancoes-de-batalha-spirit-horse-of.html' title='Canções de Batalha: The Spirit Horse of the Cherokee'/><author><name>Odin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07494002846269267949</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_PunV3wX0-Qg/TIY2dUw_4ZI/AAAAAAAABAA/IbsBZS17P5g/S220/Odin.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-cplEx0fPQH0/TuCeYyEZpgI/AAAAAAAAB9U/yTWYIDQmQwo/s72-c/nightwolf.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4467016002829658719.post-990923178555090072</id><published>2011-12-06T11:33:00.004-02:00</published><updated>2011-12-06T14:08:39.869-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Blades and Magic'/><title type='text'>Blades &amp; Magic: Classes - Shaman</title><content type='html'>&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-D4mEuKGdWFU/Tt4ZURwbAzI/AAAAAAAAB64/mwT8UhGtcuU/s1600/Thrall.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://4.bp.blogspot.com/-D4mEuKGdWFU/Tt4ZURwbAzI/AAAAAAAAB64/mwT8UhGtcuU/s400/Thrall.jpg" width="311" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Um meio-orc Shaman&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;SHAMAN&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Como um Shaman, você é um guerreiro spiritual que usa sua conexão com o mundo dos espíritos para guiar seu clã ou tribo em um caminho de honra e equilíbrio. Você é capaz de ver e se comunicar com seres invisíveis para olhos destreinados, e em tempos de necessidade, estes seres recorrem a você para obter algum tipo de ajuda. Em compensação, eles lhe emprestam seus próprios poderes e lhe oferecem conselhos úteis que auxiliam você e seus aliados dentro e fora do campo de batalha.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Código de conduta: &lt;/b&gt;Um shaman que deixe de ter tendência &lt;i&gt;boa&lt;/i&gt;, que desrespeite locais sagrados ou que faça pactos com criaturas malignas em troca de poder, imediatamente perde sua conexão com os espíritos (todas as suas aptidões de classe), e é marcado como inimigo e traidor até que compense seus erros e se mostre verdadeiramente arrependido.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Bônus de Pontos de Vida:&lt;/b&gt; 8&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Habilidade com Armas:&lt;/b&gt; Machados (uma mão), Maças (uma mão), Facas e Arcos&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Habilidade com Armaduras e escudos:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Armaduras de couro e escudos&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="MsoTableGrid" style="border-bottom-style: none; border-collapse: collapse; border-color: initial; border-left-style: none; border-right-style: none; border-top-style: none; border-width: initial; width: 638px;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td style="border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 107.5pt;" valign="top" width="143"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Perícias de Classe&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-left: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 178.15pt;" valign="top" width="238"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Descrição da perícia&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-left: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 102.25pt;" valign="top" width="136"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Graduações Iniciais&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-left: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 90.8pt;" valign="top" width="121"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Penalidade Por Armadura&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 107.5pt;" valign="top" width="143"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;CONHECIMENTO (artes místicas)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 178.15pt;" valign="top" width="238"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Permite desvendar segredos relacionados à magia, rituais e   criaturas místicas como demônios e anjos&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 102.25pt;" valign="top" width="136"&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;4&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 90.8pt;" valign="top" width="121"&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;Não&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 107.5pt;" valign="top" width="143"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;CONHECIMENTO&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;(natureza)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 178.15pt;" valign="top" width="238"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Revela informações sobre ambientes naturais, plantas medicinais   e animais selvagens&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 102.25pt;" valign="top" width="136"&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;4&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 90.8pt;" valign="top" width="121"&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;Não&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 107.5pt;" valign="top" width="143"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;MAGIA&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 178.15pt;" valign="top" width="238"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Permite conjurar magias&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 102.25pt;" valign="top" width="136"&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;4&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 90.8pt;" valign="top" width="121"&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;Não&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 107.5pt;" valign="top" width="143"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;SOBREVIVÊNCIA&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 178.15pt;" valign="top" width="238"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Permite encontrar trilhas, rastrear criaturas, sobreviver   em ambientes selvagens e tratar animais.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 102.25pt;" valign="top" width="136"&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;4&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 90.8pt;" valign="top" width="121"&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;Não&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;APTIDÕES&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Como um shaman iniciante, você domina o 1º nível de 1 aptidão à escolha:&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;ARMA ESPIRITUAL&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;• Nível 1: Sua arma é carregada com a energia dos espíritos, e é capaz de atingir normalmente criaturas incorpóreas, como sombras e fantasmas.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;• Nível 2: Sua arma recebe um bônus de +1 nas jogadas de Ataque e Dano.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;• Nível 3: Sua arma emite uma luz azulada sempre que demônios estejam a menos de 18 metros de distância.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;• Nível 4: Sua arma recebe um bônus de +2 nas jogadas de Ataque e Dano. A partir deste ponto, você pode conjurar uma arma espiritual feita de pura energia (inclusive arcos), não dependendo mais de armas comuns.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;• Nível 4: Sua arma causa dano adicional de 1d6 contra demônios.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;BENÇÃO DOS ESPÍRITOS&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;• Nível 1: Você recebe um bônus de +1 em sua Iniciativa.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;• Nível 2: Você recebe um bônus de +1 em todos os seus testes Físico.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;• Nível 3: Você recebe um bônus de +1 em todos os seus testes de Presença.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;• Nível 4: Você recebe um bônus natural de +1 em sua Defesa e Redução de Dano.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;• Nível 5: Você recebe + 4 Pontos de Mana e +4 Pontos de Vida.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;LIGAÇÃO COM OS ESPÍRITOS&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;• Nível 1: Você é capaz de conversar com um espírito maligno, benigno ou neutro (pessoa que morreu, espíritos da natureza, anjos, demônios) durante 10 minutos por dia, contanto que o espírito aceite seu chamado.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;• Nível 2: Você é capaz de ver e reconhecer espíritos, sombras, anjos e demônios mesmo que eles estejam invisíveis ou disfarçados.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;• Nível 3: Você é capaz de forçar um espírito a conversar com você e a responder 5 perguntas (que ele responderá com veracidade se souber a resposta). Isto contudo, não agrada os espíritos, e posteriormente eles poderão executar algum tipo de retaliação contra você.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;• Nível 4: Você pode pegar emprestada a força de um espírito local (que concorde em lhe ajudar), recebendo um bônus de + 4 em um de seus atributos durante 10 rodadas por dia. Obrigatoriamente, você deve oferecer uma oferenda de agradecimento no mesmo dia.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;• Nível 5: Você é capaz de projetar sua consciência no mundo espiritual, podendo observar locais distantes que estejam dentro do seu plano de existência. É preciso meditar por 10 minutos antes de ativar esta habilidade, e enquanto projeta sua consciência, seu corpo físico fica completamente vulnerável. Não é possível observar locais ou indivíduos protegidos contra magias de observação.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;PROTEÇÃO DOS ESPÍRITOS&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;• Nível 1: Você é imune a todos os tipos de doenças comuns.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;• Nível 2: Você é imune a venenos.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;• Nível 3: Você recebe um bônus de +2 em testes de Agilidade e Físico para resistir a magias conjuradas por bruxos ou necromantes.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;• Nível 4: Você se torna imune a todos os tipos de doenças (inclusive licantropia) e maldições.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;• Nível 5: Você é imune a magias de morte e sua longevidade agora é 2 vezes maior do que a média de sua raça.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Obs&lt;/b&gt;: O Shaman conhece ainda algumas magias, que serão mostradas posteriormente.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4467016002829658719-990923178555090072?l=odin-valhallarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/feeds/990923178555090072/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2011/12/blades-magic-classes-shaman.html#comment-form' title='10 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/990923178555090072'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/990923178555090072'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2011/12/blades-magic-classes-shaman.html' title='Blades &amp; Magic: Classes - Shaman'/><author><name>Odin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07494002846269267949</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_PunV3wX0-Qg/TIY2dUw_4ZI/AAAAAAAABAA/IbsBZS17P5g/S220/Odin.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-D4mEuKGdWFU/Tt4ZURwbAzI/AAAAAAAAB64/mwT8UhGtcuU/s72-c/Thrall.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>10</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4467016002829658719.post-4574140660702252849</id><published>2011-12-02T16:59:00.002-02:00</published><updated>2011-12-02T17:00:23.963-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Escaldos de Midgard'/><title type='text'>Escaldos de Midgard: Julgamentos Gigantescos (Parte II)</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-y7lPdNq_2zg/TtkflX35KLI/AAAAAAAAB6w/eYidb_DNheQ/s1600/knight+2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://3.bp.blogspot.com/-y7lPdNq_2zg/TtkflX35KLI/AAAAAAAAB6w/eYidb_DNheQ/s400/knight+2.jpg" width="278" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Por &lt;b&gt;Jaco Galtran&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;"...&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 24px;"&gt;Todos, exceto três.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-indent: 1.0cm;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-indent: 1.0cm;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;Sentado na cadeira mais alta, a barba rala não sendo capaz de disfarçar a austeridade forçada, repousava o Alto-Paladino. Mais do que nome, um homem, ou um cargo, ele era um juiz. Líder máximo na hierarquia do Clero Guerreiro, há muito deixara de ser homem para ser santo; deixara nome, família, títulos de nobreza e terras para ser servo do Deus Tri-Uno.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-indent: 1.0cm;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-indent: 1.0cm;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;Era apenas o Alto-Paladino e não precisava ser mais nada. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-indent: 1.0cm;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-indent: 1.0cm;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;Metros à frente, degraus abaixo, cabisbaixo, livre, mas com os braços juntos como que presos a alguma algema moral, estava Parrus. Paladino do Clero Guerreiro de cabelos curtos desalinhados, alto, olhos negros, trajando uma túnica de algodão dourada. Normalmente, a vestimenta era encoberta por sua reluzente armadura branca, símbolo do coração puro de um servo do Deus Tri-Uno. Mas, naquele momento, o uso dela não lhe fora permitido.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-indent: 1.0cm;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;Na parede à esquerda do Alto Paladino, guardas portando alabardas rodeavam uma criatura algemada que revezava com Parrus o constrangimento de ser o alvo dos olhares acusadores de todos. Aquele ser tinha uma anatomia que respeitava os padrões humanóides: cabeça, tronco e membros nos lugares corretos, olhos de um azul profundo e estatura mediana. Entretanto, trazia no semblante uma estranheza quase que alienígena, uma incômoda sensação de que havia algo errado. Ou pior: que ele era errado. Não usava armas, nem armaduras (ou, se as usava, não as tinha consigo naquele momento), mas os músculos grossos sugeriam força suficiente para que fosse capaz de reagir mesmo desarmado. Mas mantinha-se cabisbaixo.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-indent: 1.0cm;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;À direita do Alto Paladino, uma bancada levemente elevada era ocupada por doze cadeiras de bronze com entalhes que lembravam o Deus Tri-Uno. Em cada uma delas, um Presbítero. Os Doze Presbíteros eram, abaixo apenas do Alto-Paladino, os mais prestigiados e elevados membros na hierarquia do Clero Guerreiro. Eram todos paladinos ou sacerdotes vividos, de comprovada sabedoria, que auxiliavam nos julgamentos e nas tomadas de decisões. Usavam túnicas cerimoniais beges com o brasão do Deus Tri-Uno em azul no lado esquerdo do peito. Eles seriam os responsáveis por julgar Parrus. &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-indent: 1.0cm;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-indent: 1.0cm;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;- Um passo a frente – a ordem veio do Alto-Paladino e foi prontamente obedecida.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-indent: 1.0cm;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-indent: 1.0cm;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;Parrus adiantou-se. Dobrou o joelho direito até tocar o chão e aguardou um dos cerimonialistas trazer-lhe uma espada. A lâmina da arma tinha runas que lembravam símbolos arcaicos do Clero Guerreiro. O acusado teve a arma colocada diante de seus olhos. Pôs a mão esquerda no peito, e a direita sobre a espada. Sua voz se fez ouvir em todo o aposento. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-indent: 1.0cm;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-indent: 1.0cm;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;- Juro por esta espada, por este brasão, por esta Ordem e por este deus que direi apenas a verdade. Que, se for a vontade deste tribunal, recaiam sobre meus ombros a dor do castigo e do arrependimento, mas nunca a da mentira. E, tendo estas paredes sem mácula, estes corações sem desonra e esta espada lendária como testemunhas, juro dizer apenas e tão somente a verdade. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-indent: 1.0cm;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-indent: 1.0cm;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;O Alto-Paladino gesticulou para que o cerimonialista se retirasse. Parrus levantou-se. Não havia hesitação no semblante de nenhum dos dois. Trocaram olhares e aguardaram a chegada de um outro paladino. Era um dos acusadores. Ao chegar, fez uma mesura profunda e olhou para Parrus. Novamente, sem hesitação.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-indent: 1.0cm;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;Após receber e desenrolar um pergaminho, o Alto-Paladino deu início às formalidades. Leu em alta voz tudo que um cerimonial de julgamento exigia, fez uma prece ao Deus Tri-Uno pedindo sabedoria e gesticulou para que os demais presentes se sentassem. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-indent: 1.0cm;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-indent: 1.0cm;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;- Parrus! Você é acusado de fornecer abrigo a uma criatura desconhecida sem o consentimento de seus superiores hierárquicos – o Alto-Paladino bradou – O que os acusadores têm a dizer?&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-indent: 1.0cm;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;- Uma atitude de insubordinação – o acusador virou-se aos Doze Presbíteros – Parrus agiu como se tivesse autonomia para tomar decisões sem consultar ninguém. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-indent: 1.0cm;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;- Não achei que fosse necessário pedir permissão para auxiliar alguém em perigo – o réu retrucou.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-indent: 1.0cm;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;- Para auxiliar, não. Mas para fornecer abrigo, sim. &amp;nbsp;Principalmente, por tratar-se de uma criatura de origem desconhecida, alguém que talvez pudesse ser um inimigo magicamente infiltrado. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-indent: 1.0cm;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;- Não seja dramático. Se a criatura tivesse más intenções, eu teria percebido isso.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-indent: 1.0cm;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;- Além de insubordinado, também agiu de forma irresponsável, colocando em risco a existência do Clero Guerreiro e a integridade física de seus membros.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-indent: 1.0cm;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;- Se ele realmente fosse um inimigo, acha que o Clero inteiro não seria capaz de detê-lo?&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-indent: 1.0cm;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;- O que está em discussão não é o poder do Clero Guerreiro, mas a sua atitude.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-indent: 1.0cm;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-indent: 1.0cm;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;O Alto-Paladino pigarreou, fazendo-se ouvido. Acusador e acusado se calaram. Continuou:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-indent: 1.0cm;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-indent: 1.0cm;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;- Parrus, você também é acusado de curar essa criatura fazendo uso de itens mágicos e recursos previamente designados para a guerra. O que os acusadores têm a dizer?&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-indent: 1.0cm;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-indent: 1.0cm;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;Desta vez, o acusador era outro. Posicionado ao lado do colega, olhou calmamente para o Alto-Paladino, para os Doze Presbíteros e para o réu. Engoliu um pouco de saliva, respirou fundo, irritou a todos com sua demora e então começou..&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial;"&gt;."&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4467016002829658719-4574140660702252849?l=odin-valhallarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/feeds/4574140660702252849/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2011/12/escaldos-de-midgard-julgamentos.html#comment-form' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/4574140660702252849'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/4574140660702252849'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2011/12/escaldos-de-midgard-julgamentos.html' title='Escaldos de Midgard: Julgamentos Gigantescos (Parte II)'/><author><name>Odin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07494002846269267949</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_PunV3wX0-Qg/TIY2dUw_4ZI/AAAAAAAABAA/IbsBZS17P5g/S220/Odin.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-y7lPdNq_2zg/TtkflX35KLI/AAAAAAAAB6w/eYidb_DNheQ/s72-c/knight+2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4467016002829658719.post-5960355698507183633</id><published>2011-11-30T10:58:00.003-02:00</published><updated>2011-11-30T12:12:37.844-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Blades and Magic'/><title type='text'>Blades &amp; Magic - Raças: Anões</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-8aBpAxwOjtg/TtYoHXLTdKI/AAAAAAAAB6g/9mpXhOmpcKM/s1600/dwarf+king.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="316" src="http://2.bp.blogspot.com/-8aBpAxwOjtg/TtYoHXLTdKI/AAAAAAAAB6g/9mpXhOmpcKM/s320/dwarf+king.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;ANÕES&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Os anões formam um povo guerreiro e honrado, que valorize muito suas tradições e seus clãs. Vivem normalmente em montanhas ou colinas, e são extremamente habilidosos na arte da forja, especialmente no que se refere à construção de armas e armaduras. De caráter bastante forte, os anões valorizam muito conceitos como honra, coragem, disciplina e lealdade. Eles desconfiam abertamente da magia arcana e possuem forte inclinação militar, sendo conhecidos por todos os reinos como grandes guerreiros e mestres na arte do machado e do martelo. Anões vivem cerca de 400 anos, chegando à idade adulta aproximadamente aos 40 anos de idade. Por estarem acostumados com ambientes subterrâneos, anões enxergam perfeitamente bem no escuro.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Descrição física:&lt;/b&gt; Anões são baixos e possuem uma compleição física bastante forte. Normalmente têm a pele clara e cabelos negros, castanhos, ruivos ou loiros. &amp;nbsp;Os homens cultivam longas e bem cuidadas barbas, enquanto as mulheres geralmente deixam seus cabelos longos e amarrados em tranças. Os homens da raça têm altura que varia entre 1,40 m a 1,50 m, pesando entre 80 a 90 quilos. As mulheres são um pouco mais baixas, com média de 1,30 de altura, pesando cerca de 60 quilos.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Sub-raças: &lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Os anões possuem duas sub-raças principais conhecidas: Os Anões das Montanhas e os Anões das Colinas. Ambas as raças nutrem um sentimento de respeito e lealdade para com a outra.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;• Anões das Montanhas:&lt;/b&gt; vivem normalmente em grandes reinos forjados nas montanhas localizadas em ambientes de clima frio. Lutam sempre usando armaduras pesadas e escudos, possuindo uma grande afinidade com táticas militares e com a magia divina.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Classes favoritas: Guerreiro, Clérigo e Paladino.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;• Anões das Colinas:&lt;/b&gt; Vivem em colinas próximas a grandes planícies, unidos em grandes clãs. Não apreciam muito armaduras pesadas, e ostentam diversas tatuagens tribais em seus corpos. Possuem um instinto guerreiro ainda maior que os anões das montanhas, e um forte lado espiritual ligado à natureza.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Classes Favoritas: Bárbaro, Shamã e Ranger.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;VALOR MÁXIMO INICIAL DE ATRIBUTOS:&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Físico&lt;/b&gt;: 20&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Agilidade&lt;/b&gt;: 16&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Intelecto&lt;/b&gt;: 18&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Presença&lt;/b&gt;: 18&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;APTIDÕES RACIAIS&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;De início, um personagem anão possui o 1º nível de todas as habilidades raciais abaixo: &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="font-size: 13.5pt;"&gt;FILHOS DA TERRA E DO AÇO&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;• Nível 1: Você recebe um bônus de + 1 em seus testes de Físico e Presença para resistir a efeitos mágicos ou a venenos.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;• Nível 2: O bônus recebido aumenta para +2&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;• Nível 3: O bônus recebido aumenta para +3&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;• Nível 4: O bônus recebido aumenta para +4&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;• Nível 5: O bônus recebido aumenta para +5&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;INIMIGOS DE MEU POVO (GIGANTES*)&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;• Nível 1: Você recebe um bônus de +1 em seu Ataque quando enfrenta gigantes&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;• Nível 2: Você recebe um bônus de +1 em sua Defesa quando enfrenta gigantes.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;• Nível 3: Você recebe um bônus de +2 em seu Ataque quando enfrenta gigantes.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;• Nível 4: Você recebe um bônus de +2 em sua Defesa quando enfrenta gigantes.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;• Nível 5: Você recebe um bônus de +3 em seu Ataque e Defesa quando enfrenta gigantes.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;* Estes bônus se aplicam apenas contra gigantes, trolls e ogros.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;MESTRE DAS ARMADURAS&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;• Nível 1: Você ignora 1 ponto da penalidade imposta por sua armadura.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;• Nível 2: Você ignora 2 pontos da penalidade imposta por sua armadura.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;• Nível 3: A Redução de Dano conferida por sua armadura aumenta em +1&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;• Nível 4: Você ignora 3 pontos da penalidade imposta por sua armadura.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;• Nível 5: A Redução de Dano conferida por sua armadura aumenta em +2&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;SENHORES DO MACHADO E MARTELO&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;• Nível 1: Você recebe um bônus de +1 em seu Ataque com machados e martelos.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;• Nível 2: Você recebe um bônus de +1 em sua Defesa com machados e martelos.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;• Nível 3: Você recebe um bônus de +2 em seu Ataque com machados e martelos.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;• Nível 4: Você recebe um bônus de +2 em sua Defesa com machados e martelos.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;• Nível 5: Você recebe um bônus de +3 em seu Ataque e Defesa com machados e martelos.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4467016002829658719-5960355698507183633?l=odin-valhallarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/feeds/5960355698507183633/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2011/11/blades-magic-racas-anoes.html#comment-form' title='15 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/5960355698507183633'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/5960355698507183633'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2011/11/blades-magic-racas-anoes.html' title='Blades &amp; Magic - Raças: Anões'/><author><name>Odin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07494002846269267949</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_PunV3wX0-Qg/TIY2dUw_4ZI/AAAAAAAABAA/IbsBZS17P5g/S220/Odin.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-8aBpAxwOjtg/TtYoHXLTdKI/AAAAAAAAB6g/9mpXhOmpcKM/s72-c/dwarf+king.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>15</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4467016002829658719.post-4924009833185513167</id><published>2011-11-26T08:55:00.005-02:00</published><updated>2011-11-26T11:45:40.177-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Blades and Magic'/><title type='text'>Blades &amp; Magic: Classes - Guerreiros</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-Bb-yoSwSnkM/TtDFM4ukugI/AAAAAAAAB58/rbNwxMX-pVs/s1600/lotr-online-f2p.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://1.bp.blogspot.com/-Bb-yoSwSnkM/TtDFM4ukugI/AAAAAAAAB58/rbNwxMX-pVs/s400/lotr-online-f2p.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Saudações, bravas almas!&lt;br /&gt;Convosco, os guerreiros de Blades &amp;amp; Magic!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;GUERREIRO&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;i&gt;Como guerreiro, você é um verdadeiro mestre de armas e senhor do campo de batalha. Durante sua vida, você foi treinado para usar com maestria virtualmente todos os tipos de armas e armaduras existentes. Em combate, você é o primeiro a adentrar o campo de batalha no intuito de conter os inimigos mais ferozes e proteger seus companheiros. Seu treinamento permite inclusive que você alterne sua postura de combate e armas para ajustar seu estilo de acordo com o que a situação pede.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;Bônus de Pontos de Vida:&lt;/b&gt; 12&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;Habilidade com Armas:&lt;/b&gt; Todas&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;Habilidade com Armaduras e escudos:&lt;/b&gt; Todos &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="MsoTableGrid" style="border-bottom-style: none; border-collapse: collapse; border-color: initial; border-left-style: none; border-right-style: none; border-top-style: none; border-width: initial; width: 638px;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td style="border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 77.5pt;" valign="top" width="103"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Perícias de Classe&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-left: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 197.9pt;" valign="top" width="264"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Descrição da perícia&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-left: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 108.0pt;" valign="top" width="144"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Graduações Iniciais&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-left: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 95.3pt;" valign="top" width="127"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Penalidade Por Armadura&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 77.5pt;" valign="top" width="103"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;CAVALGAR&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 197.9pt;" valign="top" width="264"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Permite que você cavalgue e controle montarias em combate&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 108.0pt;" valign="top" width="144"&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;4&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 95.3pt;" valign="top" width="127"&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;Não&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 77.5pt;" valign="top" width="103"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;VIGOR&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 197.9pt;" valign="top" width="264"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Permite realizar tarefas físicas como escalar, saltar,   correr ou nadar&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 108.0pt;" valign="top" width="144"&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;4&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 95.3pt;" valign="top" width="127"&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;Sim&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;APTIDÕES&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;Como um guerreiro iniciante, você domina o 1º nível de 1 aptidão à escolha:&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;AMBIDESTRIA&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;• Nível 1: você é capaz de lutar empunhando uma arma média em cada mão ou até mesmo usando seu escudo para atacar, desferindo um ataque adicional em cada rodada. Lutar desta forma lhe impõe um redutor de -2 nas jogadas de ataque, &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;• Nível 2: A penalidade por lutar com duas armas cai para -1.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;• Nível 3: Você recebe um bônus de +1 em sua Iniciativa quando lutar com duas armas.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;• Nível 4: Você recebe um bônus de + 1 em sua Defesa quando lutar com duas armas.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;• Nível 5: penalidade por lutar com duas armas cai para 0.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;ATAQUE DEVASTADOR&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;• Nível 1: Usando uma arma de duas mãos, você é capaz de desferir golpes devastadores às custas da precisão. Você pode tirar até 2 pontos de seu Ataque e acrescentar o mesmo valor a seu dano.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;• Nível 2: Você pode tirar até 3 pontos de seu Ataque e acrescentar o valor a seu dano.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;• Nível 3: Você pode tirar até 4 pontos de seu Ataque e acrescentar o valor a seu dano.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;• Nível 4: Você pode tirar até 5 pontos de seu Ataque e acrescentar o valor a seu dano.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;• Nível 5: Além dos benefícios anteriores, você recebe um bônus fixo de +2 em todas as suas jogadas de dano usando armas de duas mãos.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;COMBATE COM ESCUDO&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Nível 1: Você faz melhor proveito do seu escudo, recebendo Redução de Dano 1 quando estiver empunhando um.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;• Nível 2: Você realizar 1 ataque adicional com seu escudo a cada rodada, impondo um redutor de -2 em suas jogadas de Ataque e Defesa.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;• Nível 3: Você recebe um bônus de +1 em sua Defesa ao lutar com um escudo.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;• Nível 4: A penalidade por atacar usando um escudo é reduzida para -1 no Ataque e Defesa.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;• Nível 5: Seu bônus de Redução de Dano passa a ser +2.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;POSTURA DE COMBATE&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;• Nível 1: Você pode optar por adotar uma postura ofensiva (recebendo um bônus de +1 em seu Dano) ou defensiva (recebendo um bônus de +1 em sua Defesa). As posturas de combate podem ser trocadas a cada rodada.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;• Nível 2: os bônus conferidos aumentam para +2. &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;• Nível 3: os bônus conferidos aumentam para +3. &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;• Nível 4: os bônus conferidos aumentam para +4. &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;• Nível 5: os bônus conferidos aumentam para +5.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4467016002829658719-4924009833185513167?l=odin-valhallarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/feeds/4924009833185513167/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2011/11/blades-magic-classes-guerreiros.html#comment-form' title='18 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/4924009833185513167'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/4924009833185513167'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2011/11/blades-magic-classes-guerreiros.html' title='Blades &amp; Magic: Classes - Guerreiros'/><author><name>Odin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07494002846269267949</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_PunV3wX0-Qg/TIY2dUw_4ZI/AAAAAAAABAA/IbsBZS17P5g/S220/Odin.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-Bb-yoSwSnkM/TtDFM4ukugI/AAAAAAAAB58/rbNwxMX-pVs/s72-c/lotr-online-f2p.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>18</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4467016002829658719.post-8378711771511672326</id><published>2011-11-24T14:48:00.011-02:00</published><updated>2011-11-25T14:00:33.449-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Blades and Magic'/><title type='text'>Blades &amp; Magic: Pequenas Modificações</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-CPqQ7U-JhN4/Ts51BaVuFQI/AAAAAAAAB50/TlQxCdTz_8g/s1600/jeff_easley.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://3.bp.blogspot.com/-CPqQ7U-JhN4/Ts51BaVuFQI/AAAAAAAAB50/TlQxCdTz_8g/s400/jeff_easley.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Saudações, nobres almas!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trago-vos duas modificações feitas no sistema com base em vossas valorosas contribuições e comentários:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1) PONTOS DE VIDA&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Os PV iniciais de um personagem serão dados de acordo com o valor do atributo Físico, conforme a tabela abaixo:&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="MsoTableGrid" style="border-collapse: collapse; border: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-insideh: .5pt solid windowtext; mso-border-insidev: .5pt solid windowtext; mso-padding-alt: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-yfti-tbllook: 480;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td style="border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 95.4pt;" valign="top" width="127"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Valor do Físico&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-left: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 126.0pt;" valign="top" width="168"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Pontos de Vida Iniciais&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 95.4pt;" valign="top" width="127"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;6-7&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 126.0pt;" valign="top" width="168"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;3&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 95.4pt;" valign="top" width="127"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;8-9&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 126.0pt;" valign="top" width="168"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;4&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 95.4pt;" valign="top" width="127"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;10-11&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 126.0pt;" valign="top" width="168"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;5&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 95.4pt;" valign="top" width="127"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;12-13&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 126.0pt;" valign="top" width="168"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;6&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 95.4pt;" valign="top" width="127"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;14-15&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 126.0pt;" valign="top" width="168"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;7&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 95.4pt;" valign="top" width="127"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;16-17&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 126.0pt;" valign="top" width="168"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;8&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 95.4pt;" valign="top" width="127"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;18-19&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 126.0pt;" valign="top" width="168"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;9&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 95.4pt;" valign="top" width="127"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;20-21&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 126.0pt;" valign="top" width="168"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;10&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 95.4pt;" valign="top" width="127"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;22-23&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 126.0pt;" valign="top" width="168"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;11&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;A estes PVs iniciais, são somados os bônus de classe do personagem:&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="MsoTableGrid" style="border-collapse: collapse; border: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-insideh: .5pt solid windowtext; mso-border-insidev: .5pt solid windowtext; mso-padding-alt: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-yfti-tbllook: 480;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td style="border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 311.4pt;" valign="top" width="415"&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Classe do Personagem&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-left: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 120.8pt;" valign="top" width="161"&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Bônus nos PVs&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 311.4pt;" valign="top" width="415"&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Guerreiro, Paladino, Bárbaro e   Monge&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 120.8pt;" valign="top" width="161"&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;+ 12&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 311.4pt;" valign="top" width="415"&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Clérigo, Druida, Ranger, Elementalista   e Shaman&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 120.8pt;" valign="top" width="161"&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;+ 8&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 311.4pt;" valign="top" width="415"&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Magos, Ladinos e Bardos&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 120.8pt;" valign="top" width="161"&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;+ 4&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;O critério para determinar a quantidade de PVs de cada classe foi simples; quanto mais voltada para o combate corpo-a-corpo, mas PVs a classe recebe.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;2) ATRIBUTOS&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Todo personagem começa com o valor 8 em todos os seus atributos, e recebe 20 pontos para distribuir entre seus atributos como bem preferir.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Existe um valor máximo inicial que um personagem pode ter em cada atributo, dependendo da sua raça. A raça também define o valor máximo natural que um personagem pode vir a ter em cada atributo; o valor máximo permitido é sempre 6 pontos acima do máximo inicial da raça.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="MsoTableGrid" style="border-bottom-style: none; border-collapse: collapse; border-color: initial; border-left-style: none; border-right-style: none; border-top-style: none; border-width: initial; width: 583px;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td style="border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 108.05pt;" valign="top" width="144"&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Raça&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-left: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 329.35pt;" valign="top" width="439"&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Valor Máximo inicial&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 108.05pt;" valign="top" width="144"&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Anões&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 329.35pt;" valign="top" width="439"&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Físico 20, Agilidade 16,   Intelecto 18, Presença&amp;nbsp;18&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 108.05pt;" valign="top" width="144"&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Elfos&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 329.35pt;" valign="top" width="439"&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Físico 16, Agilidade 20,   Intelecto&amp;nbsp;18, Presença 18&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 108.05pt;" valign="top" width="144"&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Gnomos&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 329.35pt;" valign="top" width="439"&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Físico 14, Agilidade 18,   Intelecto 20, Presença 20&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 108.05pt;" valign="top" width="144"&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Halflings&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 329.35pt;" valign="top" width="439"&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Físico 14, Agilidade 22,   Intelecto&amp;nbsp;18, Presença&amp;nbsp;18&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 108.05pt;" valign="top" width="144"&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Humanos&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 329.35pt;" valign="top" width="439"&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Físico&amp;nbsp;18, Agilidade&amp;nbsp;18,   Intelecto&amp;nbsp;18, Presença&amp;nbsp;18&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 108.05pt;" valign="top" width="144"&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Meio elfos&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 329.35pt;" valign="top" width="439"&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Físico&amp;nbsp;18, Agilidade&amp;nbsp;18,   Intelecto&amp;nbsp;18, Presença&amp;nbsp;18&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 108.05pt;" valign="top" width="144"&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Meio orcs&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 329.35pt;" valign="top" width="439"&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Físico 20, Agilidade&amp;nbsp;18,   Intelecto 16, Presença&amp;nbsp;18&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Valores abaixo de 10&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Quanto um personagem possui algum atributo com valor abaixo de 10 (independente da raça escolhida) significa que além das implicações normais de jogo, ele terá certas penalidades que podem ser exploradas no contexto interpretativo do jogo pelo mestre:&lt;/div&gt;&lt;table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="MsoTableGrid" style="border-collapse: collapse; border: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-insideh: .5pt solid windowtext; mso-border-insidev: .5pt solid windowtext; mso-padding-alt: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-yfti-tbllook: 480;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td style="border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 59.4pt;" valign="top" width="79"&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Atributo&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-left: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 372.8pt;" valign="top" width="497"&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Penalidade&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 59.4pt;" valign="top" width="79"&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Físico&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 372.8pt;" valign="top" width="497"&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;O personagem se cansa fácil, e tem dificuldades para erguer muito peso.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 59.4pt;" valign="top" width="79"&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Agilidade&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 372.8pt;" valign="top" width="497"&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;O personagem é um pouco descoordenado, tendo dificuldade para realizar tarefas que requeiram coordenação motora ou sutileza.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 59.4pt;" valign="top" width="79"&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Intelecto&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 372.8pt;" valign="top" width="497"&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;O personagem tem o raciocínio   muito lento e uma memória ruim, tendo dificuldade para entender assuntos mais complexos ou para guardar informações.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 59.4pt;" valign="top" width="79"&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Presença&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 372.8pt;" valign="top" width="497"&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;O personagem tem a vontade   fraca e normalmente se deixa influenciar muito facilmente por outros, tanto para o bem quanto para o mal.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4467016002829658719-8378711771511672326?l=odin-valhallarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/feeds/8378711771511672326/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2011/11/blades-magic-pequenas-modificacoes.html#comment-form' title='10 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/8378711771511672326'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/8378711771511672326'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2011/11/blades-magic-pequenas-modificacoes.html' title='Blades &amp; Magic: Pequenas Modificações'/><author><name>Odin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07494002846269267949</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_PunV3wX0-Qg/TIY2dUw_4ZI/AAAAAAAABAA/IbsBZS17P5g/S220/Odin.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-CPqQ7U-JhN4/Ts51BaVuFQI/AAAAAAAAB50/TlQxCdTz_8g/s72-c/jeff_easley.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>10</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4467016002829658719.post-8719958901289059128</id><published>2011-11-22T23:47:00.007-02:00</published><updated>2011-11-22T23:50:53.735-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Escaldos de Midgard'/><title type='text'>Escaldos de Midgard: Julgamentos Gigantescos (Parte 1)</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-_VJslMGxA1E/TsxQfJHyqkI/AAAAAAAAB5s/gy8Q5hDg5yk/s1600/Knight.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://1.bp.blogspot.com/-_VJslMGxA1E/TsxQfJHyqkI/AAAAAAAAB5s/gy8Q5hDg5yk/s400/Knight.jpg" width="305" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Por &lt;b&gt;&lt;i&gt;Jaco Galtran&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif; line-height: 24px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif; line-height: 24px;"&gt;A garoa escorria tímida, porém incessante.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif; line-height: 24px;"&gt;Perdida no meio de um emaranhado de cadeias montanhosas, repousava a modesta cidade de Doriha. Tímida ante a imponência da natureza ao redor, era o lar do 3º Templo do Clero Guerreiro do Deus Tri-Uno.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;O local, situado no extremo sudoeste do continente de Antharys, era um complexo de fortificações, igrejas e alojamentos de uma das mais respeitadas ordens religiosas de todo o mundo conhecido. O Deus Tri-Uno era a divindade mais cultuada em Antharys e o Clero Guerreiro eram os paladinos, cavaleiros e sacerdotes guerreiros mais conceituados entre os fiéis. Por isso, todas as instalações do 3º Templo foram planejadas para atender a necessidades de combatentes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-indent: 37px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-indent: 37px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;Áreas espaçosas eram designadas para torneios de justa e lança. Salões imensos proporcionavam o espaço necessário para a prática de técnicas de combate desarmado. Instrutores especialistas no manuseio de armas brancas tinham suas próprias salas. Alojamentos destinados ao descanso estavam sempre repletos de curativos, poções de cura e curandeiros.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;Fora isso, havia a área destinada ao tratamento, treinamento e repouso dos cavalos, oficinas onde as armas eram forjadas, templos cerimoniais e a biblioteca do Clero Guerreiro. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;Porém, naquela tarde de nuvens cinzentas e trovões ocasionais, nenhum outro local se destacava mais do que a “Sala dos Julgamentos”.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;Era um imenso salão de paredes de mármore, teto ligeiramente abobadado e paredes tomadas por suportes com armas, candelabros de marfim, tapeçarias exóticas e quadros retratando brasões do Clero Guerreiro. O aposento era preenchido em sua quase totalidade por paladinos, guerreiros e clérigos, todos trajando armaduras imponentes sob suas capas esvoaçantes.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;Estavam todos sentados em fileiras verticalmente ordenadas de frente ao altar. Sobre este, flâmulas com a imagem do Deus Tri-Uno, uma cadeira mais alta que as demais e guardas &lt;st1:personname productid="em prontid￣o. Todos" w:st="on"&gt;em prontidão. Todos&lt;/st1:personname&gt; aguardando, sem qualquer ansiedade, o início...&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4467016002829658719-8719958901289059128?l=odin-valhallarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/feeds/8719958901289059128/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2011/11/escaldos-de-midgard-julgamentos.html#comment-form' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/8719958901289059128'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/8719958901289059128'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2011/11/escaldos-de-midgard-julgamentos.html' title='Escaldos de Midgard: Julgamentos Gigantescos (Parte 1)'/><author><name>Odin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07494002846269267949</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_PunV3wX0-Qg/TIY2dUw_4ZI/AAAAAAAABAA/IbsBZS17P5g/S220/Odin.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-_VJslMGxA1E/TsxQfJHyqkI/AAAAAAAAB5s/gy8Q5hDg5yk/s72-c/Knight.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4467016002829658719.post-5201153004820829671</id><published>2011-11-20T00:03:00.004-02:00</published><updated>2011-11-20T11:58:30.646-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Blades and Magic'/><title type='text'>Blades &amp; Magic: Experiência e Evolução de Personagens</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-jnx9Zpg8IQo/TshfZJV7JhI/AAAAAAAAB5c/hU-8Ez_JM7A/s1600/thorthunder.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-jnx9Zpg8IQo/TshfZJV7JhI/AAAAAAAAB5c/hU-8Ez_JM7A/s320/thorthunder.jpg" width="226" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;5. PONTOS DE EXPERIÊNCIA&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Em Blades &amp;amp; Magic, os pontos de experiência representam todas as adversidades e contendas superadas pelos aventureiros, e são estes pontos que permitem a um jogador personalizar e fortalecer seu personagem. O personagem pode gastar seus pontos ao final de cada aventura ou acumulá-los para usá-los posteriormente.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Dando Pontos de Experiência a cada aventura&lt;/i&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Uma recomendação geral é que ao fim de cada aventura jogada o mestre dê 1 ponto de experiência a cada personagem. Em ocasiões extremas, quando a aventura foi demasiadamente longa e quando os personagens realizaram grandes feitos, pode-se dar 2 pontos de experiência, mas isso só deve ocorrer em situações realmente especiais.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;O que pode ser feito com Pontos de Experiência&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;A tabela abaixo mostra o que pode ser evoluído no personagem usando pontos de experiência:&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="MsoTableGrid" style="border-collapse: collapse; border: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-insideh: .5pt solid windowtext; mso-border-insidev: .5pt solid windowtext; mso-padding-alt: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-yfti-tbllook: 480;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td style="border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 248.4pt;" valign="top" width="331"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;O que pode ser aprendido/ melhorado&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-left: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 183.8pt;" valign="top" width="245"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Custo em Pontos de Experiência&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 248.4pt;" valign="top" width="331"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Aumentar 1 ponto no Ataque&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 183.8pt;" valign="top" width="245"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;1&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 248.4pt;" valign="top" width="331"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Aumentar 1 ponto na Defesa&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 183.8pt;" valign="top" width="245"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;1&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 248.4pt;" valign="top" width="331"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Aumentar 2 graduações em uma perícia de classe&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 183.8pt;" valign="top" width="245"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;1&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 248.4pt;" valign="top" width="331"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Aumentar 1 graduação em um perícia extra-classe (que não   seja especial)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 183.8pt;" valign="top" width="245"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;1&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 248.4pt;" valign="top" width="331"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Aumentar em 1 ponto o valor de um Atributo&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 183.8pt;" valign="top" width="245"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;1&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 248.4pt;" valign="top" width="331"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Aprender nova uma Aptidão&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 183.8pt;" valign="top" width="245"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;2&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 248.4pt;" valign="top" width="331"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Aumentar 1 nível em uma Aptidão&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 183.8pt;" valign="top" width="245"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;2&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 248.4pt;" valign="top" width="331"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Aprender uma nova magia&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 183.8pt;" valign="top" width="245"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;2&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 248.4pt;" valign="top" width="331"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Aumentar 1 nível em uma magia *&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 183.8pt;" valign="top" width="245"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;2&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 248.4pt;" valign="top" width="331"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Aumentar os PVs em 1 + ajuste de Físico &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 183.8pt;" valign="top" width="245"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;2&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 248.4pt;" valign="top" width="331"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Aumentar Mana em &amp;nbsp;1 + ao ajuste de Presença&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 183.8pt;" valign="top" width="245"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;2&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;* As magias funcionarão como as Aptidões; explicarei melhor no próximo pergaminho.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4467016002829658719-5201153004820829671?l=odin-valhallarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/feeds/5201153004820829671/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2011/11/blades-magic-experiencia-e-evolucao-de.html#comment-form' title='14 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/5201153004820829671'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/5201153004820829671'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2011/11/blades-magic-experiencia-e-evolucao-de.html' title='Blades &amp; Magic: Experiência e Evolução de Personagens'/><author><name>Odin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07494002846269267949</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_PunV3wX0-Qg/TIY2dUw_4ZI/AAAAAAAABAA/IbsBZS17P5g/S220/Odin.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-jnx9Zpg8IQo/TshfZJV7JhI/AAAAAAAAB5c/hU-8Ez_JM7A/s72-c/thorthunder.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>14</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4467016002829658719.post-7071093685368079552</id><published>2011-11-16T16:37:00.007-02:00</published><updated>2011-11-16T16:40:07.003-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Blades and Magic'/><title type='text'>Blades &amp; Magic: Aptidões</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-CF8yo2tQusY/TsQCzfiD9gI/AAAAAAAAB5U/81XmGAgGA-c/s1600/Aptid%25C3%25B5es.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://3.bp.blogspot.com/-CF8yo2tQusY/TsQCzfiD9gI/AAAAAAAAB5U/81XmGAgGA-c/s400/Aptid%25C3%25B5es.jpg" width="298" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;As Aptidões em Blades &amp;amp; Magic são dons e poderes que caracterizam classes e raças. O ponto interessante das Aptidões é que elas possuem níveis que podem ser evoluídos usando pontos de experiência. Usando 2 pontos de experiência, um personagem evolui um nível em uma Aptidão escolhida. Assim, um personagem pode escolher entre aprender várias Aptidões de classe ou se especializar em uma ou duas Aptidões de Classe ou Raciais.&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Cada raça começa com 4 Aptidões Raciais de nível 1 e cada classe começa com 2 Aptidões de Classe de nível 1 (uma única, a “marca” da classe e outra a escolha do personagem). Usando 2 pontos de experiência, um personagem evolui um nível em uma Aptidão escolhida ou adquire uma nova Aptidão de Classe. Assim, um personagem pode escolher entre aprender várias Aptidões de classe ou se especializar em uma ou duas Aptidões de Classe ou Raciais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Exemplo de Aptidão&lt;/b&gt; &lt;b&gt;Racial&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;FILHOS DA TERRA E DO AÇO (anões)&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;• Nível 1: Você recebe um bônus de + 2 em seus testes de Físico e Presença para resistir a efeitos mágicos ou a venenos.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;• Nível 2: O bônus recebido aumenta para +3&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;• Nível 3: O bônus recebido aumenta para +4&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;• Nível 4: O bônus recebido aumenta para +5&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;• Nível 5: O bônus recebido aumenta para +6&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Exemplo de Aptidão&lt;/b&gt; &lt;b&gt;de Classe&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;POSTURA DE COMBATE (guerreiros)&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;• Nível 1: Você pode optar por adotar uma postura ofensiva (recebendo um bônus de +1 em seu Dano) ou defensiva (recebendo um bônus de +1 em sua Defesa). As posturas de combate podem ser trocadas a cada rodada.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;• Nível 2: os bônus conferidos aumentam para +2. &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;• Nível 3: os bônus conferidos aumentam para +3. &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;• Nível 4: os bônus conferidos aumentam para +4. &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;• Nível 5: os bônus conferidos aumentam para +5.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4467016002829658719-7071093685368079552?l=odin-valhallarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/feeds/7071093685368079552/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2011/11/blades-magic-aptidoes.html#comment-form' title='11 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/7071093685368079552'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/7071093685368079552'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2011/11/blades-magic-aptidoes.html' title='Blades &amp; Magic: Aptidões'/><author><name>Odin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07494002846269267949</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_PunV3wX0-Qg/TIY2dUw_4ZI/AAAAAAAABAA/IbsBZS17P5g/S220/Odin.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-CF8yo2tQusY/TsQCzfiD9gI/AAAAAAAAB5U/81XmGAgGA-c/s72-c/Aptid%25C3%25B5es.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>11</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4467016002829658719.post-1711393140400913834</id><published>2011-11-13T16:18:00.009-02:00</published><updated>2011-11-14T00:10:24.815-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Blades and Magic'/><title type='text'>Blades &amp; Magic: Perícias</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-I5qc0lwdV-M/TsAJ236fKvI/AAAAAAAAB4s/JXLcwZTpJzI/s1600/ad%2526d-party.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://1.bp.blogspot.com/-I5qc0lwdV-M/TsAJ236fKvI/AAAAAAAAB4s/JXLcwZTpJzI/s400/ad%2526d-party.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;3. PERÍCIAS&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Perícias são habilidades especiais que os personagens recebem de acordo com suas raças e classes. Para realizar um teste de perícia, basta rolar 2d6 e somar o resultado ao bônus que o personagem possua.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;Dificuldades padrão de testes de perícia:&lt;/b&gt; As dificuldades básicas dos testes de perícia dependem de quão fácil ou difícil é realizar determinada tarefa:&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="MsoTableGrid" style="border-collapse: collapse; border: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-insideh: .5pt solid windowtext; mso-border-insidev: .5pt solid windowtext; mso-padding-alt: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-yfti-tbllook: 480;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td style="border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 122.4pt;" valign="top" width="163"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Dificuldade da tarefa&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-left: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 126.0pt;" valign="top" width="168"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Dificuldade do teste&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 122.4pt;" valign="top" width="163"&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;Fácil&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 126.0pt;" valign="top" width="168"&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;5&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 122.4pt;" valign="top" width="163"&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;Moderada&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 126.0pt;" valign="top" width="168"&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;6 -10&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 122.4pt;" valign="top" width="163"&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;Difícil&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 126.0pt;" valign="top" width="168"&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;11-15&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 122.4pt;" valign="top" width="163"&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;Extremamente difícil&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 126.0pt;" valign="top" width="168"&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;16-20&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;Perícias de Classe&lt;/b&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;São as perícias que um personagem recebe por pertencer a determinada classe. O personagem começa o jogo com um bônus de +4 em todas as suas perícias de classe.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;Realizando testes sem possuir a perícia&lt;/b&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Quando é preciso fazer um teste de uma perícia que você não possua nenhum treinamento (uma perícia que não pertença a suas perícias de classe e que você não tenha nenhum bônus racial nela), o teste feito é sempre: &lt;b&gt;2d6&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;Testes Resistidos de Perícia&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Em alguns casos, são necessários testes resistidos perícias, como quando um orc tenta se esconder para emboscar um aventureiro e o aventureiro tenta examinar a área para descobrir se há alguma ameaça oculta. Nestes casos ambos fazem a jogada de dados e somam seus respectivos bônus. Aquele que obtiver o maior resultado vence. Em caso de empate, o teste é feito novamente.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;Penalidade por usar armadura &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Algumas perícias, como furtividade, por exemplo, são prejudicadas pelo uso de certas armaduras. O nível total destas perícias sofre um redutor idêntico à penalidade imposta pela armadura. &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;Evoluindo Perícias&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Perícias podem ser evoluídas gastando-se pontos de experiência. Com 1 ponto de experiência, é possível adquirir 2 graduações de uma perícia que seja de sua classe ou 1 graduação de uma perícia que seja de outra classe, contanto que esta não seja especial (veja a seguir).&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;Perícias Especiais&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Perícias especiais são aquelas que só podem ser adquiridas por membros de certas classes. A perícia &lt;i&gt;Magia&lt;/i&gt; só pode ser adquirida ou evoluída por personagens que a possuam como perícia de classe (magos, elementalistas, clérigos, druidas, bardos e shamãs).&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4467016002829658719-1711393140400913834?l=odin-valhallarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/feeds/1711393140400913834/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2011/11/blades-magic-pericias.html#comment-form' title='16 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/1711393140400913834'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/1711393140400913834'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2011/11/blades-magic-pericias.html' title='Blades &amp; Magic: Perícias'/><author><name>Odin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07494002846269267949</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_PunV3wX0-Qg/TIY2dUw_4ZI/AAAAAAAABAA/IbsBZS17P5g/S220/Odin.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-I5qc0lwdV-M/TsAJ236fKvI/AAAAAAAAB4s/JXLcwZTpJzI/s72-c/ad%2526d-party.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>16</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4467016002829658719.post-1705845533886474819</id><published>2011-11-09T22:25:00.002-02:00</published><updated>2011-11-09T22:25:45.918-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Asgard RPG'/><title type='text'>ASGARD RPG: Atualizações gratuitas e livro atualizado em promoção.</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-OQ84R8fHd0g/TrsYnbUxyjI/AAAAAAAAB3o/HdSaNcsSHxw/s1600/viking+and+Freya.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://2.bp.blogspot.com/-OQ84R8fHd0g/TrsYnbUxyjI/AAAAAAAAB3o/HdSaNcsSHxw/s400/viking+and+Freya.jpg" width="296" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Saudações, nobres guerreiros do norte!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com grande satisfação digo-vos que as atualizações gratuitas de ASGARD RPG estão disponíveis na loja da REDBOX.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Além disso, para compensar um pouco vossa espera e paciência, o livro ASGARD RPG, agora totalmente atualizado está em promoção por apenas R$ 7,50.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É importante reforçar que aqueles entre vós que já adquiriram o livro ASGARD RPG não necessitam comprar a nova versão; basta baixar as atualizações gratuitas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para adquirir as atualizações gratuitas ou o livro atualizado, erguei vossas espadas e machados e entrai neste &lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://loja.redboxeditora.com.br/"&gt;PORTAL&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agradecimentos especiais ao nosso nobre e dedicado irmão Frodo Bacchi, por todo seu trabalho e esforço.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4467016002829658719-1705845533886474819?l=odin-valhallarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/feeds/1705845533886474819/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2011/11/asgard-rpg-atualizacoes-gratuitas-e.html#comment-form' title='8 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/1705845533886474819'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/1705845533886474819'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2011/11/asgard-rpg-atualizacoes-gratuitas-e.html' title='ASGARD RPG: Atualizações gratuitas e livro atualizado em promoção.'/><author><name>Odin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07494002846269267949</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_PunV3wX0-Qg/TIY2dUw_4ZI/AAAAAAAABAA/IbsBZS17P5g/S220/Odin.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-OQ84R8fHd0g/TrsYnbUxyjI/AAAAAAAAB3o/HdSaNcsSHxw/s72-c/viking+and+Freya.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4467016002829658719.post-3266156270924022970</id><published>2011-11-07T19:14:00.006-02:00</published><updated>2011-11-07T19:16:26.687-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Blades and Magic'/><title type='text'>Blades &amp; Magic: Magias</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-5hs74LM_00A/TrhJzApMeeI/AAAAAAAAB3Y/mfJ4RPNQkCI/s1600/Rastlin.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://2.bp.blogspot.com/-5hs74LM_00A/TrhJzApMeeI/AAAAAAAAB3Y/mfJ4RPNQkCI/s400/Rastlin.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;MAGIA EM BLADES &amp;amp; MAGIC&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;A magia em Blades &amp;amp; Magic é um poder consideravelmente raro e difícil de se controlar, mas que é capaz de produzir os mais maravilhosos e terríveis efeitos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dois atributos são importantes para a conjuração de magias:&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Presença&lt;/b&gt;, que define a quantidade de Mana e &lt;b&gt;Intelecto&lt;/b&gt;, que define a dificuldade de resistência de certas magias e que permite que um conjurador aprenda novas magias. Para conjurar magias, um teste da perícia &lt;b&gt;Magia&lt;/b&gt; deve ser realizado.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;MANA&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;A quantidade de poder mágico de um personagem conjurador é calculado pelo seu valor de Mana, a energia mágica que permeia todo o universo e se manifesta das mais diferentes formas. O valor inicial de mana de um personagem é:&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="MsoTableGrid" style="border-bottom-style: none; border-collapse: collapse; border-color: initial; border-left-style: none; border-right-style: none; border-top-style: none; border-width: initial; text-align: justify;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td style="border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 432.2pt;" valign="top" width="576"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;MANA INICIAL: 3 vezes o Ajuste de Presença do personagem   conjurador&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Desta forma, quanto maior for a Presença de um conjurador, maior será a quantidade de poder mágico a sua disposição.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;CONJURANDO MAGIAS&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Para conjurar magias, é necessário um teste da perícia &lt;b&gt;Magia&lt;/b&gt;. A dificuldade do teste é:&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="MsoTableGrid" style="border-bottom-style: none; border-collapse: collapse; border-color: initial; border-left-style: none; border-right-style: none; border-top-style: none; border-width: initial; text-align: justify;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td style="border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 432.2pt;" valign="top" width="576"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;CONJURAÇÃO DE MAGIAS: 6 + custo de mana da magia&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Caso o personagem esteja engajado em combate corpo-a-corpo, independente de ter recebido dano ou não, a dificuldade do teste da perícia &lt;b&gt;Magia&lt;/b&gt; aumenta:&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="MsoTableGrid" style="border-bottom-style: none; border-collapse: collapse; border-color: initial; border-left-style: none; border-right-style: none; border-top-style: none; border-width: initial; text-align: justify;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td style="border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 432.2pt;" valign="top" width="576"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;CONJURAÇÃO DE MAGIAS EM COMBATE: 10 + custo de mana da   magia&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Cada personagem conjurador já começa com a perícia Magia, recebendo 4 graduações iniciais nela. &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;DIFICULDADE DE RESISTÊNCIA DAS MAGIAS&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Seu Intelecto determina o quão difícil é resistir aos efeitos de suas magias. A dificuldade de resistência das magias é calculada da seguinte forma:&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="MsoTableGrid" style="border-bottom-style: none; border-collapse: collapse; border-color: initial; border-left-style: none; border-right-style: none; border-top-style: none; border-width: initial; text-align: justify;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td style="border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 432.2pt;" valign="top" width="576"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;DIFICULDADE DE RESISTÊNCIA: 6 + Ajuste de Intelecto.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Assim, quanto maior for o Intelecto de um conjurador, mais difícil será resistir a suas magias. &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;RESISTINDO AOS EFEITOS DE MAGIAS&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;A resistência que cada magia permite para anular seus efeitos está descrita na magia e varia de acordo com aquilo que ela atinge; magias que afetem a mente permitem um teste de resistência de Presença (encantamentos) ou de Intelecto (ilusões). Magias que afetem o corpo de um indivíduo permitem um teste de resistência de Físico. Magias de raio ou ataques em área permitem um teste de resistência de Agilidade. &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Há magias que não admitem nenhum teste de resistência, como a magia &lt;i&gt;Rajada Arcana&lt;/i&gt;, por exemplo.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;APRENDENDO NOVAS MAGIAS&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Existem cinco círculos de magias em Blades &amp;amp; Magic; do círculo 0 ao círculo 4. Um conjurador iniciante começa sua carreira escolhendo 4 magias do círculo 0 e 2 magias do círculo 1 que pertençam a sua lista de magias.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Para aprender novas magias, ele gasta Pontos de Experiência. Contudo, certas magias possuem alguns requisitos, como um certo valor do Intelecto e graduações na perícia Magia.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4467016002829658719-3266156270924022970?l=odin-valhallarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/feeds/3266156270924022970/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2011/11/blades-magic-magias.html#comment-form' title='14 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/3266156270924022970'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/3266156270924022970'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2011/11/blades-magic-magias.html' title='Blades &amp; Magic: Magias'/><author><name>Odin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07494002846269267949</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_PunV3wX0-Qg/TIY2dUw_4ZI/AAAAAAAABAA/IbsBZS17P5g/S220/Odin.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-5hs74LM_00A/TrhJzApMeeI/AAAAAAAAB3Y/mfJ4RPNQkCI/s72-c/Rastlin.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>14</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4467016002829658719.post-8807104086909885508</id><published>2011-11-05T17:44:00.004-02:00</published><updated>2011-11-05T17:47:52.502-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tirisfalen'/><title type='text'>Tirisfalen: Tauren</title><content type='html'>&lt;div align="JUSTIFY" class="western"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-RVI6__T7F-0/TrWR7kJ_xbI/AAAAAAAAB2E/HbJ8cx4nXY8/s1600/tauren02-large.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="368" src="http://3.bp.blogspot.com/-RVI6__T7F-0/TrWR7kJ_xbI/AAAAAAAAB2E/HbJ8cx4nXY8/s400/tauren02-large.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;Saudações, valorosos guerreiros!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;Trago-vos agora os honrados e sábios Tauren de Azeroth para ASGARD RPG. Para mais informações, entrai nos nobres domínios de &lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://tirisfalen.blogspot.com/"&gt;Tirisfalen&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Calibri;"&gt;TRAÇOS RACIAIS&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: Calibri;"&gt;•&lt;span class="apple-converted-space"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Ajustes de atributo: +4 em Força, -4 em Agilidade e – 2 em Inteligência &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: Calibri;"&gt;•&lt;span class="apple-converted-space"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Pontos de Bravura: 2&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: Calibri;"&gt;•&lt;span class="apple-converted-space"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Ajuste de Sorte: 0&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Calibri;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Calibri;"&gt;HABILIDADE RACIAL ESPECIAL: CASCOS DE GUERRA&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Calibri;"&gt;Benefício: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: Calibri;"&gt;Ao bater seus cascos contra o chão, um Tauren é causar um tremor que afeta todos os alvos dentro de um raio de 9 metros do Tauren. Aqueles que não passarem em um teste de Esquiva (dificuldade igual à Força do Tauren) caem no chão e ficam atordoados por 1 rodada.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Calibri;"&gt;APRIMORAMENTOS RACIAIS&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: Calibri;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: Calibri;"&gt;No 1º nível, você deve escolher dois dos seguintes aprimoramentos raciais:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: Calibri;"&gt;CONHECIMENTO DOS TAUREN&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: Calibri;"&gt;Benefício: Você recebe um bônus de + 4 em testes de conhecimento (natureza), Sobrevivência e Rastrear.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: Calibri;"&gt;COURO RESISTENTE&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: Calibri;"&gt;Benefício: Você recebe um bônus de Redução de Dano igual a seu ajuste de Vitalidade quando não estiver usando armaduras.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: Calibri;"&gt;INVESTIDA IMPLACÁVEL&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: Calibri;"&gt;Benefício: Realizando um ataque de carga com seus chifres, você causa dano de 3d6+ ajuste de Força a um alvo. É necessário que se corra ao menos 15 metros em linha reta sem interrupções para realizar este ataque.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: Calibri;"&gt;RESISTÊNCIA A MAGIAS NATURAIS&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: Calibri;"&gt;Benefício: você recebe um bônus de + 4 para resistir aos efeitos de magias druídicas.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: Calibri;"&gt;USAR ARMAS GIGANTES&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: Calibri;"&gt;Benefício: Como Tauren, você pode usar armas maiores do que o normal. Acrescente 1d6 de dano adicional a cada arma de combate corpo-a-corpo criada por sua raça. (ex: uma machado de lâmina dupla Tauren causaria dano de 3d6+8).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: Calibri;"&gt;VIGOR DOS TAUREN&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: Calibri;"&gt;Benefício: Você recebe um bônus de + 8 Pontos de Vida e +2 em testes de Vigor. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Calibri;"&gt;CLASSES MAIS COMUNS:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: Calibri;"&gt; Bárbaro, Druida e Ranger&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: Calibri;"&gt;IMPORTANTE:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: Calibri;"&gt;Taurens são uma raça muito mais poderosa do que as raças padrão apresentadas em ASGARD RPG, e por conta disso possuem algumas desvantagens que visam manter o jogo equilibrado:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: Calibri;"&gt;a) Tamanho Grande: Como criaturas de tamanho grande, os Tauren recebem uma penalidade de – 4 em testes de Furtividade, Esquiva e Iniciativa, e qualquer armadura usadas por eles custa 4 vezes mais caro do que uma armadura comum.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: Calibri;"&gt;b) Evolução mais lenta: Ao contrário de outras raças em ASGARD RPG, Taurens não adquirem um novo aprimoramento a cada 2 níveis; um personagem tauren adquire um aprimoramento a cada 4 (quatro) níveis.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4467016002829658719-8807104086909885508?l=odin-valhallarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/feeds/8807104086909885508/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2011/11/tirisfalen-tauren.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/8807104086909885508'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/8807104086909885508'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2011/11/tirisfalen-tauren.html' title='Tirisfalen: Tauren'/><author><name>Odin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07494002846269267949</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_PunV3wX0-Qg/TIY2dUw_4ZI/AAAAAAAABAA/IbsBZS17P5g/S220/Odin.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-RVI6__T7F-0/TrWR7kJ_xbI/AAAAAAAAB2E/HbJ8cx4nXY8/s72-c/tauren02-large.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4467016002829658719.post-1501210373735127791</id><published>2011-11-03T23:45:00.005-02:00</published><updated>2011-11-04T14:17:01.842-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Blades and Magic'/><title type='text'>Blades &amp; Magic: Combate</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-3qxuyu7yDa4/TrNDUSzPuBI/AAAAAAAAB10/dr-wVXRST4A/s1600/Easley1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://2.bp.blogspot.com/-3qxuyu7yDa4/TrNDUSzPuBI/AAAAAAAAB10/dr-wVXRST4A/s400/Easley1.jpg" width="270" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;O combate em Blades &amp;amp; Magic é bastante simples, e conta basicamente com as seguintes estatísticas:&lt;br /&gt;&lt;div class="Section1"&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;INICIATIVA: Determina quem agirá primeiro no combate; quanto maior o resultado, mas rápido o personagem consegue agir. A iniciativa é calculada da seguinte forma:&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="MsoTableGrid" style="border-collapse: collapse; border: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-insideh: .5pt solid windowtext; mso-border-insidev: .5pt solid windowtext; mso-padding-alt: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-yfti-tbllook: 480;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td style="border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 266.4pt;" valign="top" width="355"&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;2d6 + ajuste de Agilidade –   penalidade de armadura.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;ATAQUE e DANO: O ataque representa sua habilidade para atingir alvos com certas armas, enquanto o dano é o estrago causado em um oponente que não foi capaz de se defender de seu ataque. O valor inicial do Ataque é determinado de acordo com o bônus fixo de classe/ raça do personagem. O teste para se realizar um ataque é:&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="MsoTableGrid" style="border-collapse: collapse; border: none; margin-left: -2.9pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-insideh: .5pt solid windowtext; mso-border-insidev: .5pt solid windowtext; mso-padding-alt: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-yfti-tbllook: 480;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td style="border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 260.3pt;" valign="top" width="347"&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;2d6 + Valor do ATAQUE&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Se ao realizar o ataque o personagem conseguir atingir o alvo, ele faz a jogada de dano, que é calculada somando o dano da arma usada + ajuste de Físico do personagem. O dano causado é automaticamente reduzido dos pontos de vida do oponente atingido&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Nota 1&lt;/b&gt;: Inicialmente, cada personagem começa dando 1 ataque por rodada, a menos que possua a Habilidade Especial Ambidestria. Quando o nível do bônus de ataque de um personagem chegar a +15, ele pode desferir um ataque adicional por rodada. Quando chega a +30, pode desferir dois ataques adicionais por rodada.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Nota 2:&lt;/b&gt; Quando um personagem estiver cercado, ou seja, sendo atacado por dois ou mais oponentes, seus oponentes recebem um bônus de +2 nas jogadas de Ataque.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Nota 3:&lt;/b&gt; Para desarmar um oponente, um personagem gasta um ataque e faz um teste resistido de Ataque; se for bem sucedido, consegue desarmar seu oponente. Um oponente que segure a arma com as duas mãos recebe um bônus de +4 no teste resistido.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Nota 4:&lt;/b&gt; Manobras como imobilizar ou derrubar são feitas através de testes resistidos do atributo Físico.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;DEFESA: A Defesa representa a habilidade de se esquivar e bloquear ataques. O Valor inicial de Defesa é determinado de acordo com o bônus fixo de classe/ raça do personagem. Caso o personagem esteja usando um escudo, o bônus do escudo é somado ao valor de Defesa. O teste para se realizar uma defesa é:&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="MsoTableGrid" style="border-collapse: collapse; border: none; margin-left: 86.4pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-insideh: .5pt solid windowtext; mso-border-insidev: .5pt solid windowtext; mso-padding-alt: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-yfti-tbllook: 480;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td style="border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 261.0pt;" valign="top" width="348"&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;2d6 + Valor da DEFESA&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Nota 1&lt;/b&gt;: Ao contrário do Ataque, que pode ser desferido apenas um certo número de vezes por rodada, é possível que um personagem realize diversas jogadas de Defesa por rodada. Um personagem pode fazer um teste de Defesa contra qualquer ataque que for feito contra ele, desde que saiba de onde o ataque esteja vindo. Se o personagem for surpreendido (atacado de surpresa, enquanto dorme...), ele não tem direito a fazer nenhum teste de Defesa.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Nota 2:&lt;/b&gt; Caso o resultado de um teste de Ataque empate com um teste de Defesa, significa que o defensor conseguiu bloquear ou esquivar do ataque.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;REDUÇÃO DE DANO: Representa a capacidade que armaduras e certas magias possuem de reduzir o impacto do dano que um personagem normalmente receberia após ser atingido. A Redução de Dano (RD) é fixa e varia muito de acordo com a armadura ou magia que um personagem esteja usando no momento.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;PONTOS DE VIDA: Representam a vitalidade de um personagem, quanto dano ele é capaz de suportar. Os Pontos de Vida (PVs) iniciais de um personagem são calculados somando-se o valor de Físico do personagem ao bônus fixo de sua classe:&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="MsoTableGrid" style="border-collapse: collapse; border: none; margin-left: 86.4pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-insideh: .5pt solid windowtext; mso-border-insidev: .5pt solid windowtext; mso-padding-alt: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-yfti-tbllook: 480;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td style="border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 306.0pt;" valign="top" width="408"&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Pontos de Vida: Valor do   atributo Físico + Bônus de Classe&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Nota 1:&lt;/b&gt; Se um personagem perder todos os seus Pontos de Vida, ele cai inconsciente. Se os PVs de um personagem caírem entre -5 a -9, ele precisa ser receber tratamento nas próximas cinco rodadas ou morrerá. Se os PVs chegarem a um valor igual a -10, ele morre instantaneamente. Um personagem ferido que não receba tratamento recupera PVs perdidos naturalmente; a cada dia, ele recupera um valor de PVs perdidos igual a seu ajuste de Físico.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;EXEMPLO DE UM COMBATE&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Usemos como exemplo o combate entre Krull, um bárbaro humano contra três orcs.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="Section2"&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Krull&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;PONTOS DE VIDA: 35&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;INICIATIVA: +2&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;ATAQUE: + 4&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;DANO: 2d6 +5&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;DEFESA: +4&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;REDUÇÃO DE DANO: 0&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Orc&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;PONTOS DE VIDA: 14&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;INICIATIVA: +0&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;ATAQUE: + 2&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;DANO: 2d6 +2&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;DEFESA: +2&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;REDUÇÃO DE DANO: 0&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Após a rolagem de dados para determinar a iniciativa, o jogador que interpreta Krull consegue 3 e 4 nos dados, que somados ao valor de iniciativa de Krull chegam a um resultado de 9 (7 + 2). Os orcs conseguem 3 e 5 nos dados, mas como não possuem bônus de iniciativa, perdem de Krull e devem atacar depois do bárbaro. Krull desfere um violento ataque com seu machado, conseguindo 4 e 5 nos dados, tendo um resultado total de 13 (9 + 4). O orc tenta bloquear, mas consegue apenas 3 e 2 nos dados, que somados ao seu bônus de Defesa + 2 atinge o resultado de 7 (5+2). Isso significa que Krull o atingiu, e pode fazer uma jogada de dano. Krull consegue 5 e 5 em seus dados, e somando isso ao seu bônus de Físico consegue 15 (10+5). Como o orc tem&amp;nbsp; 14 PVs, ele cai sangrando no chão. Agora, os outros orcs que ainda estão de pé atacam Krull. Um deles obtém o resultado 3 e 3 nos dados, totalizando um valor de ataque de 10 (6 + 2 + 2, já que está cercando Krull) e o outro obtém 5 e 6, totalizando um valor de ataque de 15. (5 + 6 + 2). Krull faz uma jogada de defesa contra cada um dos ataques que sofreu para tentar bloqueá-los. Na primeira jogada, o bárbaro obtém 3 e 4 nos dados, que somados ao seu bônus de Defesa dão o resultado 11, suficiente para aparar o ataque do primeiro orc. Em sua segunda jogada de Defesa, Krull obtém 4 e 2 nos dados, totalizando 10, e não consegue bloquear o ataque do segundo orc. O segundo orc faz a jogada de dano e obtém 4 e 5, causando um dano total de 11 (9 + 2). Krull subtrai o valor de seus PVs, e como ainda têm 24 PVs, continua de pé. Uma nova rodada começa e Krull (que ganhou a iniciativa no início do combate) ataca novamente...&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4467016002829658719-1501210373735127791?l=odin-valhallarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/feeds/1501210373735127791/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2011/11/blades-magic-combate.html#comment-form' title='10 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/1501210373735127791'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/1501210373735127791'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2011/11/blades-magic-combate.html' title='Blades &amp; Magic: Combate'/><author><name>Odin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07494002846269267949</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_PunV3wX0-Qg/TIY2dUw_4ZI/AAAAAAAABAA/IbsBZS17P5g/S220/Odin.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-3qxuyu7yDa4/TrNDUSzPuBI/AAAAAAAAB10/dr-wVXRST4A/s72-c/Easley1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>10</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4467016002829658719.post-7729206461879857334</id><published>2011-10-31T20:41:00.010-02:00</published><updated>2011-10-31T22:19:38.836-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Blades and Magic'/><title type='text'>Blades &amp; Magic: Atributos</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-p-dVhPuvBYw/Tq8kP2gmxhI/AAAAAAAABx8/VPIwSxMhyzw/s1600/hero-quest1.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5669790310631654930" src="http://3.bp.blogspot.com/-p-dVhPuvBYw/Tq8kP2gmxhI/AAAAAAAABx8/VPIwSxMhyzw/s400/hero-quest1.jpg" style="float: left; height: 360px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; margin-right: 10px; margin-top: 0px; width: 580px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saudações, nobres aventureiros!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Iniciando esta série de pergaminhos sobre nosso mais novo sistema, o &lt;i&gt;&lt;b&gt;Blades &amp;amp; Magic&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;, comecemos falando um pouco sobre os atributos do jogo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;1. ATRIBUTOS&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Todos no universo de Blades &amp;amp; Magic, desde o mais insípido goblin ao mais poderoso dragão, possuem 4 atributos que definem suas características, forças e fraquezas. Os atributos em Blades &amp;amp; Magic são:&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;FORÇA:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; Representa sua força e vigor físico. Interfere diretamente em sua capacidade de resistir a castigos físicos, carregar peso e no dano que você é capaz de infligir com seus ataques corpo a corpo.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;AGILIDADE:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; Representa sua velocidade, agilidade e coordenação motora. Interfere diretamente na sua velocidade de reação dentro de um combate e em sua capacidade de se esquivar de armadilhas e certas magias.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;INTELECTO:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; Representa sua inteligência e capacidade de raciocínio. É extremamente importante para conjuradores de todos os tipos, pois é o poder de seu intelecto que define a eficácia das magias conjuradas.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;PRESENÇA:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; Representa sua força de vontade e resolução frente ao perigo. É importante tanto para homens de armas que precisam ser bravos diante das mais horrendas criaturas quanto para conjuradores, pois é a presença que define a quantidade de seu poder mágico.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Em termos de jogo, cada atributo afeta certas estatísticas:&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;FORÇA (FOR)&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;: Dano causado com armas de combate corpo-a-corpo, Pontos de Vida iniciais e resistência contra venenos e certas magias que afetam o corpo.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;AGILIDADE (AGI)&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;: Iniciativa, dano causado por armas de ataque à distância e resistência para escapar de armadilhas e dos efeitos de certas magias.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;INTELECTO (INT)&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;: Capacidade de aprender magias, dificuldade de resistência das magias de personagens conjuradores e resistência de algumas magias que afetam a mente.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;PRESENÇA (PRE)&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;: Resistência contra efeitos de medo ou certas magias que afetem a mente e quantidade inicial de Mana de certas classes.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;É importante lembrar que os atributos em Blades &amp;amp; Magic NÃO afetam o nível total que um personagem possui em uma determinada perícia, da mesma forma que não afetam o valor do Ataque e Defesa de um personagem. Estas estatísticas são definidas apenas pela soma de bônus de classe com eventuais ajustes raciais, e aumentam apenas quando um personagem gasta pontos de experiência adquiridos a cada aventura. Isto é feito para garantir que o jogo permaneça o mais simples e dinâmico possível.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;VALORES E AJUSTES DE ATRIBUTOS&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Para personagens humanos, os atributos vão inicialmente de 08 (ruim) a 20 (extraordinário). Os ajustes conferidos por estes atributos são determinados da seguinte maneira:&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="MsoTableGrid" style="border-collapse: collapse; border: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-insideh: .5pt solid windowtext; mso-border-insidev: .5pt solid windowtext; mso-padding-alt: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-yfti-tbllook: 480;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td style="border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 144.05pt;" valign="top" width="192"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;Valor do atributo&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-left: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 144.05pt;" valign="top" width="192"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;Ajuste&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 144.05pt;" valign="top" width="192"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;08- 09&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 144.05pt;" valign="top" width="192"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;-1&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 144.05pt;" valign="top" width="192"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;10-11&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 144.05pt;" valign="top" width="192"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;0&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 144.05pt;" valign="top" width="192"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;12-13&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 144.05pt;" valign="top" width="192"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;+1&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 144.05pt;" valign="top" width="192"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;14-15&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 144.05pt;" valign="top" width="192"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;+2&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 144.05pt;" valign="top" width="192"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;16-17&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 144.05pt;" valign="top" width="192"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;+3&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 144.05pt;" valign="top" width="192"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;18-19&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 144.05pt;" valign="top" width="192"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;+4&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 144.05pt;" valign="top" width="192"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;20&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 144.05pt;" valign="top" width="192"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;+5&lt;/b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Todo personagem recém criado começa o jogo com 55 pontos que devem ser distribuídos entre os atributos.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Citando alguns exemplos:&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Anárion &lt;/i&gt;&lt;/b&gt;é um paladino que possui For 16, Agi 12, Int 10 e Pre 17&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Lenora &lt;/b&gt;&lt;/i&gt;é uma clériga que possui For 12, Agil 14, Int 13 e Pre 16&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Lark &lt;/b&gt;&lt;/i&gt;é um guerreiro que possui For 17, Agil 13, Int 12 e Pre 13&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Aramil &lt;/b&gt;&lt;/i&gt;é um mago que possui For 10, Ágil 14, Int 16 e Pre 15&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Karita &lt;/i&gt;&lt;/b&gt;é uma ladina que possui For 12, Agil 17, Int 13 e Pre 12&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;No próximo pergaminho, discutiremos como serão feitas as jogadas de dados. Meus agradecimentos especiais aos irmãos &lt;i&gt;&lt;b&gt;Falcão Branco &lt;/b&gt;&lt;/i&gt;e &lt;i&gt;&lt;b&gt;J Neves IV&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; pelo apoio a este novo projeto.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4467016002829658719-7729206461879857334?l=odin-valhallarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/feeds/7729206461879857334/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2011/10/blades-magic-atributos.html#comment-form' title='15 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/7729206461879857334'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/7729206461879857334'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2011/10/blades-magic-atributos.html' title='Blades &amp; Magic: Atributos'/><author><name>Odin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07494002846269267949</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_PunV3wX0-Qg/TIY2dUw_4ZI/AAAAAAAABAA/IbsBZS17P5g/S220/Odin.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-p-dVhPuvBYw/Tq8kP2gmxhI/AAAAAAAABx8/VPIwSxMhyzw/s72-c/hero-quest1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>15</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4467016002829658719.post-2976393747133177559</id><published>2011-10-29T01:09:00.003-02:00</published><updated>2011-10-29T01:25:16.950-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tirisfalen'/><title type='text'>Tirisfalen: Anões</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-9qjxDVau1hs/TqtultfsFaI/AAAAAAAABxk/12xEJcfYUA0/s1600/dwarven%2Bwarrior.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 350px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-9qjxDVau1hs/TqtultfsFaI/AAAAAAAABxk/12xEJcfYUA0/s400/dwarven%2Bwarrior.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5668746150122624418" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; text-decoration: none; "&gt;&lt;span style="color: black; "&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Saudações, bravos guerreiros!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="LEFT" class="western" style="margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2; "&gt;&lt;span style="color: black; "&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Trago-vos agora informações de jogo sobre os bravos anões de Azeroth para ASGARD RPG. Para mais informAções, entrai em &lt;i&gt;&lt;b&gt;Tirisfalen &lt;/b&gt;&lt;/i&gt;por este &lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://tirisfalen.blogspot.com/"&gt;PORTAL&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2; "&gt;&lt;span style="color: black; "&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Histórico por J Neves IV&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2; "&gt;&lt;span style="color: black; "&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; line-height: 0.48cm; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; page-break-after: avoid; text-decoration: none; widows: 2; "&gt;&lt;span style="color: black; "&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Os anões são descendentes de uma raça de rocha viva criada pelos Titãs no início do mundo – os Earthen. Por séculos, seus três clans – Barbabronze, Martelo Feroz Ferro Negro – viveram em harmonia, até que com a morte de seu Grande Rei Modimus Anvilmar, passaram a disputar o controle, na chamada Guerra dos Três Martelos. Os Barba de Bronze venceram a disputa e expulsaram os demais clãs da cidade. Durante a guerra contra os Orcs, os Anões de Altaforja aliaram-se à Aliança, sendo cruciais em cada vitória.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm; orphans: 2; page-break-after: avoid; widows: 2; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;TRAÇOS RACIAIS (clã Barbas de Bronze)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2; "&gt;&lt;span style="color: black; "&gt;• &lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-style: normal; "&gt;Ajustes de atributo: +2 em Vitalidade, -2 em Agilidade&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2; "&gt;&lt;span style="color: black; "&gt;• &lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-style: normal; "&gt;Pontos de Bravura: 3&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2; "&gt;&lt;span style="color: black; "&gt;• &lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-style: normal; "&gt;Ajuste de Sorte: 0&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2; "&gt;&lt;span style="color: black; "&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;HABILIDADE RACIAL ESPECIAL: FORMA DE ROCHA&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2; "&gt;&lt;span style="color: black; "&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Benefício: Durante 10 rodadas/ dia, você é capaz de invocar a benção da terra, adquirindo neste período Redução de Dano adicional 4 e se tornando imune a doenças e venenos.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2; "&gt;&lt;span style="color: black; "&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;APRIMORAMENTOS RACIAIS&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2; "&gt;&lt;span style="color: black; "&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;No 1º nível, você deve escolher dois dos seguintes aprimoramentos raciais:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2; "&gt;&lt;span style="color: black; "&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;DEFESA DOS ANÕES&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2; "&gt;&lt;span style="color: black; "&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Benefício: Quando lutar usando um escudo, você recebe um bônus adicional de +2 em sua Defesa.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2; "&gt;&lt;span style="color: black; "&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;MESTRE DAS ARMADURAS&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2; "&gt;&lt;span style="color: black; "&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Benefício: Você pode usar qualquer armadura sem sofrer penalidade em seu deslocamento básico, e, além disso, para você a penalidade imposta por armaduras é reduzida em 2 pontos.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2; "&gt;&lt;span style="color: black; "&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;SENHOR DA PÓLVORA E DO MARTELO&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2; "&gt;&lt;span style="color: black; "&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Benefício: Você recebe um bônus de +2 em suas jogadas de acerto quando estiver lutando com Armas de Fogo* ou Armas de Esmagamento.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2; "&gt;&lt;span style="color: black; "&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;* Armas de fogo leve causam 2d6+2 de dano e as pesadas causam 2d6+6; ambas têm um alcance base de 30 metros.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2; "&gt;&lt;span style="color: black; "&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;PODER DAS MONTANHAS&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2; "&gt;&lt;span style="color: black; "&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Benefício: Você recebe um bônus de +2 em todos os seus testes de Vigor e Força de Vontade, e é capaz de enxergar normalmente em ambientes completamente escuros.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2; "&gt;&lt;span style="color: black; "&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;RESISTÊNCIA AO FRIO&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2; "&gt;&lt;span style="color: black; "&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Benefício: Você recebe Redução de Dano ao frio 5, ignorando parte do dano causado por magias ou armas que utilizem este elemento&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2; "&gt;&lt;span style="color: black; "&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;TENACIDADE DOS ANÕES&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2; "&gt;&lt;span style="color: black; "&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Benefício: Sempre que usar um Ponto de Bravura, você soma +2 a sua rolagem de dado.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2; "&gt;&lt;span style="color: black; "&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;VIGOR DOS ANÕES&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2; "&gt;&lt;span style="color: black; "&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Benefício: Você recebe um bônus adicional de +2 em seus testes de Vigor. Este bônus aumenta para + 4 caso o teste seja feito para resistir a venenos.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2; "&gt;&lt;span style="color: black; "&gt;• &lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-style: normal; "&gt;Classes mais comuns: Guerreiro, Clérigo ou Ranger.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="color: black; "&gt;&lt;span style="font-family: Calibri, sans-serif; "&gt;&lt;span style="font-size: small; "&gt;&lt;span style="font-style: normal; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4467016002829658719-2976393747133177559?l=odin-valhallarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/feeds/2976393747133177559/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2011/10/tirisfalen-anoes.html#comment-form' title='5 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/2976393747133177559'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/2976393747133177559'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2011/10/tirisfalen-anoes.html' title='Tirisfalen: Anões'/><author><name>Odin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07494002846269267949</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_PunV3wX0-Qg/TIY2dUw_4ZI/AAAAAAAABAA/IbsBZS17P5g/S220/Odin.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-9qjxDVau1hs/TqtultfsFaI/AAAAAAAABxk/12xEJcfYUA0/s72-c/dwarven%2Bwarrior.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4467016002829658719.post-6754997819808754763</id><published>2011-10-27T23:47:00.004-02:00</published><updated>2011-10-27T23:51:36.757-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Escaldos de Midgard'/><title type='text'>Escaldos de Midgard: À Batalha (parte 3)</title><content type='html'>&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-sRxPVE4UTbU/Tph4S8FBKrI/AAAAAAAABuw/KPC5_h3Fw0A/s1600/Conan.jpg" style="font-style: italic; " onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 336px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-sRxPVE4UTbU/Tph4S8FBKrI/AAAAAAAABuw/KPC5_h3Fw0A/s400/Conan.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5663408798178552498" /&gt;&lt;/a&gt;Saudações, nobres filhos de Asgard!&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Com grande satisfação trago-vos a terceira e última parte do grandioso poema feito por nosso mais novo irmão &lt;i&gt;&lt;b&gt;Rodrigo Mingori&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="display: inline !important; "&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Boa leitura!&lt;/div&gt;&lt;i&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;"Salto sobre as lanças da falange...&lt;br /&gt;... Ataco!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jugular, costelas, intestino. Três caíram.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sinto o rosto rubro de sangue&lt;br /&gt;A chuva não é capaz de lavá-lo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Meus homens bradam e dilaceram as defesas despreparadas do inimigo&lt;br /&gt;O festim do sangue!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cravo meu escudo às costas abertas de alguém&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pescoço, braço direito e esquerdo. Mais dois.&lt;br /&gt;Abro a carne do inimigo rápida e ferozmente&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Guarda baixa! Num só golpe transversal talho o tórax de um soldado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O sangue deles é amargo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;São fracos, como eu esperava.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Vamos homens! Façam suas cabeças rolarem a nossos pés!”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nuca, antebraço, nádegas e espinha, pulmão! Quatro!&lt;br /&gt;Escudo, escudo, peito! Outro!&lt;br /&gt;Minhas mãos brilham com sangue inimigo como rubi!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sua tática é antiquada. A nossa? Brutal!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vejo a cavalaria atacar os flancos.&lt;br /&gt;Abriu-se uma brecha!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Vamos ao portão! Ao portão!”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E depois para a glória final!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sor&lt;br /&gt;À lua&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Teremos muitas baixas&lt;br /&gt;Os que perecerem serão recompensados nos céus!&lt;br /&gt;Nossa falange é fraca, não agüentará, são muitos!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Urros! Trombetas! E tudo se torna fugaz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Preparo a flecha elevo o arco à lua.&lt;br /&gt;“Fogo!”&lt;br /&gt;Minha flecha perde-se&lt;br /&gt;Fundindo-se às demais.&lt;br /&gt;Sinto um prazer repentino.&lt;br /&gt;Sangue ao chão!&lt;br /&gt;Arrepio-me.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seus escudos são perspicazes, contudo muitos ficaram!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não podemos perder tempo, quanto mais eficazes agora, menores nossas baixas.&lt;br /&gt;Arco à lua.&lt;br /&gt;Mais uma massa de flechas silenciosas move-se através da noite.&lt;br /&gt;Vêm ao encontro de nossas defesas.&lt;br /&gt;Dará tempo para mais um ataque antes que a primeira linha nos atinja?&lt;br /&gt;“Fogo!”&lt;br /&gt;Outro arrepio. Mais um cadáver.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ouço o tilintar de suas flechas ao meu redor.&lt;br /&gt;Pegam-nos de surpresa.&lt;br /&gt;Mas nossa posição nos dá vantagem. Não vejo baixas aqui.&lt;br /&gt;Agora o exército em movimento, as linhas mais retardatárias.&lt;br /&gt;Muitos caem. Ótimo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um companheiro fora atingido logo ao meu lado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Arco à lua, prender a respiração.&lt;br /&gt;“Fogo!”&lt;br /&gt;Lua! Guie minha flecha, guie minhas mãos. Suplico-lhe!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tosses engasgadas, rápidos gritos de dor ecoam nas torres.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Movimentação na vila atrás dos portões.&lt;br /&gt;Os espadachins se preparam,&lt;br /&gt;Vejo de cima, suas armaduras brilhantes e onduladas&lt;br /&gt;Introspectivos fitam o portão, que treme num estrondo.&lt;br /&gt;Desembainham suas espadas.&lt;br /&gt;O inimigo vai entrar, logo estarão aqui.&lt;br /&gt;Medo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Illáh&lt;br /&gt;O desespero&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A batalha começou lá fora&lt;br /&gt;Desesperos aqui.&lt;br /&gt;O grito de nossos homens sacudiu-nos&lt;br /&gt;Logo após intensa movimentação.&lt;br /&gt;Que os deuses acompanhem nossos guerreiros&lt;br /&gt;E que olhem por nós.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Crianças, mulheres e velhas choram.&lt;br /&gt;Os mais velhos reúnem-se perto da pedra de entrada&lt;br /&gt;Debatem nosso destino.&lt;br /&gt;Estão amedrontados. Nós, mais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não posso ouvi-los conversando.&lt;br /&gt;Não sabemos como estamos indo lá fora&lt;br /&gt;Os sons de uma batalha sangrenta empesteiam o ar&lt;br /&gt;Barulhos secos, de metal, gritos!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outro som seco ganha o ambiente. Um velho chora.&lt;br /&gt;A reunião acaba. Não decidem nada.&lt;br /&gt;Retiram-se novamente a seus lugares de origem mais abatidos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outro som forte! Indescritível, nunca ouvira isso!&lt;br /&gt;Estamos perdidos!&lt;br /&gt;Decido vasculhar caverna adentro.&lt;br /&gt;Que os deuses me guiem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tacxius&lt;br /&gt;Um inimigo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A noite grita alucinada os sons da guerra&lt;br /&gt;Os deuses descem dos céus e se aproximam para ver&lt;br /&gt;Trovões singram o firmamento&lt;br /&gt;É difícil respirar o ar repleto de almas frescas&lt;br /&gt;Abutres acordam cheirando sangue a léguas&lt;br /&gt;Um tapete de cadáveres se estende&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As víboras se afastam atordoadas&lt;br /&gt;Ao som seco do aríete de encontro ao portão!&lt;br /&gt;Ouço ao fundo do baque um sussurro:&lt;br /&gt;Glória!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As muralhas a leste tremem...&lt;br /&gt;A catapulta!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Meus pulmões inflam extensivamente&lt;br /&gt;Minha voz verte de minha alma&lt;br /&gt;Com um urro atordoante&lt;br /&gt;Brado de prazer!"&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4467016002829658719-6754997819808754763?l=odin-valhallarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/feeds/6754997819808754763/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2011/10/escaldos-de-midgard-batalha-parte-3.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/6754997819808754763'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/6754997819808754763'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2011/10/escaldos-de-midgard-batalha-parte-3.html' title='Escaldos de Midgard: À Batalha (parte 3)'/><author><name>Odin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07494002846269267949</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_PunV3wX0-Qg/TIY2dUw_4ZI/AAAAAAAABAA/IbsBZS17P5g/S220/Odin.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-sRxPVE4UTbU/Tph4S8FBKrI/AAAAAAAABuw/KPC5_h3Fw0A/s72-c/Conan.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4467016002829658719.post-2018322440546690883</id><published>2011-10-27T10:12:00.002-02:00</published><updated>2011-10-27T10:15:32.502-02:00</updated><title type='text'>Divulgação: Os 7 tiram o seu sono</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-hK4WiUP0Jdc/TqlKu_wIIVI/AAAAAAAABw0/r012U_vG-IE/s1600/scarecrow-halloween.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-hK4WiUP0Jdc/TqlKu_wIIVI/AAAAAAAABw0/r012U_vG-IE/s400/scarecrow-halloween.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5668143777270210898" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: rgb(28, 28, 28); "&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 19px; text-align: justify; "&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 10pt; line-height: 14px; "&gt;Saudações, macabros guerreiros!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 19px; text-align: justify; "&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 10pt; line-height: 14px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 19px; text-align: justify; "&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 10pt; line-height: 14px; "&gt;Nosso nobre irmão &lt;i&gt;&lt;b&gt;Druida Filid&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; deixou a seguinte mensagem com meus corvos:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 19px; text-align: justify; "&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 10pt; line-height: 14px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 19px; text-align: justify; "&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 10pt; line-height: 14px; "&gt;&lt;i&gt;" Os Sete é um romance, dentro do gênero Horror, escrito pelo aclamado escrito brazuca André Vianco.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 19px; text-align: justify; "&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 10pt; line-height: 14px; "&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 19px; text-align: justify; "&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 10pt; line-height: 14px; "&gt;O livro narra à descoberta de uma caravela portuguesa naufragada há cinco séculos no litoral brasileiro. Dentro dela, encontram-se sete cadáveres aprisionados em uma caixa de prata, acusados, na época, de bruxaria. Universitários, da faculdade de Porto Alegre irão estudar os cadáveres, que estão em perfeito estado de conservação... Algo inexplicável pela ciência moderna. &lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 14px; "&gt;É, no mínimo uma história de arrepiar.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 19px; text-align: justify; "&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 10pt; line-height: 14px; "&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 19px; text-align: justify; "&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 10pt; line-height: 14px; "&gt;&lt;i&gt;Se você não leu e curtiu a sinopse do livro, ou mesmo que tenha lido não possui Os Sete, basta comentar e concorrer a um exemplar. No dia 2 de novembro, às 20 horas, o RPGames Brasil vai sortear um exemplar entre os membros do blog que cumprirem o seguinte regulamento:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 19px; text-align: justify; "&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul style="font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; font-size: 14px; list-style-type: disc; padding-top: 0px; padding-right: 2.5em; padding-bottom: 0px; padding-left: 2.5em; margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.4; list-style-position: initial; list-style-image: initial; "&gt;&lt;li style="padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.25em; margin-left: 0px; text-indent: 0px; border-top-style: none; border-top-width: initial; border-top-color: initial; border-right-style: none; border-bottom-style: none; border-left-style: none; border-width: initial; border-color: initial; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 14px; "&gt;&lt;i&gt;Ser participante público do blog.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.25em; margin-left: 0px; text-indent: 0px; border-top-style: none; border-top-width: 1px; border-top-color: rgba(128, 128, 128, 0.496094); border-right-style: none; border-bottom-style: none; border-left-style: none; border-width: initial; border-color: initial; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 14px; "&gt;&lt;i&gt;Comentar essa postagem contando uma historia de horror que já viveu ou soube.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.25em; margin-left: 0px; text-indent: 0px; border-top-style: none; border-top-width: 1px; border-top-color: rgba(128, 128, 128, 0.496094); border-right-style: none; border-bottom-style: none; border-left-style: none; border-width: initial; border-color: initial; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 14px; "&gt;&lt;i&gt;Ser residente no Brasil.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;i style="font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 19px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 19px; text-align: justify; "&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 10pt; line-height: 14px; "&gt;&lt;i&gt;O sorteio será realizado somente entre aqueles que participam do blog publicamente e tiverem comentado a postagem. Por isso, se não é um membro basta começar a participar e deixar o seu comentário. "&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 19px; text-align: justify; "&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 10pt; line-height: 14px; "&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  &gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 14px;"&gt;Mais informações, entrai por este medonho &lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://rpgamesbrasil.blogspot.com/2011/10/os-sete-tiram-o-teu-sono.html"&gt;PORTAL&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4467016002829658719-2018322440546690883?l=odin-valhallarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/feeds/2018322440546690883/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2011/10/divulgacao-os-7-tiram-o-seu-sono.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/2018322440546690883'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/2018322440546690883'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2011/10/divulgacao-os-7-tiram-o-seu-sono.html' title='Divulgação: Os 7 tiram o seu sono'/><author><name>Odin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07494002846269267949</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_PunV3wX0-Qg/TIY2dUw_4ZI/AAAAAAAABAA/IbsBZS17P5g/S220/Odin.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-hK4WiUP0Jdc/TqlKu_wIIVI/AAAAAAAABw0/r012U_vG-IE/s72-c/scarecrow-halloween.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4467016002829658719.post-7484099543503788794</id><published>2011-10-25T17:15:00.003-02:00</published><updated>2011-10-25T17:20:42.785-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Blades and Magic'/><title type='text'>Blades &amp; Magic RPG</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-VvUoRZZ0sI0/TqcL1hsadlI/AAAAAAAABwc/5XAg-trIAgA/s1600/Golden%2BAxe.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 307px; height: 400px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-VvUoRZZ0sI0/TqcL1hsadlI/AAAAAAAABwc/5XAg-trIAgA/s400/Golden%2BAxe.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5667511670274684498" /&gt;&lt;/a&gt;Saudações, bravos aventureiros!&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Nos últimos dois meses, recebi diversos pedidos de amigos e irmãos de nossa blogosfera e de outros jogadores por uma versão “lite” de ASGARD RPG, com um sistema simplificado. Houve inclusive alguns que solicitaram uma versão do jogo que fosse um pouco mais abrangente no quesito da ambientação do jogo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Como expliquei a meu grande irmão J Neves IV, julgo válidas todas as sugestões, mas acredito que não seria correto com todos que adquiriram o livro básico alterar a mecânica do jogo neste momento. Foi justamente por isso que comecei a conceber um novo sistema de jogo que pretendo lançar em uma espécie de versão demo gratuita até o final do mês de dezembro: o &lt;i&gt;&lt;b&gt;Blades &amp;amp; Magic RPG&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Este novo sistema contará com as idéias mais bem aceitas e elogiadas da mecânica de jogo do ASGARD RPG, mas com alguns diferenciais:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;• &lt;i&gt;&lt;b&gt;Não haverá níveis:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; A cada aventura, os jogadores receberão 1 a 2 pontos, que poderão ser usados para melhorar seus valores de Ataque, Defesa, Perícias, Atributos, Pontos de Vida, etc.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;• &lt;i&gt;&lt;b&gt;As Habilidades Especiais&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; de cada classe também poderão ser evoluídas e aprimoradas usando-se pontos de experiência.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;• &lt;i&gt;&lt;b&gt;Existirão apenas 4 Atributos:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; Força (responsável pela força física e vigor do personagem), Agilidade (representa a destreza manual e velocidade), Mente (capacidade mental, muito importante para conjuradores) e Presença (força de vontade do personagem). As resistências a magias, venenos e outros efeitos serão feitas diretamente nos ajustes destes 4 atributos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;• &lt;i&gt;&lt;b&gt;Os valores iniciais de Ataque e Defesa&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; serão definidos pela classe do personagem e eventuais bônus raciais, não havendo soma de atributos junto aos valores finais; um bom ajuste de Força garante bônus no dano, enquanto um bom valor em Agilidade melhora sua iniciativa.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;• &lt;i&gt;&lt;b&gt;O sistema de perícias&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; será bem mais simplificado, lembrando um pouco o que tínhamos na época do AD&amp;amp;D.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Quanto à ambientação, Blades &amp;amp; Magic tratará de todas as raças e classes padrão em cenários clássicos de fantasia medieval, baseando-se principalmente nos conceitos existentes na ambientação Elgalor, trazendo anões, elfos, halflings, gnomos, meio orcs e meio elfos entre outros. Quanto às classes, teremos a volta do paladino como guerreiro sagrado, uma classe diferenciada para o cavaleiro, o monge lutador e o feiticeiro elemental. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;É importante dizer que apesar de permanecer fiel a preceitos da fantasia medieval clássica, Blades &amp;amp; Magic não tem o objetivo de suplantar ASGARD RPG; ambos são jogos diferentes, mesmo que voltados para um mesmo público. Enquanto ASGARD RPG possui uma temática mais “viking”, Blades &amp;amp; Magic trará um clima "low fantasy"mais fantasioso no estilo Terra-Média ou Forgotten Realms 2ª edição.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Em breve trar-vos-ei mais novidades.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4467016002829658719-7484099543503788794?l=odin-valhallarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/feeds/7484099543503788794/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2011/10/blades-magic-rpg.html#comment-form' title='11 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/7484099543503788794'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/7484099543503788794'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2011/10/blades-magic-rpg.html' title='Blades &amp; Magic RPG'/><author><name>Odin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07494002846269267949</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_PunV3wX0-Qg/TIY2dUw_4ZI/AAAAAAAABAA/IbsBZS17P5g/S220/Odin.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-VvUoRZZ0sI0/TqcL1hsadlI/AAAAAAAABwc/5XAg-trIAgA/s72-c/Golden%2BAxe.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>11</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4467016002829658719.post-3137198276059491425</id><published>2011-10-23T14:44:00.001-02:00</published><updated>2011-10-23T14:44:47.920-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Classes e Caminhos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Elgalor'/><title type='text'>Ladinos em Elgalor</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-T3w12e0n8G0/TpxtOzt1N-I/AAAAAAAABvI/xnjn5ecLcg4/s1600/rogue.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 182px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-T3w12e0n8G0/TpxtOzt1N-I/AAAAAAAABvI/xnjn5ecLcg4/s400/rogue.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5664522532493277154" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;HISTÓRICO:&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; Ladinos são aventureiros quase tão comuns quanto guerreiros em Elgalor; muito diferente de ladrões ou batedores de carteiras, os ladinos de Elgalor são aventureiros especializados; sejam eles caçadores de tesouros, exploradores, batedores, assassinos, espiões, mercenários ou diplomatas, todos compartilham um uma mente sagaz e mãos extremamente rápidas. Todos são indivíduos bem treinados e extremamente versáteis, dentro e fora de combate, que usam suas vastas habilidades de acordo com seus próprios interesses pessoais e códigos de honra.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Os valores e papéis dos ladinos podem variar muito de acordo com sua raça ou região de origem:&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;•ANÕES: Ladinos anões são geralmente batedores e grandes mestres na arte de construir e desarmar armadilhas, que usam suas habilidades como membros de uma força especial dentro dos exércitos anões.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;• ELFOS e MEIO ELFOS: Ladinos elfos e meio elfos freqüentemente são espiões, diplomatas e batedores, que agem de maneira absolutamente discreta e sutil para garantir a segurança e interesses de seu povo. Muitas vezes são enviados para buscar artefatos perdidos ou para coletar informações junto a grupos de Rangers em regiões inóspitas.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;• HALFLINGS: Ladinos halflings estão entre os melhores espiões de toda Elgalor, além de serem considerados batedores lendários. Ágeis e intuitivos, são extremamente furtivos e normalmente não se filiam a grandes organizações.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;• GNOMOS: Ladinos gnomos são os únicos que sabem ativar pergaminhos e itens mágicos, e normalmente usam seus talentos para desbravar novos locais e encontrar artefatos ou criaturas. Ao contrário dos ladinos elfos e anões, os gnomos ladinos não são movidos por interesses maiores, apenas por mera curiosidade.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;• HUMANOS: Ladinos humanos são extremamente diversificados, normalmente agindo mais de acordo com convicções pessoais do que por ligação a uma organização maior. Suas habilidades e interesses variam muito, mas a maioria deles é extremamente competente no que faz.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;• MEIO ORCS: Devido a sua cultura fortemente tribal e xamanística, há pouquíssimos ladinos entre os meio orcs em Elgalor.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;INFORMAÇÕES DE JOGO:&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; Os ladinos em Elgalor recebem algumas habilidades adicionais, que refletem sua especialização em certas perícias e habilidade de combate. Em contra-partida, eles não são capazes de ativar itens mágicos da mesma forma que os bardos.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Habilidade Removida:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;• Perícia &lt;i&gt;Usar Instrumentos Mágicos&lt;/i&gt;. (exceto gnomos)&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Novas Habilidades:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;• 1º Nível: Foco em Perícia (quaisquer 2 perícias de classe)&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;• 6º Nível: Talento Combater com Duas Armas (exceto gnomos)&lt;i&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;• 9º Nível: Habilidade &lt;i&gt;Evasão Aprimorada&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;• 12º Nível: Talento Combater com Duas Armas Aprimorado (exceto gnomos)&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;• 18º Nível: Talento Combater com Duas Armas Superior (exceto gnomos)&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4467016002829658719-3137198276059491425?l=odin-valhallarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/feeds/3137198276059491425/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2011/10/ladinos-em-elgalor.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/3137198276059491425'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/3137198276059491425'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2011/10/ladinos-em-elgalor.html' title='Ladinos em Elgalor'/><author><name>Odin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07494002846269267949</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_PunV3wX0-Qg/TIY2dUw_4ZI/AAAAAAAABAA/IbsBZS17P5g/S220/Odin.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-T3w12e0n8G0/TpxtOzt1N-I/AAAAAAAABvI/xnjn5ecLcg4/s72-c/rogue.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4467016002829658719.post-3099044581426778673</id><published>2011-10-22T11:00:00.002-02:00</published><updated>2011-10-22T15:48:49.793-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tirisfalen'/><title type='text'>Tirisfalen: Orcs</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-SJmaTdLPwW8/TqL_7_qvSzI/AAAAAAAABvs/BINGzc_jDSU/s1600/M%25C3%25A3o%2BNegra.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 398px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-SJmaTdLPwW8/TqL_7_qvSzI/AAAAAAAABvs/BINGzc_jDSU/s400/M%25C3%25A3o%2BNegra.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5666372687353563954" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Saudações, nobres senhores da guerra!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Trago-vos agora informações de jogo sobre os ferozes orcs de Azeroth para ASGARD RPG. Para mais informações sobre este rico cenário e sobre o grande trabalho de nosso irmão de armas &lt;b&gt;&lt;i&gt;J Neves IV&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;, entrai em &lt;i&gt;&lt;b&gt;Tirisfalen&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;, através deste &lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://tirisfalen.blogspot.com/"&gt;PORTAL&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-size: small; "&gt;Histórico por &lt;i&gt;&lt;b&gt;J Neves IV&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;h2 align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; margin-top: 0cm; orphans: 2; text-decoration: none; widows: 2;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2 align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; margin-top: 0cm; orphans: 2; text-decoration: none; widows: 2;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Breve histórico&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="line-height: 0.48cm; orphans: 2; text-decoration: none; widows: 2;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;Os Orcs não são nativos de Azeroth, mas de Draenor, uma raça pacífica de cultura Shamanística que foi corrompida pela Legião Ardente e se tornaram assassinos sanguinários, sedentos pela guerra, quando seus principais líderes beberam o sangue de Mannoroth, selando o pacto demoníaco. Dizimaram quase toda a população Draenei de seu planeta, em preparativos para a invasão de Azeroth. Após a construção do Dark Portal, seu poderoso exército – conhecido como a Horda – invadiu Azeroth, levando a cerco Ventobravo e continuando rumo ao norte de Reinos do Leste.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="line-height: 0.48cm; orphans: 2; text-decoration: none; widows: 2;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;Disputas internas colocaram um fim à vitoria quase assegurada, e a grande maioria dos Orcs foram levados como escravos à campos de concentração. Um jovem Orc de nome Thrall fugiu de um dos campos e conseguiu reunir os grupos livres remanescentes para a libertação de sua raça. Os Orcs foram libertados da influência da Legião e voltaram-se novamente às suas origens shamanísticas.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="line-height: 0.48cm; orphans: 2; text-decoration: none; widows: 2;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-style: normal; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; text-decoration: none; widows: 2;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;TRAÇOS RACIAIS&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;• &lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;Ajustes de atributo: +2 em Força e – 2 em Inteligência&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;• &lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;Pontos de Bravura: 2&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;• &lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;Ajuste de Sorte: 0&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;HABILIDADE RACIAL ESPECIAL: FÚRIA SANGRENTA&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Benefício&lt;/b&gt;: Orcs, independente da classe, orcs possuem a habilidade &lt;i&gt;Berserker&lt;/i&gt;, que podem utilizar 1 vez ao dia. Se o orc pertencer à classe Bárbaro, pode usar esta habilidade 4 vezes por dia (ao invés de 2 vezes como um bárbaro comum).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;APRIMORAMENTOS RACIAIS&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;No 1º nível, você deve escolher dois dos seguintes aprimoramentos raciais:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;COMBATE SELVAGEM&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span &gt;&lt;b&gt;Benefício:&lt;/b&gt; Quando luta ofensivamente, você recebe uma penalidade total em sua&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span &gt;Defesa de -4, mas recebe também um bônus adicional de +2 em todas as suas jogadas de dano.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;FIRMEZA&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span &gt;&lt;b&gt;Benefício:&lt;/b&gt; Você recebe um bônus de +4 em seus testes para resistir a atordoamento e para evitar imobilização.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;FRENESI&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span &gt;&lt;b&gt;Benefício: &lt;/b&gt;Você continua lutando normalmente mesmo que seus pontos de vida&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span &gt;tenham sido reduzidos a – 5. Ao final do combate, um orc nestas condições cai exausto e inconsciente, e morrerá em dez rodadas caso não seja devidamente curado.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;SANGUE DO CAÇADOR&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span &gt;&lt;b&gt;Benefício: &lt;/b&gt;Você recebe um bônus de +4 em testes de Sobrevivência, Rastrear e Furtividade.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;SENHORES DAS FERAS&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span &gt;&lt;b&gt;Benefício&lt;/b&gt;: Você adquire um lobo como aliado e vigia. Ele é fiel a você e compreende comandos simples (atacar, guardar, correr...). Além disso, todos os lobos treinados por você recebem um bônus de +2 em suas jogadas de acerto e dano.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;SENHOR DO MACHADO&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span &gt;&lt;b&gt;Benefício&lt;/b&gt;: você recebe um bônus de +2 nas jogadas de acerto quando estiver lutando com machados.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;VIGOR DOS ORCS&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span &gt;&lt;b&gt;Benefício:&lt;/b&gt; Você recebe um bônus de +2 em todos os seus testes de Vigor; sempre que precisar fazer testes para resistir a venenos ou doenças, este bônus aumenta para +4.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span &gt;&lt;b&gt;CLASSES MAIS COMUNS:&lt;/b&gt; Bárbaro, Guerreiro e Ranger&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4467016002829658719-3099044581426778673?l=odin-valhallarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/feeds/3099044581426778673/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2011/10/tirisfalen-orcs.html#comment-form' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/3099044581426778673'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/3099044581426778673'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2011/10/tirisfalen-orcs.html' title='Tirisfalen: Orcs'/><author><name>Odin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07494002846269267949</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_PunV3wX0-Qg/TIY2dUw_4ZI/AAAAAAAABAA/IbsBZS17P5g/S220/Odin.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-SJmaTdLPwW8/TqL_7_qvSzI/AAAAAAAABvs/BINGzc_jDSU/s72-c/M%25C3%25A3o%2BNegra.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4467016002829658719.post-7287740655416272383</id><published>2011-10-21T09:28:00.004-02:00</published><updated>2011-10-21T10:35:21.352-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Asgard RPG'/><title type='text'>ASGARD RPG: Nova tabela de armas</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-l1d-iIONK0w/TqFXdLKA9dI/AAAAAAAABvg/4Y6W6BpHZrY/s1600/Weapon%2BSword%2Bof%2BKing%2BNoble%2BFeb2006%2B%2524395%2BV2.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 300px; height: 400px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-l1d-iIONK0w/TqFXdLKA9dI/AAAAAAAABvg/4Y6W6BpHZrY/s400/Weapon%2BSword%2Bof%2BKing%2BNoble%2BFeb2006%2B%2524395%2BV2.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5665905964931413458" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Saudações, nobres guerreiros!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Trago-vos aqui a nova tabela de armas de ASGARD RPG, que estará em breve disponível no arquivo gratuito de atualização que nosso nobre irmão Frodo Bacchi está preparando.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Esta nova tabela contém mais armas e as separa em grupos mais característicos e bem definidos. Outra modificação é que algumas apresentam bônus de dano fixo e utilizam apenas 2d6, o que torna o cálculo do dano muito mais rápido e evita danos muito medíocres com armas como um enorme martelo de guerra.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Outra modificação é que o bônus de força de um personagem que empunha a arma com as duas mãos não é mais multiplicado por 1.5. As armas de duas mãos já apresentam um bônus fixo de dano maior e esta modificação também torna o cálculo do dano mais simples e eficiente. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Espero que apreciem e que caso não gostem de algo, registrem aqui vossas importantes opiniões, pois todas as melhorias que fiz até aqui foram possíveis apenas através de vossas contribuições.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-family:TT113t00; mso-bidi-font-family:TT113t00"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;GRUPOS DE ARMAS&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;table class="MsoNormalTable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="0" style="border-collapse: collapse; border-top-style: none; border-right-style: none; border-bottom-style: none; border-left-style: none; border-width: initial; border-color: initial; "&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td width="331" style="width:248.4pt;border:solid windowtext 1.0pt;mso-border-alt:   solid windowtext .5pt;background:#D9D9D9;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;BORD&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Õ&lt;/b&gt;&lt;b&gt;ES&lt;/b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="96" style="width:72.0pt;border:solid windowtext 1.0pt;border-left:   none;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-alt:solid windowtext .5pt;   background:#D9D9D9;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;DANO&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="96" style="width:72.0pt;border:solid windowtext 1.0pt;border-left:   none;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-alt:solid windowtext .5pt;   background:#D9D9D9;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;CUSTO DE MERCADO&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr&gt;   &lt;td width="331" valign="top" style="width:248.4pt;border:solid windowtext 1.0pt;   border-top:none;mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-alt:solid windowtext .5pt;   padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;Cajados e Porretes&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="96" valign="top" style="width:72.0pt;border-top:none;border-left:none;   border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;   mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;   mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;1d6-1&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="96" valign="top" style="width:72.0pt;border-top:none;border-left:none;   border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;   mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;   mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;Sem custo&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span style="color: red; "&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;  &lt;table class="MsoNormalTable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="0" style="border-collapse: collapse; border-top-style: none; border-right-style: none; border-bottom-style: none; border-left-style: none; border-width: initial; border-color: initial; "&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td width="331" style="width:248.4pt;border:solid windowtext 1.0pt;mso-border-alt:   solid windowtext .5pt;background:#D9D9D9;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;ADAGAS&lt;/b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="96" style="width:72.0pt;border:solid windowtext 1.0pt;border-left:   none;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-alt:solid windowtext .5pt;   background:#D9D9D9;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;DANO&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="96" style="width:72.0pt;border:solid windowtext 1.0pt;border-left:   none;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-alt:solid windowtext .5pt;   background:#D9D9D9;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;CUSTO DE MERCADO&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr&gt;   &lt;td width="331" valign="top" style="width:248.4pt;border:solid windowtext 1.0pt;   border-top:none;mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-alt:solid windowtext .5pt;   padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="color: black; "&gt;Adaga de   arremesso&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="96" valign="top" style="width:72.0pt;border-top:none;border-left:none;   border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;   mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;   mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; "&gt;1d6&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="96" valign="top" style="width:72.0pt;border-top:none;border-left:none;   border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;   mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;   mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; "&gt;1 PO&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr&gt;   &lt;td width="331" valign="top" style="width:248.4pt;border:solid windowtext 1.0pt;   border-top:none;mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-alt:solid windowtext .5pt;   padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="color: black; "&gt;Adaga longa&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="96" valign="top" style="width:72.0pt;border-top:none;border-left:none;   border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;   mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;   mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; "&gt;1d6+1&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="96" valign="top" style="width:72.0pt;border-top:none;border-left:none;   border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;   mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;   mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; "&gt;5 PO&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr&gt;   &lt;td width="331" valign="top" style="width:248.4pt;border:solid windowtext 1.0pt;   border-top:none;mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-alt:solid windowtext .5pt;   padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="color: black; "&gt;Katar&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="96" valign="top" style="width:72.0pt;border-top:none;border-left:none;   border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;   mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;   mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; "&gt;1d6+2&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="96" valign="top" style="width:72.0pt;border-top:none;border-left:none;   border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;   mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;   mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; "&gt;8 PO&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="color: black; "&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;table class="MsoNormalTable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="0" style="border-collapse: collapse; border-top-style: none; border-right-style: none; border-bottom-style: none; border-left-style: none; border-width: initial; border-color: initial; "&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td width="331" style="width:248.4pt;border:solid windowtext 1.0pt;mso-border-alt:   solid windowtext .5pt;background:#D9D9D9;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;ARMAS EX&lt;/b&gt;&lt;b&gt;ÓTICAS&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="96" style="width:72.0pt;border:solid windowtext 1.0pt;border-left:   none;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-alt:solid windowtext .5pt;   background:#D9D9D9;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;DANO&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="96" style="width:72.0pt;border:solid windowtext 1.0pt;border-left:   none;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-alt:solid windowtext .5pt;   background:#D9D9D9;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;CUSTO DE MERCADO&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr&gt;   &lt;td width="331" valign="top" style="width:248.4pt;border:solid windowtext 1.0pt;   border-top:none;mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-alt:solid windowtext .5pt;   padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="color: black; "&gt;Chicote&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="96" valign="top" style="width:72.0pt;border-top:none;border-left:none;   border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;   mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;   mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; "&gt;1d6-1&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="96" valign="top" style="width:72.0pt;border-top:none;border-left:none;   border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;   mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;   mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; "&gt;3PO&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr&gt;   &lt;td width="331" valign="top" style="width:248.4pt;border:solid windowtext 1.0pt;   border-top:none;mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-alt:solid windowtext .5pt;   padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="color:black"&gt;Corrente com Cravos&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="96" valign="top" style="width:72.0pt;border-top:none;border-left:none;   border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;   mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;   mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; "&gt;1d6+4&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="96" valign="top" style="width:72.0pt;border-top:none;border-left:none;   border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;   mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;   mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; "&gt;8PO&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr&gt;   &lt;td width="331" valign="top" style="width:248.4pt;border:solid windowtext 1.0pt;   border-top:none;mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-alt:solid windowtext .5pt;   padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="color: black; "&gt;Foice curta&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="96" valign="top" style="width:72.0pt;border-top:none;border-left:none;   border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;   mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;   mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; "&gt;1d6+1&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="96" valign="top" style="width:72.0pt;border-top:none;border-left:none;   border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;   mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;   mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; "&gt;1 PO&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr&gt;   &lt;td width="331" valign="top" style="width:248.4pt;border:solid windowtext 1.0pt;   border-top:none;mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-alt:solid windowtext .5pt;   padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="color: black; "&gt;Foice Longa   (arma de duas m&lt;/span&gt;&lt;span style="color:black"&gt;ãos)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="96" valign="top" style="width:72.0pt;border-top:none;border-left:none;   border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;   mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;   mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; "&gt;2d6+6&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="96" valign="top" style="width:72.0pt;border-top:none;border-left:none;   border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;   mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;   mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; "&gt;15 PO&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr&gt;   &lt;td width="331" valign="top" style="width:248.4pt;border:solid windowtext 1.0pt;   border-top:none;mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-alt:solid windowtext .5pt;   padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="color: black; "&gt;Garrote &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="96" valign="top" style="width:72.0pt;border-top:none;border-left:none;   border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;   mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;   mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; "&gt;1d6-1&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="96" valign="top" style="width:72.0pt;border-top:none;border-left:none;   border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;   mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;   mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; "&gt;5 PO&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="color: black; "&gt;• Garrotes conferem um bônus de + 4 em testes de Escalar,&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;table class="MsoNormalTable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="0" style="border-collapse: collapse; border-top-style: none; border-right-style: none; border-bottom-style: none; border-left-style: none; border-width: initial; border-color: initial; "&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td width="331" style="width:248.4pt;border:solid windowtext 1.0pt;mso-border-alt:   solid windowtext .5pt;background:#D9D9D9;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;ARCOS&lt;/b&gt; (ATAQUE À DISTÂNCIA) **&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="96" style="width:72.0pt;border:solid windowtext 1.0pt;border-left:   none;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-alt:solid windowtext .5pt;   background:#D9D9D9;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;DANO&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="96" style="width:72.0pt;border:solid windowtext 1.0pt;border-left:   none;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-alt:solid windowtext .5pt;   background:#D9D9D9;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;CUSTO DE MERCADO&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr&gt;   &lt;td width="331" valign="top" style="width:248.4pt;border:solid windowtext 1.0pt;   border-top:none;mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-alt:solid windowtext .5pt;   padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;Arco Curto (alcance de   15 metros)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="96" valign="top" style="width:72.0pt;border-top:none;border-left:none;   border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;   mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;   mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;1d6+4&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="96" valign="top" style="width:72.0pt;border-top:none;border-left:none;   border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;   mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;   mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;25 PO&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr&gt;   &lt;td width="331" valign="top" style="width:248.4pt;border:solid windowtext 1.0pt;   border-top:none;mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-alt:solid windowtext .5pt;   padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;Arco Longo (alcance de   30 metros)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="96" valign="top" style="width:72.0pt;border-top:none;border-left:none;   border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;   mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;   mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;2d6+4&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="96" valign="top" style="width:72.0pt;border-top:none;border-left:none;   border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;   mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;   mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;45 PO&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr&gt;   &lt;td width="331" valign="top" style="width:248.4pt;border:solid windowtext 1.0pt;   border-top:none;mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-alt:solid windowtext .5pt;   padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;Besta Leve (alcance de 15   metros)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="96" valign="top" style="width:72.0pt;border-top:none;border-left:none;   border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;   mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;   mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;1d6+4&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="96" valign="top" style="width:72.0pt;border-top:none;border-left:none;   border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;   mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;   mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;25 PO&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;** Armas de ataque à distância não conferem bônus à Defesa de um personagem, e o bônus de força do personagem não se aplica às jogadas de dano destas armas.&lt;/p&gt;  &lt;table class="MsoNormalTable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="0" style="border-collapse: collapse; border-top-style: none; border-right-style: none; border-bottom-style: none; border-left-style: none; border-width: initial; border-color: initial; "&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td width="331" style="width:248.4pt;border:solid windowtext 1.0pt;mso-border-alt:   solid windowtext .5pt;background:#D9D9D9;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;ARMAS   DE ESMAGAMENTO&lt;/b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="96" style="width:72.0pt;border:solid windowtext 1.0pt;border-left:   none;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-alt:solid windowtext .5pt;   background:#D9D9D9;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;DANO&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="96" style="width:72.0pt;border:solid windowtext 1.0pt;border-left:   none;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-alt:solid windowtext .5pt;   background:#D9D9D9;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;CUSTO DE MERCADO&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr&gt;   &lt;td width="331" valign="top" style="width:248.4pt;border:solid windowtext 1.0pt;   border-top:none;mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-alt:solid windowtext .5pt;   padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;Maça Leve&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="96" valign="top" style="width:72.0pt;border-top:none;border-left:none;   border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;   mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;   mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;1d6+2&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="96" valign="top" style="width:72.0pt;border-top:none;border-left:none;   border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;   mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;   mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;5 PO&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr&gt;   &lt;td width="331" valign="top" style="width:248.4pt;border:solid windowtext 1.0pt;   border-top:none;mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-alt:solid windowtext .5pt;   padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;Massa Pesada &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="96" valign="top" style="width:72.0pt;border-top:none;border-left:none;   border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;   mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;   mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;2d6&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="96" valign="top" style="width:72.0pt;border-top:none;border-left:none;   border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;   mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;   mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;10PO&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr&gt;   &lt;td width="331" valign="top" style="width:248.4pt;border:solid windowtext 1.0pt;   border-top:none;mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-alt:solid windowtext .5pt;   padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;Maça Estrela&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="96" valign="top" style="width:72.0pt;border-top:none;border-left:none;   border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;   mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;   mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;2d6&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="96" valign="top" style="width:72.0pt;border-top:none;border-left:none;   border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;   mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;   mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;10 PO&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr&gt;   &lt;td width="331" valign="top" style="width:248.4pt;border:solid windowtext 1.0pt;   border-top:none;mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-alt:solid windowtext .5pt;   padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;Mangual &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="96" valign="top" style="width:72.0pt;border-top:none;border-left:none;   border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;   mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;   mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;2d6+2&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="96" valign="top" style="width:72.0pt;border-top:none;border-left:none;   border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;   mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;   mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;15 PO&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr&gt;   &lt;td width="331" valign="top" style="width:248.4pt;border:solid windowtext 1.0pt;   border-top:none;mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-alt:solid windowtext .5pt;   padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;Mangual Pesado &lt;span style="color:black"&gt;(arma de duas m&lt;/span&gt;&lt;span style="color:black"&gt;ãos)   *&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="96" valign="top" style="width:72.0pt;border-top:none;border-left:none;   border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;   mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;   mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;2d6+8&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="96" valign="top" style="width:72.0pt;border-top:none;border-left:none;   border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;   mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;   mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;20 PO&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr&gt;   &lt;td width="331" valign="top" style="width:248.4pt;border:solid windowtext 1.0pt;   border-top:none;mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-alt:solid windowtext .5pt;   padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;Martelo&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="96" valign="top" style="width:72.0pt;border-top:none;border-left:none;   border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;   mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;   mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;2d6+2&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="96" valign="top" style="width:72.0pt;border-top:none;border-left:none;   border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;   mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;   mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;15 PO&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr&gt;   &lt;td width="331" valign="top" style="width:248.4pt;border:solid windowtext 1.0pt;   border-top:none;mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-alt:solid windowtext .5pt;   padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;Martelo de Guerra &lt;span style="color:black"&gt;(arma de duas m&lt;/span&gt;&lt;span style="color:black"&gt;ãos)   *&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="96" valign="top" style="width:72.0pt;border-top:none;border-left:none;   border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;   mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;   mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;2d6+8&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="96" valign="top" style="width:72.0pt;border-top:none;border-left:none;   border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;   mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;   mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;20 PO&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;* Por causa do peso, estas armas impõem um redutor de -2 nas jogadas de acerto.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;table class="MsoNormalTable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="0" style="border-collapse: collapse; border-top-style: none; border-right-style: none; border-bottom-style: none; border-left-style: none; border-width: initial; border-color: initial; "&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td width="331" style="width:248.4pt;border:solid windowtext 1.0pt;mso-border-alt:   solid windowtext .5pt;background:#D9D9D9;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;ARMAS   DE HASTE&lt;/b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="96" style="width:72.0pt;border:solid windowtext 1.0pt;border-left:   none;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-alt:solid windowtext .5pt;   background:#D9D9D9;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;DANO&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="96" style="width:72.0pt;border:solid windowtext 1.0pt;border-left:   none;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-alt:solid windowtext .5pt;   background:#D9D9D9;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;CUSTO DE MERCADO&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr&gt;   &lt;td width="331" valign="top" style="width:248.4pt;border:solid windowtext 1.0pt;   border-top:none;mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-alt:solid windowtext .5pt;   padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="color: black; "&gt;Lança de   Arremesso (alcance de 9 metros)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="96" valign="top" style="width:72.0pt;border-top:none;border-left:none;   border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;   mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;   mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; "&gt;1d6 +2&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="96" valign="top" style="width:72.0pt;border-top:none;border-left:none;   border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;   mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;   mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; "&gt;5 PO&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr&gt;   &lt;td width="331" valign="top" style="width:248.4pt;border:solid windowtext 1.0pt;   border-top:none;mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-alt:solid windowtext .5pt;   padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;Lança Curta&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="96" valign="top" style="width:72.0pt;border-top:none;border-left:none;   border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;   mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;   mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;1d6+4&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="96" valign="top" style="width:72.0pt;border-top:none;border-left:none;   border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;   mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;   mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;5 PO&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr&gt;   &lt;td width="331" valign="top" style="width:248.4pt;border:solid windowtext 1.0pt;   border-top:none;mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-alt:solid windowtext .5pt;   padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;Lança Longa &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="96" valign="top" style="width:72.0pt;border-top:none;border-left:none;   border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;   mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;   mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;2d6+2&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="96" valign="top" style="width:72.0pt;border-top:none;border-left:none;   border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;   mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;   mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;10 PO&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr&gt;   &lt;td width="331" valign="top" style="width:248.4pt;border:solid windowtext 1.0pt;   border-top:none;mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-alt:solid windowtext .5pt;   padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;Lança Machado &lt;span style="color:black"&gt;(arma de duas m&lt;/span&gt;&lt;span style="color:black"&gt;ãos)&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="96" valign="top" style="width:72.0pt;border-top:none;border-left:none;   border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;   mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;   mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;2d6+8&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="96" valign="top" style="width:72.0pt;border-top:none;border-left:none;   border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;   mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;   mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;20 PO&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;table class="MsoNormalTable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="0" style="border-collapse: collapse; border-top-style: none; border-right-style: none; border-bottom-style: none; border-left-style: none; border-width: initial; border-color: initial; "&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td width="331" style="width:248.4pt;border:solid windowtext 1.0pt;mso-border-alt:   solid windowtext .5pt;background:#D9D9D9;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;ESPADAS&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="96" style="width:72.0pt;border:solid windowtext 1.0pt;border-left:   none;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-alt:solid windowtext .5pt;   background:#D9D9D9;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;DANO&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="96" style="width:72.0pt;border:solid windowtext 1.0pt;border-left:   none;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-alt:solid windowtext .5pt;   background:#D9D9D9;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;CUSTO DE MERCADO&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr&gt;   &lt;td width="331" valign="top" style="width:248.4pt;border:solid windowtext 1.0pt;   border-top:none;mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-alt:solid windowtext .5pt;   padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="color: black; "&gt;Espada Curta&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="96" valign="top" style="width:72.0pt;border-top:none;border-left:none;   border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;   mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;   mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; "&gt;1d6 +2&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="96" valign="top" style="width:72.0pt;border-top:none;border-left:none;   border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;   mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;   mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; "&gt;5 PO&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr&gt;   &lt;td width="331" valign="top" style="width:248.4pt;border:solid windowtext 1.0pt;   border-top:none;mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-alt:solid windowtext .5pt;   padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;Sabre&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="96" valign="top" style="width:72.0pt;border-top:none;border-left:none;   border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;   mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;   mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;1d6+4&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="96" valign="top" style="width:72.0pt;border-top:none;border-left:none;   border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;   mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;   mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;10 PO&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr&gt;   &lt;td width="331" valign="top" style="width:248.4pt;border:solid windowtext 1.0pt;   border-top:none;mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-alt:solid windowtext .5pt;   padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;Espada Longa&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="96" valign="top" style="width:72.0pt;border-top:none;border-left:none;   border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;   mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;   mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;2d6+2&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="96" valign="top" style="width:72.0pt;border-top:none;border-left:none;   border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;   mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;   mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;10 PO&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr&gt;   &lt;td width="331" valign="top" style="width:248.4pt;border:solid windowtext 1.0pt;   border-top:none;mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-alt:solid windowtext .5pt;   padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;Espada Bastarda **&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="96" valign="top" style="width:72.0pt;border-top:none;border-left:none;   border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;   mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;   mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;2d6+4&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="96" valign="top" style="width:72.0pt;border-top:none;border-left:none;   border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;   mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;   mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;30PO&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr&gt;   &lt;td width="331" valign="top" style="width:248.4pt;border:solid windowtext 1.0pt;   border-top:none;mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-alt:solid windowtext .5pt;   padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;Montante &lt;span style="color:black"&gt;(arma de duas m&lt;/span&gt;&lt;span style="color:black"&gt;ãos)   *&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="96" valign="top" style="width:72.0pt;border-top:none;border-left:none;   border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;   mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;   mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;2d6+8&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="96" valign="top" style="width:72.0pt;border-top:none;border-left:none;   border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;   mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;   mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;30 PO&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;* Por causa do peso, estas armas impõem um redutor de -2 nas jogadas de acerto.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;** Se usada com apenas uma mão, impõe um redutor de -2 nas jogadas de acerto.&lt;/p&gt;  &lt;table class="MsoNormalTable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="0" style="border-collapse: collapse; border-top-style: none; border-right-style: none; border-bottom-style: none; border-left-style: none; border-width: initial; border-color: initial; "&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td width="343" style="width:257.4pt;border:solid windowtext 1.0pt;mso-border-alt:   solid windowtext .5pt;background:#D9D9D9;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;MACHADOS&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="84" style="width:63.0pt;border:solid windowtext 1.0pt;border-left:   none;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-alt:solid windowtext .5pt;   background:#D9D9D9;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;DANO&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="96" style="width:72.0pt;border:solid windowtext 1.0pt;border-left:   none;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-alt:solid windowtext .5pt;   background:#D9D9D9;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;CUSTO DE MERCADO&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr&gt;   &lt;td width="343" valign="top" style="width:257.4pt;border:solid windowtext 1.0pt;   border-top:none;mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-alt:solid windowtext .5pt;   padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;Machado de Arremesso   (alcance de 9 metros)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="84" valign="top" style="width:63.0pt;border-top:none;border-left:none;   border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;   mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;   mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;1d6+2&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="96" valign="top" style="width:72.0pt;border-top:none;border-left:none;   border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;   mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;   mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;5 PO&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr&gt;   &lt;td width="343" valign="top" style="width:257.4pt;border:solid windowtext 1.0pt;   border-top:none;mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-alt:solid windowtext .5pt;   padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;Machado de Guerra&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="84" valign="top" style="width:63.0pt;border-top:none;border-left:none;   border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;   mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;   mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;2d6+2&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="96" valign="top" style="width:72.0pt;border-top:none;border-left:none;   border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;   mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;   mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;10 PO&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr&gt;   &lt;td width="343" valign="top" style="width:257.4pt;border:solid windowtext 1.0pt;   border-top:none;mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-alt:solid windowtext .5pt;   padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;Machado de Lâmina Larga &lt;span style="color:black"&gt;(arma de duas m&lt;/span&gt;&lt;span style="color:black"&gt;ãos)   *&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="84" valign="top" style="width:63.0pt;border-top:none;border-left:none;   border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;   mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;   mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;2d6+8&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="96" valign="top" style="width:72.0pt;border-top:none;border-left:none;   border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;   mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;   mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;15 PO&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;* Por causa do peso, estas armas impõem um redutor de -2 nas jogadas de acerto.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; "&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4467016002829658719-7287740655416272383?l=odin-valhallarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/feeds/7287740655416272383/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2011/10/asgard-rpg-nova-tabela-de-armas.html#comment-form' title='5 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/7287740655416272383'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/7287740655416272383'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2011/10/asgard-rpg-nova-tabela-de-armas.html' title='ASGARD RPG: Nova tabela de armas'/><author><name>Odin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07494002846269267949</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_PunV3wX0-Qg/TIY2dUw_4ZI/AAAAAAAABAA/IbsBZS17P5g/S220/Odin.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-l1d-iIONK0w/TqFXdLKA9dI/AAAAAAAABvg/4Y6W6BpHZrY/s72-c/Weapon%2BSword%2Bof%2BKing%2BNoble%2BFeb2006%2B%2524395%2BV2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4467016002829658719.post-9084129037987773617</id><published>2011-10-20T09:10:00.003-02:00</published><updated>2011-10-20T14:09:13.962-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Escaldos de Midgard'/><title type='text'>Escaldos de Midgard: À Batalha (parte 2)</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-sRxPVE4UTbU/Tph4S8FBKrI/AAAAAAAABuw/KPC5_h3Fw0A/s1600/Conan.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 336px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-sRxPVE4UTbU/Tph4S8FBKrI/AAAAAAAABuw/KPC5_h3Fw0A/s400/Conan.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5663408798178552498" /&gt;&lt;/a&gt;Saudações, nobres filhos de Asgard!&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Com grande satisfação trago-vos a primeira parte do grandioso poema feito por nosso mais novo irmão Rodrigo Mingori.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Boa leitura!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt; À BATALHA&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"   &gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 24px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(38, 38, 38); font-family: 'Times New Roman', Times, FreeSerif, serif; font-size: 18px; line-height: 24px; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Por &lt;i&gt;&lt;b&gt;Rodrigo L. Mingori &lt;/b&gt;&lt;/i&gt;(rodrigomingori@hotmail.com)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 24px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Illáh&lt;br /&gt;Às cavernas do temor&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O cheiro doce da terra na primavera&lt;br /&gt;A chuva a molhar o bronze das armaduras&lt;br /&gt;As gotas desenham as faces rudes de nossos guerreiros&lt;br /&gt;O céu chora prevendo massacre&lt;br /&gt;O silêncio soa estridente aos ouvidos&lt;br /&gt;A impaciência do destino traça trovões pelos céus&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rumamos às cavernas ao pé da montanha leste&lt;br /&gt;Sem saber se veremos luz novamente&lt;br /&gt;O inimigo humilhado é impiedoso&lt;br /&gt;Pagaremos nossa presunção&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O ar é denso, maciço de pesar&lt;br /&gt;As rochas frias sorvem toda esperança&lt;br /&gt;Nossas lágrimas secaram&lt;br /&gt;E um terror profundo assola os espíritos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tento em vão recordar dos campos secos de trigo ao norte&lt;br /&gt;Para sair da úmida fissura que nos serve de abrigo&lt;br /&gt;Mas só a convicção da memória me vem à cabeça&lt;br /&gt;Nenhuma imagem.&lt;br /&gt;Fecho os olhos&lt;br /&gt;Só treva&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ouço um compasso longínquo de pés contra o solo&lt;br /&gt;Aproximam-se sem pressa&lt;br /&gt;O tempo está findando&lt;br /&gt;Agora não demorará muito&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agarro meus joelhos&lt;br /&gt;Aperto-os contra o peito&lt;br /&gt;A chuva maltrata a pedra na entrada&lt;br /&gt;A terra vibra impetuosa, viva sob nós&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O terror congelou o tempo&lt;br /&gt;Será uma noite longa&lt;br /&gt;Talvez a mais longa&lt;br /&gt;Só o sol trará novamente a esperança&lt;br /&gt;E sublimará o sangue derramado&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sor&lt;br /&gt;O início&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A lua escondeu-se sobre as nuvens&lt;br /&gt;Evitou fitar o sangue de seus filhos&lt;br /&gt;As hordas negras se espalham sobre as terras&lt;br /&gt;Seguem cobrindo os campos até o horizonte&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como será o amanhã?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Já estão sob meu alcance&lt;br /&gt;Levarei dúzias comigo&lt;br /&gt;Lutaremos!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tacxius&lt;br /&gt;O gosto do sangue&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Suas torres são estupendas&lt;br /&gt;As edificações imperativas&lt;br /&gt;Feitas com suor escravo&lt;br /&gt;Usurpadores, ladrões, covardes!&lt;br /&gt;Hoje seu sangue escorrerá entre essas pedras&lt;br /&gt;E seu reino definhará&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Postamo-nos diante deles&lt;br /&gt;Lutaremos pela liberdade&lt;br /&gt;Lutaremos pela honra&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Formamos uma só alma&lt;br /&gt;Com um só desejo&lt;br /&gt;Num só movimento&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sinto meus irmãos comigo&lt;br /&gt;Não estou só&lt;br /&gt;O medo de cada homem transpassa meus sentidos&lt;br /&gt;E a coragem de cada um é minha também&lt;br /&gt;Nossas hordas estão prontas&lt;br /&gt;Ao fundo da minha alma sinto frio&lt;br /&gt;Excitação&lt;br /&gt;Ansiedade&lt;br /&gt;Configuro meus pensamentos, meu corpo, para um único fim:&lt;br /&gt;Trucidar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nosso objetivo é claro&lt;br /&gt;Fazer sangrar&lt;br /&gt;Carrego a força de meu mestre, meu pai, meu povo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ouço o urro dos inimigos&lt;br /&gt;Gritando tresloucados a bater em seus escudos&lt;br /&gt;Som perturbador&lt;br /&gt;Meu espírito treme&lt;br /&gt;O tempo pára&lt;br /&gt;Tudo se resume nesse instante:&lt;br /&gt;Meu passado, meu futuro&lt;br /&gt;A história de nossa linhagem&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vai começar!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Baixo os olhos parra a terra&lt;br /&gt;Enquanto sons de trombetas mis rasgam o ar&lt;br /&gt;A respiração de dez mil homens ao meu lado se transforma&lt;br /&gt;Agora são farfalhadas rápidas como caninas, somos predadores&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Levanto os olhos e vejo-os novamente&lt;br /&gt;Os raios no horizonte foram cobertos por uma nuvem intensa de flechas&lt;br /&gt;Escudos são erguidos aos céus&lt;br /&gt;Não ouço mais, minhas forças vitais migraram a meus braços&lt;br /&gt;Sinto a coragem de dez homens correndo em minhas veias&lt;br /&gt;Levanto a espada apontando para o inimigo&lt;br /&gt;Meus irmãos, meus eus! Atacam.&lt;br /&gt;Gritam, avançam de encontro ao inimigo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vou-me em meio deles curvado como um animal&lt;br /&gt;Mais flechas.&lt;br /&gt;Ergo o escudo que é alvejado por duas delas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chuto a terra ganhando impulso como um lobo&lt;br /&gt;Cada vez mais me aproximando de minhas presas&lt;br /&gt;Posso ver o rosto deles&lt;br /&gt;Cheiro no ar seu medo,&lt;br /&gt;O doce aroma enche minhas narinas&lt;br /&gt;Minh’alma se excita&lt;br /&gt;Meus companheiros riem loucamente&lt;br /&gt;Mais flechas.&lt;br /&gt;Vejo seis travadas em meu escudo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Minha armadura perdeu o peso&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Já posso pegá-los&lt;/i&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4467016002829658719-9084129037987773617?l=odin-valhallarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/feeds/9084129037987773617/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2011/10/escaldos-de-midgard-batalha-parte-2.html#comment-form' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/9084129037987773617'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/9084129037987773617'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2011/10/escaldos-de-midgard-batalha-parte-2.html' title='Escaldos de Midgard: À Batalha (parte 2)'/><author><name>Odin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07494002846269267949</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_PunV3wX0-Qg/TIY2dUw_4ZI/AAAAAAAABAA/IbsBZS17P5g/S220/Odin.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-sRxPVE4UTbU/Tph4S8FBKrI/AAAAAAAABuw/KPC5_h3Fw0A/s72-c/Conan.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4467016002829658719.post-3854690963352123182</id><published>2011-10-17T15:01:00.002-02:00</published><updated>2011-10-17T15:11:19.138-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Classes e Caminhos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Elgalor'/><title type='text'>Feiticeiros Elementais em Elgalor</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-MUU1mZ23uFw/TpxfYkZsy8I/AAAAAAAABu8/5d16JRqs-04/s1600/Fire%2Bsorcerer.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 235px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-MUU1mZ23uFw/TpxfYkZsy8I/AAAAAAAABu8/5d16JRqs-04/s400/Fire%2Bsorcerer.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5664507307018210242" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;BACKGROUND:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; Os feiticeiros em Elgalor possuem uma forte ligação com um dos elementos primordiais da natureza (fogo, água, ar e terra), de forma que em várias regiões são chamados de "elementalistas". Esta ligação se reflete nas magias que estes feiticeiros conhecem, em seus familiares elementais e em habilidades especiais garantidas por estes elementos.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;Dependendo da raça do feiticeiro, ele possui uma maior predisposição para se ligar a um elemento específico:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;• &lt;b&gt;&lt;i&gt;Anões&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;: Terra ou Fogo (nunca Ar)&lt;br /&gt;• &lt;i&gt;&lt;b&gt;Elfos e Meio elfos&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;: Ar ou Água (nunca Fogo)&lt;br /&gt;• &lt;i&gt;&lt;b&gt;Gnomos&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;: Terra&lt;br /&gt;• &lt;b&gt;&lt;i&gt;Halflings&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;: Água&lt;br /&gt;• &lt;i&gt;&lt;b&gt;Meio orcs&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;: Fogo&lt;br /&gt;• &lt;i&gt;&lt;b&gt;Humanos&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;: qualquer elemento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;INFORMAÇÕES DE JOGO&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;No 1º nível, o feiticeiro deve escolher 1 dos seguintes domínios de clérigo: Água, Ar, Fogo ou Terra. O feiticeiro adiciona à sua lista de magias conhecidas as magias do domínio selecionado. O feiticeiro não recebe os poderes concedidos do domínio e, não é possível trocar o elemento escolhido posteriormente.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;• FAMILIARES: Cada feiticeiro recebe um familiar na forma de um elemental pequeno correspondente a seu elemento de escolha. O familiar elemental evolui normalmente, assim como familiares comuns.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;• HABILIDADES ESPECIAIS: De acordo com seu elemento de escolha, um feiticeiro recebe as seguintes habilidades especiais:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;FOGO: +2 em testes de Reflexos e Resistência a fogo 5. Esta resistência aumenta para 10 no 5º nível, para 15 no 10º nível e para 20 no 15º nível. No 20º nível, o feiticeiro se torna imune a fogo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;ÁGUA: Habilidade &lt;i&gt;respirar na água&lt;/i&gt; e Resistência a frio 5. Esta resistência aumenta para 10 no 5º nível, para 15 no 10º nível e para 20 no 15º nível. No 20º nível, o feiticeiro se torna imune a frio.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;AR: Habilidade &lt;i&gt;queda suave&lt;/i&gt; e Resistência a eletricidade 5. Esta resistência aumenta para 10 no 5º nível, para 15 no 10º nível e para 20 no 15º nível. No 20º nível, o feiticeiro se torna imune a eletricidade.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;TERRA: + 2 em testes de Fortitude e +1 PV/nível. No 10º nível, o feiticeiro recebe Redução de Dano 1/-. A RD aumenta para 2 no 15º nível, para 3 no 20º nível.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4467016002829658719-3854690963352123182?l=odin-valhallarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/feeds/3854690963352123182/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2011/10/feiticeiros-elementais-em-elgalor.html#comment-form' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/3854690963352123182'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/3854690963352123182'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2011/10/feiticeiros-elementais-em-elgalor.html' title='Feiticeiros Elementais em Elgalor'/><author><name>Odin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07494002846269267949</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_PunV3wX0-Qg/TIY2dUw_4ZI/AAAAAAAABAA/IbsBZS17P5g/S220/Odin.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-MUU1mZ23uFw/TpxfYkZsy8I/AAAAAAAABu8/5d16JRqs-04/s72-c/Fire%2Bsorcerer.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4467016002829658719.post-1117039053405855735</id><published>2011-10-15T15:54:00.006-03:00</published><updated>2011-10-15T16:14:54.397-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tirisfalen'/><title type='text'>Tirisfalen: Humanos</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-v0b7Y_jX3kI/Tph23ngnu6I/AAAAAAAABuk/ETqHnJLdHcw/s1600/knight%2B2.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5663407229289085858" src="http://4.bp.blogspot.com/-v0b7Y_jX3kI/Tph23ngnu6I/AAAAAAAABuk/ETqHnJLdHcw/s400/knight%2B2.jpg" style="cursor: pointer; float: left; height: 400px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; margin-right: 10px; margin-top: 0px; text-align: justify; width: 280px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;Saudações, nobres almas!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2; "&gt;&lt;span style="color: black; "&gt;Nosso nobre irmão &lt;i&gt;&lt;b&gt;J Neves IV&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; está conduzindo um excelente blog chamado &lt;i&gt;&lt;b&gt;Tirisfalen&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;, onde são publicados pergaminhos sobre o mundo de Azeroth, ambientação do jogo World of Warcraft. Como uma pequena contribuição, estou fazendo adaptações do cenário para o sistema ASGARD RPG. Compartilho convosco o primeiro destes pergaminhos e os convido a conferir o belo trabalho de J Neves seguindo por este &lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://tirisfalen.blogspot.com/"&gt;PORTAL&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;b&gt;Breve Histórico&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; line-height: 0.48cm; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;span&gt;Os humanos são uma das raças mais jovens de Azeroth, e por muitos milênios, se organizavam em tribos divididas, até que o crescimento do Império Troll forçou sua unificação. &lt;/span&gt;&lt;span style="text-decoration: none;"&gt;&lt;span&gt;Assim nascia Arathor, com sua capital, a cidade-estado de Strom.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span&gt;Após alguns séculos, disputas internas acabaram por subdividir Arathor&lt;/span&gt;&lt;span style="text-decoration: none;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="text-decoration: none;"&gt;&lt;span&gt;em sete reinos: Strom, Gilneas, Alterac, Dalaran, Lordaeron, Kul Tiras e Stormwind. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Com a invasão Orc, Stormwind foi destruída e seus sobreviventes fugiram pra Lordaeron, onde os governantes dos sete reinos seguiram a necessidade de reunificação no que chamaram de a Aliança de Lordaeron. Pouco depois da ameaça Orc ser extinta, Gilneas e Strom se separaram da Aliança e Lordaeron foi acometida por uma misteriosa praga que transformou milhares de habitantes em mortos-vivos, a serviço do Lich King. Desde então, Stormwind permanece como a maior e mais forte cidade aliada.&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;b&gt;TRAÇOS RACIAIS&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;• &lt;span&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;Ajustes de atributo: + 1 em Presença&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;• &lt;span&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;Pontos de Bravura: 2&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;• &lt;span&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;Ajuste de Sorte: +2&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;b&gt;HABILIDADE RACIAL ESPECIAL: LIGAÇÃO COM A LUZ&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;b&gt;Benefício&lt;/b&gt;: Humanos recebem um bônus de +2 em todas as suas Resistências enquanto possuírem uma das seguintes tendências: Bom, Justo ou Honrado. Os efeitos desta habilidade são cumulativos com o aprimoramento Resistência dos Heróis.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'times new roman'; "&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'times new roman'; "&gt;&lt;b&gt;APRIMORAMENTOS RACIAIS&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;No 1º nível, você deve escolher dois dos seguintes aprimoramentos raciais:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;b&gt;ADAPTABILIDADE&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;b&gt;Benefício&lt;/b&gt;: Você pode adquirir 4 perícias de outras classes pelo custo normal. Você ainda não pode adquirir perícias exclusivas de outra classe.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;b&gt;ABENÇOADO PELA SORTE&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;b&gt;Benefício&lt;/b&gt;: Você recebe um bônus de +4 em todos os seus testes de sorte.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;b&gt;CONCENTRAÇÃO DIVINA&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;b&gt;Benefício&lt;/b&gt;: sempre que conjurar magias divinas, sua penalidade de fadiga por conjurar magias repetidamente é reduzida em 1 ponto.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;b&gt;DETERMINAÇÃO&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;b&gt;Benefício&lt;/b&gt;: Você recebe +2 Pontos de Bravura adicionais.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;b&gt;LIGAÇÃO MAIOR COM A LUZ&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;b&gt;Benefício&lt;/b&gt;: 1 vez ao dia, independente de sua classe, você pode utilizar a habilidade Ataque Sagrado das Valkírias*. Um humano que perca sua Ligação com a Luz perde também esta habilidade.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;b&gt;SENHORES DO DESTINO&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;b&gt;Benefício&lt;/b&gt;: Sempre que você usar um Ponto de Bravura, recebe um bônus de +2 na rolagem de dado.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;b&gt;SENHOR DA ESPADA E DA MAÇA&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;b&gt;Benefício&lt;/b&gt;: você recebe um bônus de +2 nas jogadas de acerto quando estiver lutando com espadas e armas de esmagamento.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;b&gt;CLASSES MAIS COMUNS&lt;/b&gt;: Paladino*, Cavaleiro* e Clérigo.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;* &lt;i&gt;Em Azeroth, as &lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Valkírias &lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;de ASGARD RPG são substituídas pelos &lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Paladinos &lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;(que podem pertencer a qualquer sexo e representam os guerreiros sagrados do cenário). Os paladinos de ASGARD RPG são chamados de &lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Cavaleiros &lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;em Azeroth, e representam guerreiros altamente treinados no combate montado e em táticas de guerra.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4467016002829658719-1117039053405855735?l=odin-valhallarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/feeds/1117039053405855735/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2011/10/tirisfalen-humanos.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/1117039053405855735'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/1117039053405855735'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2011/10/tirisfalen-humanos.html' title='Tirisfalen: Humanos'/><author><name>Odin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07494002846269267949</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_PunV3wX0-Qg/TIY2dUw_4ZI/AAAAAAAABAA/IbsBZS17P5g/S220/Odin.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-v0b7Y_jX3kI/Tph23ngnu6I/AAAAAAAABuk/ETqHnJLdHcw/s72-c/knight%2B2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4467016002829658719.post-4875803645286681099</id><published>2011-10-14T14:58:00.007-03:00</published><updated>2011-10-14T15:03:43.614-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Escaldos de Midgard'/><title type='text'>Escaldos de Midgard: À Batalha (parte 1)</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-sRxPVE4UTbU/Tph4S8FBKrI/AAAAAAAABuw/KPC5_h3Fw0A/s1600/Conan.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 336px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-sRxPVE4UTbU/Tph4S8FBKrI/AAAAAAAABuw/KPC5_h3Fw0A/s400/Conan.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5663408798178552498" /&gt;&lt;/a&gt;Saudações, nobres filhos de Asgard!&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Com grande satisfação trago-vos a primeira parte do grandioso poema feito por nosso mais novo irmão Rodrigo Mingori.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Boa leitura!&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt; À BATALHA&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(38, 38, 38); font-family: 'Times New Roman', Times, FreeSerif, serif; font-size: 18px; line-height: 24px; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Por &lt;i&gt;&lt;b&gt;Rodrigo L. Mingori&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;(rodrigomingori@hotmail.com)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Sor&lt;br /&gt;A prece do sangue&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O vento cálido da noite bate em nossas faces&lt;br /&gt;Mostra-nos inabalável coragem&lt;br /&gt;Mesmo que nossos nomes não sejam lembrados, lutaremos!&lt;br /&gt;Diante do futuro estamos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Até amanhã todos saberão&lt;br /&gt;Do alto desta torre bravos lutaram e bravos caíram&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hordas se aproximam&lt;br /&gt;E o destino também&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os homens tremem&lt;br /&gt;O tempo congela e os sons são distantes&lt;br /&gt;Trovões cortam os céus escuros&lt;br /&gt;Ao longe gemidos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os olhos de meus companheiros brilham&lt;br /&gt;E seus espíritos bradam o silêncio&lt;br /&gt;Já podemos ver a marcha do inimigo&lt;br /&gt;São muitos!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que meus antepassados me protejam&lt;br /&gt;E me emprestem sua bravura&lt;br /&gt;Que meu arco seja glorioso&lt;br /&gt;E a lua guie minhas flechas aos inimigos&lt;br /&gt;Até se enterrarem em suas couraças arrancando suas vidas&lt;br /&gt;E que o sangue inimigo lave o chão desta terra&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Amanhã o sol iluminará este vale&lt;br /&gt;Cortando a sangrenta noite&lt;br /&gt;Espero ter olhos para vê-lo&lt;br /&gt;Ele nos mostrará quem de nós estava certo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Amanhã todos saberão&lt;br /&gt;E mesmo que nossos nomes se apaguem, lutaremos!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tacxius&lt;br /&gt;À glória&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lembrem-se de suas casas, homens.&lt;br /&gt;Lembrem-se de suas distantes casas e mulheres&lt;br /&gt;Que se despediram com um doce beijo sem saber se voltariam&lt;br /&gt;Pois eu lhes digo&lt;br /&gt;Vocês voltarão!&lt;br /&gt;Voltarão com louros e glórias&lt;br /&gt;Pois nenhum deles é digno de respirar&lt;br /&gt;Ninguém será poupado&lt;br /&gt;Pilharemos tudo&lt;br /&gt;Saquearemos seus lares&lt;br /&gt;Destruiremos sua sordidez por completo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A eles?&lt;br /&gt;Desejo seus dentes como colar&lt;br /&gt;Ver seus olhos vidrados&lt;br /&gt;Retirar-lhes do peito inerte uma lança&lt;br /&gt;E conferir se é sangue que corre em seus corpos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A morte acompanha nossa caminhada, homens&lt;br /&gt;Mas não a temam!&lt;br /&gt;Ela ruma conosco e se abaterá sobre eles&lt;br /&gt;Ela baterá em seus portões&lt;br /&gt;E cobrará os anos de escravidão que nos impuseram&lt;br /&gt;Eles pagarão, pagarão com sangue!&lt;br /&gt;A morte agravará suas chagas&lt;br /&gt;Aguilhoará nossas lanças&lt;br /&gt;Fortificará nossos escudos&lt;br /&gt;Impulsionará nossas espadas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hoje, os deuses voltam seus olhos à nossas lâminas&lt;br /&gt;Eles nos invejam, homens&lt;br /&gt;Agora, queriam ter nossos poderes&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não esqueçam suas casas, suas famílias, seu verdadeiro rei!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Veremos amanhã o sol&lt;br /&gt;Senti-lo-emos às costas&lt;br /&gt;Curando nossas chagas enquanto voltamos vitoriosos.&lt;br /&gt;E o dia será sublime,&lt;br /&gt;Mas à noite, à noite, homens. Seremos a história!&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4467016002829658719-4875803645286681099?l=odin-valhallarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/feeds/4875803645286681099/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2011/10/escaldos-de-midgard-batalha-parte-1.html#comment-form' title='7 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/4875803645286681099'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/4875803645286681099'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2011/10/escaldos-de-midgard-batalha-parte-1.html' title='Escaldos de Midgard: À Batalha (parte 1)'/><author><name>Odin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07494002846269267949</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_PunV3wX0-Qg/TIY2dUw_4ZI/AAAAAAAABAA/IbsBZS17P5g/S220/Odin.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-sRxPVE4UTbU/Tph4S8FBKrI/AAAAAAAABuw/KPC5_h3Fw0A/s72-c/Conan.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4467016002829658719.post-6049143914277402914</id><published>2011-10-11T23:59:00.002-03:00</published><updated>2011-10-12T14:23:10.865-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Classes e Caminhos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Elgalor'/><title type='text'>Bárbaros em Elgalor</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-bUaMe1q7L7A/TpSIl5QgY3I/AAAAAAAABuE/90Xn3bQ3ezk/s1600/barbarian%2B%25281%2529.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 196px; height: 400px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-bUaMe1q7L7A/TpSIl5QgY3I/AAAAAAAABuE/90Xn3bQ3ezk/s400/barbarian%2B%25281%2529.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5662300816118145906" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;b&gt;BACKGROUND:&lt;/b&gt; Os bárbaros em Elgalor apresentam características bastante diversificadas de acordo com sue local de origem, mas são normalmente guerreiros ferozes e temerários, que possuem um forte código de honra e uma grande ligação com a natureza e com sua terra natal. A grande maioria das tribos de Elgalor conhece técnicas para forjar armas de metal, mas nenhuma tribo, com exceção de um clã de anões bárbaros das montanhas mais ao norte de Eredhon, conhece técnicas para a construção de armaduras de metal. Nenhum bárbaro (exceto os pertencentes ao já mencionado clã anão) utiliza armaduras de metal, pois estas restringem seus movimentos e lhes causam desconforto quando é necessário lutar, escalar, correr ou caçar. De hábitos rudes e simples, os bárbaros de Elgalor normalmente evitam grandes cidades ou aglomerações urbanas. Aqueles pertencentes a tribos onde a honra é importante são sempre pessoas verdadeiras e sinceras (doa a quem doer) e jamais praticam ou toleram a escravidão.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Cada raça possui algumas peculiaridades que normalmente refletem os valores e tradição guerreira de suas tribos:&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;ANÕES: Possuem uma forte ligação com as montanhas que são seus lares, além de uma forte tradição guerreira. São os únicos bárbaros em Elgalor que utilizam armaduras médias (apenas cotas de malha ou armaduras peitorais) e que formam exércitos organizados. Ao contrário de outras tribos bárbaras, os anões bárbaros não utilizam animais me combate, e não possuem uma ligação tão forte com o mundo natural.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;MEIO ORCS: Possuem uma ligação extremamente forte com as florestas e com tradições xamanísticas. Treinam animais como cavalos, lobos e até tigres e leões para servirem como montarias em combate, e nutrem um grande respeito pela natureza. São altamente isolacionistas.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;HUMANOS: São divididos em 4 grandes tribos principais&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;• Krieger (Guerreiros do Gelo)&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;: Bárbaros do extremo norte do continente, que possuem boas relações com os anões bárbaros e que em batalha apresentam uma fúria comparável a dos bárbaros meio orcs. Extremamente honrados e belicosos, são mestres no uso da espada e do machado, especialmente em suas versões maiores. Possuem uma grande ligação com a natureza, mas nenhuma tradição xamanística. Usam cavalos de guerra como montarias e são também grandes navegadores.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;• Harhea (Senhores das Dunas)&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;: Bárbaros beduínos que vivem ao longo de todo o deserto de Kamaro. Possuem uma forte ligação com o deserto e são exímios caçadores de demônios. Apesar de fechados e misteriosos, são honrados e puros de coração, apesar de implacáveis contra seus inimigos. Possuem forte ligação com poderes divinos e são mestres no uso da falcione e do arco longo, mesmo quando lutam montados. Utilizam os rápidos cavalos do deserto como montaria em combate e dominam como nenhum outro povo a arte da falcoaria.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;• Hakoan&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; (Espíritos do Trovão): A tribo dos Hakoan é a mais antiga civilização humana em Elgalor, e de todos os povos bárbaros são os que possuem maior conexão com a natureza e com o mundo espiritual. Sábios e justos, eles atacam impiedosamente criaturas malignas e protegem com ferocidade aqueles de bom coração que buscam sua ajuda. Seus guerreiros são mestres no uso da lança e do machado, além de exímios arqueiros. Utilizam lobos, búfalos, ursos, águias e cavalos como companheiros dentro e fora do combate, e segundo as lendas, enquanto um Hakoan estiver no caminho da verdade, ele é capaz de se comunicar com estes animais.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;i style="font-weight: bold; "&gt;• Laochk &lt;/i&gt;(Escolhidos das Sombras): Um conjunto de diversas tribos que foram corrompidas ou seduzidas pela magia negra das Terras Sombrias. São cruéis e impiedosos, e muitos possuem poderes estranhos advindos de pactos com diabos e demônios que infestam aquela região. Possuem uma forte ligação com energias dos planos abissais e são os únicos bárbaros em Elgalor que não sentem ódio e repulsa de mortos vivos. Se valem freqüentemente de sacrifícios humanos para obter favores dos planos inferiores e são inimigos jurados dos Senhores das Dunas.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Salvo raríssimas exceções, não existem elfos, meio elfos, gnomos e halflings bárbaros em Elgalor.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;b style="font-style: italic; "&gt;ESTATÍSTICAS DE JOGO &lt;/b&gt;(para D&amp;amp;D 3.5)&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;b&gt;As habilidades removidas: &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;• &lt;i&gt;Esquiva Sobrenatural,&lt;/i&gt; &lt;i&gt;Esquiva Sobrenatural Aprimorada &lt;/i&gt;e&lt;i&gt; Sentir Armadilhas&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;• Usar Armaduras: bárbaros em Elgalor usam apenas armaduras leves ou armaduras que não contenham metal (exceto anões)&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;b&gt;Novas habilidades:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;• &lt;i&gt;Fúria Bárbara&lt;/i&gt;: Bárbaros me Elgalor podem usar a fúria Bárbara sem limite diário de uso. Contudo, limitações como a fadiga e a impossibilidade de ativar uma fúria logo após a outra permanecem inalteradas.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;• Talento Rastrear no 2º nível.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;• Habilidade &lt;i&gt;Empatia Selvagem&lt;/i&gt; no 4º nível (exceto anões bárbaros)&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;• Habilidade &lt;i&gt;Senso da Natureza&lt;/i&gt; no 8º nível. (exceto anões bárbaros)&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;• Habilidade &lt;i&gt;Caminho da Floresta&lt;/i&gt; no 12º nível. (exceto anões bárbaros)&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Obs:&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; Em ASGARD RPG não há necessidade de nenhuma alteração mecânica na classe.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4467016002829658719-6049143914277402914?l=odin-valhallarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/feeds/6049143914277402914/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2011/10/barbaros-em-elgalor.html#comment-form' title='6 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/6049143914277402914'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/6049143914277402914'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2011/10/barbaros-em-elgalor.html' title='Bárbaros em Elgalor'/><author><name>Odin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07494002846269267949</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_PunV3wX0-Qg/TIY2dUw_4ZI/AAAAAAAABAA/IbsBZS17P5g/S220/Odin.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-bUaMe1q7L7A/TpSIl5QgY3I/AAAAAAAABuE/90Xn3bQ3ezk/s72-c/barbarian%2B%25281%2529.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4467016002829658719.post-6678287177307046309</id><published>2011-10-08T16:18:00.001-03:00</published><updated>2011-10-08T16:20:38.458-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Senhor dos Anéis e ASGARD RPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='O Senhor dos Anéis'/><title type='text'>Senhor dos Anéis &amp; ASGARD RPG: Elendil</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-SVWIwtxf4Q0/TpCiDt7-zJI/AAAAAAAABt8/qgh3DpJndaM/s1600/Elendil.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 370px; height: 275px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-SVWIwtxf4Q0/TpCiDt7-zJI/AAAAAAAABt8/qgh3DpJndaM/s400/Elendil.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5661202916359195794" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Histórico:&lt;/b&gt; Elendil, o Alto, foi um grande guerreiro e marinheiro, e o mais poderoso de todos os numenorianos a sobreviver após a queda de Númenor. Quando chegou à Terra-Média, fundou os reinos de Arnor e Gondor durante a Segunda Era, governando como um rei sábio e justo.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Elendil liderou uma poderosa resistência contra Sauron, o Senhor do Escuro durante os dois últimos séculos da Segunda Era. Após inúmeros confrontos, Elendil e seus guerreiros aliados aos guerreiros élficos do rei Gil Galad venceram a batalha de Dagolard, forçando Sauron a voltar com suas forças de volta para Mordor. Nesta época, Elendil e Gil Galad impuseram a Sauron um cerco de 7 anos, até que por fim, os povos livres da Terra-Média se uniram liderados por Eledil e Gil Galad e tentaram destruir em definitivo Sauron, Na Batalha da Última Aliança (que ao contrário do que dizem certas fontes, envolveu Homens, Elfos e Anões contra todas as forças de Sauron, formada por orcs, trolls, Homens corrompidos e anões exilados, e não apenas Homens e elfos contra os orcs de Sauron).&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Ao fim da batalha, com seus exércitos sobrepujados, o Senhor do Escuro enfrentou em combate singular Elendil e Gil Galad. Após uma batalha verdadeiramente épica, Sauron matou os Grandes Reis dos homens e elfos, mas Narsil (Sol e Lua), a espada de Elendil se estilhaçou no momento em que seu mestre tombou, e seus estilhaços de metal mágico atingiram Sauron, ferindo-o gravemente. Neste momento, enquanto Sauron ainda estava no chão, Isildor, o filho de Elendil que ainda estava vivo, empunhou a espada partida de seu pai e decepou o dedo de Sauron, separando o Senhor do Escuro de sue Anel do Poder, privando-o para sempre de seu corpo físico.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Mesmo após muitos séculos de sua morte, Elendil ainda é lembrado entre homens e elfos como o mais forte e sábio guerreiro da Segunda Era, e com certeza, um dos mais poderosos mortais que já se opuseram às forças das trevas.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size:16.0pt"&gt;Estatísticas de jogo:&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Elendil&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Raça&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;: Humano (Numenoriano)&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Tendência&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;: Justo&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Classe/ nível&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;: Paladino/ 20º nível&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Pontos de Vida&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;: 48&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Atributos:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; For 17, Agi 14, Vit 16, Int 15, Pre 18, Pro 13&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Resistências:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; Vitalidade 11, Esquiva 6, Força de Vontade 16&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Pontos de Bravura:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; 7&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Ajuste de Sorte:&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; 4&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Principais Aprimoramentos Raciais:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; Domínio dos Homens, Determinação, Senhores do Destino.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Principais Aprimoramentos de Classe:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; Senhor dos Cavalos, Bravura do Cavaleiro, Investida Montada, Senhor da Lança e da Espada.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Principais Aprimoramentos Gerais&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;: Bravura dos Heróis, Elevar Atributo, Resistência dos Heróis, Vitalidade dos Heróis, Ataque Circular, Ataque Circular Superior.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Principais perícias:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;  &lt;table class="MsoTableGrid" border="1" cellspacing="0" cellpadding="0" style="border-collapse:collapse;mso-table-layout-alt:fixed;border:none;  mso-border-alt:solid windowtext .5pt;mso-yfti-tbllook:480;mso-padding-alt:  0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;mso-border-insideh:.5pt solid windowtext;mso-border-insidev:  .5pt solid windowtext"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td width="247" valign="top" style="width:185.4pt;border:solid windowtext 1.0pt;   mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;PERÍCIA&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="168" valign="top" style="width:126.0pt;border:solid windowtext 1.0pt;   border-left:none;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-alt:   solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;GRADUAÇÕES&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr&gt;   &lt;td width="247" valign="top" style="width:185.4pt;border:solid windowtext 1.0pt;   border-top:none;mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-alt:solid windowtext .5pt;   padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;Cavalgar&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="168" valign="top" style="width:126.0pt;border-top:none;border-left:   none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;   mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;   mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;20&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr&gt;   &lt;td width="247" valign="top" style="width:185.4pt;border:solid windowtext 1.0pt;   border-top:none;mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-alt:solid windowtext .5pt;   padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;Combate com Armas (Lança)&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="168" valign="top" style="width:126.0pt;border-top:none;border-left:   none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;   mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;   mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;20&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr&gt;   &lt;td width="247" valign="top" style="width:185.4pt;border:solid windowtext 1.0pt;   border-top:none;mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-alt:solid windowtext .5pt;   padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;Combate com Armas (Espada)&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="168" valign="top" style="width:126.0pt;border-top:none;border-left:   none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;   mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;   mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;20&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr&gt;   &lt;td width="247" valign="top" style="width:185.4pt;border:solid windowtext 1.0pt;   border-top:none;mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-alt:solid windowtext .5pt;   padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;Conhecimento (guerra)&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="168" valign="top" style="width:126.0pt;border-top:none;border-left:   none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;   mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;   mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;20&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr&gt;   &lt;td width="247" valign="top" style="width:185.4pt;border:solid windowtext 1.0pt;   border-top:none;mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-alt:solid windowtext .5pt;   padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;Perspicácia&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="168" valign="top" style="width:126.0pt;border-top:none;border-left:   none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;   mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;   mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;20&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr&gt;   &lt;td width="247" valign="top" style="width:185.4pt;border:solid windowtext 1.0pt;   border-top:none;mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-alt:solid windowtext .5pt;   padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;Primeiros Socorros&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="168" valign="top" style="width:126.0pt;border-top:none;border-left:   none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;   mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;   mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;20&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr&gt;   &lt;td width="247" valign="top" style="width:185.4pt;border:solid windowtext 1.0pt;   border-top:none;mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-alt:solid windowtext .5pt;   padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;Tratar Animais&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="168" valign="top" style="width:126.0pt;border-top:none;border-left:   none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;   mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;   mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;20&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4467016002829658719-6678287177307046309?l=odin-valhallarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/feeds/6678287177307046309/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2011/10/senhor-dos-aneis-asgard-rpg-elendil.html#comment-form' title='5 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/6678287177307046309'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/6678287177307046309'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2011/10/senhor-dos-aneis-asgard-rpg-elendil.html' title='Senhor dos Anéis &amp; ASGARD RPG: Elendil'/><author><name>Odin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07494002846269267949</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_PunV3wX0-Qg/TIY2dUw_4ZI/AAAAAAAABAA/IbsBZS17P5g/S220/Odin.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-SVWIwtxf4Q0/TpCiDt7-zJI/AAAAAAAABt8/qgh3DpJndaM/s72-c/Elendil.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4467016002829658719.post-8313269746238187130</id><published>2011-10-07T18:30:00.000-03:00</published><updated>2011-10-07T18:32:54.255-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Asgard RPG'/><title type='text'>Arqui-demônios em ASGARD RPG</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-bn93yBWTy3A/To9vo9G6J1I/AAAAAAAABtc/R9SM1i3HUv0/s1600/4e_balor.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 325px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-bn93yBWTy3A/To9vo9G6J1I/AAAAAAAABtc/R9SM1i3HUv0/s400/4e_balor.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5660866006016993106" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;ARQUI-DEMÔNIOS &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Os arqui-demônios estão entre as criaturas mais poderosas e malignas da existência, e junto dos gigantes do fogo, criam um reinado de força e terror em Muspelheim, a terra do fogo e em Niflheim, a terra dos mortos. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Eles são extremamente arrogantes e egocêntricos, sendo que existem pouquíssimos deles no mundo. Normalmente, eles estão à frente de grandes exércitos quando estes estão prontos para atacar os povos livres de maneira implacável e definitiva.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;ARQUI-DEMÔNIOS DE MUSPELHEIM&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;TENDÊNCIA: Tirano&lt;br /&gt;PV: 120&lt;br /&gt;INICIATIVA: + 4&lt;br /&gt;DEFESA: 25&lt;br /&gt;REDUÇÃO DE DANO: 8 (Natural)&lt;br /&gt;ATAQUE: + 25(Espada de Lâmina Larga)&lt;br /&gt;DANO: 3d6 +15&lt;br /&gt;RESISTÊNCIAS: Vigor (+12), Força de Vontade (+10), Esquiva (+6)&lt;br /&gt;PERÍCIAS SIGNIFICATIVAS: Blefar + 10, Perspicácia + 10, Percepção + 10&lt;br /&gt;ESPECIAL:&lt;br /&gt;Aura de Medo: Todos em um raio de 18 metros devem ser bem sucedidos em um teste de Força de Vontade dificuldade 20, ou ficarão apavorados e terão um redutor de -4 em todos os seus testes.&lt;br /&gt;Lâmina Flamejante: A espada de um arqui-demônio de Muspelheim é coberta de chamas, e causa 1d6 de dano adicional de fogo sempre que atingir um alvo.&lt;br /&gt;Ataque Circular: Ao enfrentar dois ou mais oponentes, o arqui-demônio de Muspelheim pode selecionar dois oponentes e realizar um ataque em cada um deles na mesma rodada.&lt;br /&gt;Imunidade a Fogo: Arqui-demônios de Muspelheim são imunes a fogo.&lt;br /&gt;Vulnerabilidade a Frio: Arqui-demônios de Muspelheim são vulneráveis a frio. Ataques de frio causam sempre dano máximo.&lt;br /&gt;Voz de Comando*: Uma vez por combate, o arqui-demônio de Muspelheim pode usar a magia arcana Voz de Comando. A dificuldade para resistir à magia é 20.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Não é possível atacar e usar esta habilidade ao mesmo tempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;ARQUI DEMÔNIOS DE NIFLHEIM&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;TENDÊNCIA: Tirano&lt;br /&gt;PV: 120&lt;br /&gt;INICIATIVA: + 4&lt;br /&gt;DEFESA: 25&lt;br /&gt;REDUÇÃO DE DANO: 8 (Natural)&lt;br /&gt;ATAQUE: + 25(Foice Longa)&lt;br /&gt;DANO: 3d6 +15&lt;br /&gt;RESISTÊNCIAS: Vigor (+12), Força de Vontade (+10), Esquiva (+6)&lt;br /&gt;PERÍCIAS SIGNIFICATIVAS: Blefar + 10, Perspicácia + 10, Percepção + 10&lt;br /&gt;ESPECIAL:&lt;br /&gt;Aura de Medo: Todos em um raio de 18 metros devem ser bem sucedidos em um teste de Força de Vontade dificuldade 20, ou ficarão apavorados e terão um redutor de -4 em todos os seus testes.&lt;br /&gt;Ataque Circular: Ao enfrentar dois ou mais oponentes, o arqui-demônio de Niflheim pode selecionar dois oponentes e realizar um ataque em cada um deles na mesma rodada.&lt;br /&gt;Voz de Comando*: Uma vez por combate, o arqui-demônio de Muspelheim pode usar a magia arcana Voz de Comando. A dificuldade para resistir à magia é 20.&lt;br /&gt;Invocação do Abismo*: Uma vez por combate, o arqui-demônio de Niflheim pode invocar 2d6 Sombras de Niflheim para lutar a seu lado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Não é possível atacar e usar esta habilidade ao mesmo tempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4467016002829658719-8313269746238187130?l=odin-valhallarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/feeds/8313269746238187130/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2011/10/arqui-demonios-em-asgard-rpg.html#comment-form' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/8313269746238187130'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/8313269746238187130'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2011/10/arqui-demonios-em-asgard-rpg.html' title='Arqui-demônios em ASGARD RPG'/><author><name>Odin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07494002846269267949</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_PunV3wX0-Qg/TIY2dUw_4ZI/AAAAAAAABAA/IbsBZS17P5g/S220/Odin.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-bn93yBWTy3A/To9vo9G6J1I/AAAAAAAABtc/R9SM1i3HUv0/s72-c/4e_balor.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4467016002829658719.post-5579995159357115096</id><published>2011-10-06T08:45:00.005-03:00</published><updated>2011-10-06T08:57:44.343-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Escaldos de Midgard'/><title type='text'>Escaldos de Midgard: Canto do Norte</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-0I5CPeK9jU8/To2XIaWDF2I/AAAAAAAABtU/AxMh3h9CP48/s1600/Northman%2B-%2BCopy.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 354px; height: 400px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-0I5CPeK9jU8/To2XIaWDF2I/AAAAAAAABtU/AxMh3h9CP48/s400/Northman%2B-%2BCopy.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5660346477441128290" /&gt;&lt;/a&gt; Saudações, nobres almas!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para provar que somos mais do que ferozes guerreiros cujas mãos vivem entre o machado e a caneca de hidromel, segue um belo poema feito por um de nossos saudosos irmãos, um escaldo profissional de Midgard que inclusive aceita encomendas de trabalhos literários.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por &lt;i&gt;&lt;b&gt;Rodrigo L. Mingori&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; (rodrigomingori@hotmail.com)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Canto do Norte&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;À aurora canto em hora a Havler.&lt;br /&gt;À ultima estrela da manhã canto as histórias de Havler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Olhar frio, tez branca, barba cinza.&lt;br /&gt;Nas noites do norte&lt;br /&gt;Envolto em peles rubras e espessas&lt;br /&gt;Vagava com sua solidão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poucos foram&lt;br /&gt;Os bravos e desavisados&lt;br /&gt;Que fitaram defronte seus olhos&lt;br /&gt;Cristalinos como gelo milenar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas todos sabem de suas vitórias&lt;br /&gt;Portanto à aurora canto em hora a Havler.&lt;br /&gt;A ultima estrela da manhã canto as histórias de Havler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Viajante nórdico sem morada&lt;br /&gt;Caçava abaixo de nevasca.&lt;br /&gt;Seu instinto,&lt;br /&gt;Acendido pelo fel do vento&lt;br /&gt;Açoitando-lhe o rosto.&lt;br /&gt;Sangrava animais no apocalipse de gelo.&lt;br /&gt;Aclamado em todas as vilas perdidas do mundo.&lt;br /&gt;Dizia apenas uma palavra “Comam”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;Era filho das nuvens e da terra.&lt;br /&gt;E tinha nas mãos um martelo&lt;br /&gt;Feito de pedaços da Yggdrasil,&lt;br /&gt;Trazia vida aos confins da terra.&lt;br /&gt;Nos invernos implacáveis&lt;br /&gt;Era a esperança encarnada.&lt;br /&gt;Cidades inteiras&lt;br /&gt;Lavavam seu solo de lágrimas&lt;br /&gt;Ao vê-lo chegar com a caça.&lt;br /&gt;Muitas lágrimas brotadas&lt;br /&gt;De duros corações&lt;br /&gt;Caiam ao solo já congeladas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Era o guerreiro dos deuses&lt;br /&gt;Contra o flagelo da fome&lt;br /&gt;Negra e sombria esmagando&lt;br /&gt;O estômago dos fracos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Olhava, Havler, para os seus&lt;br /&gt;Por cima de seus três metros com igualdade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cantemos ao guerreiro dos homens, Havler!&lt;br /&gt;Primogênito alvo das Nuvens&lt;br /&gt;Forte filho da terra&lt;br /&gt;Portador do martelo da vida&lt;br /&gt;Esperança encarnada, cantemos!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas a morte sentiu raiva&lt;br /&gt;Da esperança que vagava&lt;br /&gt;Por entre os invernos.&lt;br /&gt;Escondido nas nevascas brancas.&lt;br /&gt;Alvo, camuflado.&lt;br /&gt;Ouvindo por semanas&lt;br /&gt;Apenas o farfalhar de gelo sob seus pés&lt;br /&gt;E o zumbir do vento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas a morte sentiu inveja&lt;br /&gt;Da esperança que vagava&lt;br /&gt;Por entre os invernos.&lt;br /&gt;Pois os homens agora&lt;br /&gt;Enfrentavam-na em seus corações&lt;br /&gt;E não mais temiam como antes.&lt;br /&gt;E castigou os povos com severos tempos&lt;br /&gt;De seca, peste e tristeza.&lt;br /&gt;E o castigo dos homens era a glória de Havler.&lt;br /&gt;Pois em sua chegada,&lt;br /&gt;Mais alto soavam os cantos em seu nome.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recorreu, a morte, aos demais deuses&lt;br /&gt;Dizendo ser enfrentada por&lt;br /&gt;Um mero homem com um martelo e com solidão.&lt;br /&gt;E os deuses pouco ouviram a morte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E a morte odiou&lt;br /&gt;A esperança que vagava&lt;br /&gt;Por entre os invernos.&lt;br /&gt;Até ter uma terrível idéia.&lt;br /&gt;Já que não pode vencer o homem&lt;br /&gt;Portador do martelo.&lt;br /&gt;Persuadiu a solidão a aprisioná-lo.&lt;br /&gt;E assim ela o fez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Havlar, a esperança encarnada.&lt;br /&gt;Foi preso pela solidão&lt;br /&gt;Outrora sua companheira&lt;br /&gt;Hoje sua algoz&lt;br /&gt;Levou-o para o alvorecer&lt;br /&gt;E lá o mantém refém.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por isso cantemos à aurora&lt;br /&gt;Pois lá é a moradia solitária&lt;br /&gt;De Havler, a esperança encarnada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;***&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4467016002829658719-5579995159357115096?l=odin-valhallarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/feeds/5579995159357115096/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2011/10/escaldos-de-midgard-canto-do-norte.html#comment-form' title='5 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/5579995159357115096'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/5579995159357115096'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2011/10/escaldos-de-midgard-canto-do-norte.html' title='Escaldos de Midgard: Canto do Norte'/><author><name>Odin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07494002846269267949</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_PunV3wX0-Qg/TIY2dUw_4ZI/AAAAAAAABAA/IbsBZS17P5g/S220/Odin.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-0I5CPeK9jU8/To2XIaWDF2I/AAAAAAAABtU/AxMh3h9CP48/s72-c/Northman%2B-%2BCopy.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4467016002829658719.post-8859712540959747804</id><published>2011-10-05T18:14:00.000-03:00</published><updated>2011-10-05T18:14:00.363-03:00</updated><title type='text'>Tirisfalen: um novo blog de J. Neves IV</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-y5p4AKtV0OU/ToxmZCuJS7I/AAAAAAAABtE/M3xaleYJLYA/s1600/wow.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 180px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-y5p4AKtV0OU/ToxmZCuJS7I/AAAAAAAABtE/M3xaleYJLYA/s400/wow.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5660011412111051698" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Saudações novamente, bravos filhos de Asgard!&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Trago-vos mais uma boa notícia em nossa nobre blogosfera; TIRISFALEN, um novo e bem acabado blog de nosso sábio irmão J. Neves IV, que trará neste espaço diversos pergaminhos sobre a história e cultura do rico mundo de Azeroth, ambientação usada no jogo World of Warcraft. Mesmo para aqueles entre nós que não são grandes admiradores de RPGs online, ou não apreciam certos conceitos de WOW, o mundo de Azeroth possui diversos elementos interessantíssimos que podem ser empregados em aventuras e mesmo campanhas em nossas mesas de jogo.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Além disso, eu irei contribuir com alguns pergaminhos fazendo uma adaptação deste material de campanha para as regras de ASGARD RPG, trazendo mais informações sobre as classes, raças, aprimoramentos e magias deste grande cenário. Para mais informações, entrai neste &lt;a href="http://tirisfalen.blogspot.com/"&gt;PORTAL&lt;/a&gt;. &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4467016002829658719-8859712540959747804?l=odin-valhallarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/feeds/8859712540959747804/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2011/10/tirisfalen-um-novo-blog-de-j-neves-iv.html#comment-form' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/8859712540959747804'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/8859712540959747804'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2011/10/tirisfalen-um-novo-blog-de-j-neves-iv.html' title='Tirisfalen: um novo blog de J. Neves IV'/><author><name>Odin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07494002846269267949</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_PunV3wX0-Qg/TIY2dUw_4ZI/AAAAAAAABAA/IbsBZS17P5g/S220/Odin.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-y5p4AKtV0OU/ToxmZCuJS7I/AAAAAAAABtE/M3xaleYJLYA/s72-c/wow.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4467016002829658719.post-4672533149658139313</id><published>2011-10-05T11:01:00.007-03:00</published><updated>2011-10-05T11:08:12.180-03:00</updated><title type='text'>Contos de ERA &amp; aniversário nos Dragões do Sol Negro</title><content type='html'>Saudações, nobres almas!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trago-vos hoje duas boas notícias de nossos irmãos de armas desta saudosa blogosfera RPGística.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-XV0BkGHgFbw/Toxj1N87M5I/AAAAAAAABs8/NuJs8jgpt08/s1600/ERA.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 281px; height: 400px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-XV0BkGHgFbw/Toxj1N87M5I/AAAAAAAABs8/NuJs8jgpt08/s400/ERA.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5660008597627286418" /&gt;&lt;/a&gt; CONTOS E CONTOS DE ERA: Nossos nobres irmãos da RPG Brasil.org lançaram o primeiro livro impresso da ambientação ERA, trazendo neste belo tomo diversos contos e pequenas histórias. E aqueles que adquirirem o livro durante a pré-venda, receberão ainda um exemplar impresso da revista Manuscrito do Kobold. Para mais detalhes sobre este grande lançamento, entrai neste &lt;a href="http://rpgbrasil.forumeiro.org/t1829-pre-venda-livro-contos-contos-de-era"&gt;PORTAL&lt;/a&gt;.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-fiNYVw013tU/ToxjZUbQoFI/AAAAAAAABs0/LB120d8Mu-0/s1600/Mnar.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 153px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-fiNYVw013tU/ToxjZUbQoFI/AAAAAAAABs0/LB120d8Mu-0/s400/Mnar.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5660008118328795218" /&gt;&lt;/a&gt; ANIVERSÁRIO NOS DRAGÕES DO SOL NEGRO: Continuam as festividades no covil de Mnar, do Bardo Cego e do pobre elfo. Entre os nobres prêmios diretamente e bravamente retirados do tesouro dos Dragões, temos 16 livros, vários kits de miniaturas, 12 dados, 6 posters e ainda uma camiseta exclusiva.Para participar, entrai neste &lt;a href="http://www.dragoesdosolnegro.com/2011/10/aniversario-premiado-ii-dragoes-do-sol.html"&gt;PORTAL&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Registro aqui meus mais sinceros cumprimentos aos idealizadores destas grandes iniciativas! Hidromel para todos!!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4467016002829658719-4672533149658139313?l=odin-valhallarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/feeds/4672533149658139313/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2011/10/contos-de-era-aniversario-nos-dragoes.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/4672533149658139313'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/4672533149658139313'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2011/10/contos-de-era-aniversario-nos-dragoes.html' title='Contos de ERA &amp; aniversário nos Dragões do Sol Negro'/><author><name>Odin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07494002846269267949</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_PunV3wX0-Qg/TIY2dUw_4ZI/AAAAAAAABAA/IbsBZS17P5g/S220/Odin.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-XV0BkGHgFbw/Toxj1N87M5I/AAAAAAAABs8/NuJs8jgpt08/s72-c/ERA.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4467016002829658719.post-1415258494953126296</id><published>2011-10-02T12:19:00.004-03:00</published><updated>2011-10-02T17:55:27.907-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Senhor dos Anéis e ASGARD RPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='O Senhor dos Anéis'/><title type='text'>Senhor dos Anéis &amp; ASGARD RPG: Beorn</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-awQulftl408/ToiBcC0i3qI/AAAAAAAABsk/9Z-Ead3f8VA/s1600/062-Beorn-port.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 305px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-awQulftl408/ToiBcC0i3qI/AAAAAAAABsk/9Z-Ead3f8VA/s400/062-Beorn-port.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5658915250584608418" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Histórico:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; Beorn é um homem de barbas e cabelos negros de imenso tamanho e força, que tem ainda a habilidade de se transformar em um gigantesco urso negro.  Taciturno e muito honrado, Beorn vive ao lado se seus diversos animais e é um dos maiores defensores dos ermos do norte, sendo inimigo jurado dos orcs e de outras criaturas malignas. Em qualquer uma de suas formas, Beorn é capaz de se comunicar perfeitamente com animais.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Suas origens residem em um passado distante, e Gandalf suspeita que ele e seu povo tinham vindo originalmente das montanhas. Segundo Gandalf, Beorn pertencia a uma raça de homens que costumavam habitar as montanhas, uma raça antiga que possuía a capacidade de se metamorfosear em animais selvagens. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;No entanto, quando os Orcs das Montanhas da Névoa invadiram a região, eles gradualmente mataram todos os " troca peles" uma vez que eram muito mais numerosos. Chegou o ponto em que apenas Beorn permaneceu vivo e, finalmente, teve que fugir para o lado leste do rio Anduin. Gandalf acredita que esta teoria sobre Beorn é correta, porque uma noite viu Beorn em sua forma de urso sentado no Carrock, observando a Lua, e o ouviu rosnar furiosamente na língua dos ursos: "O dia virá quando eles perecerão e eu retornarei!" &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ao nomear o personagem Tolkien escolheu beorn, que é uma palavra em Ingês Antigo cujo significado é "urso", e que mais tarde deu origem a "man" (homem) e "warrior" (guerreiro). A palavra é também relacionada com os nomes escandinados Björn (Islandês e Sueco) e Bjørn (Norueguês e Dinamarquês), os quais também significam "urso".&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Beorn vive em um grande salão entre o trecho norte de Anduin e orla oeste da Floresta das Trevas. Como um homem, ele é um solitário natural e de certa forma desconfiado de outras pessoas, embora tenha um bom coração. Seus animais são seus companheiros; ele vive com cavalos, cães, ovelhas e outros animais inteligentes. Beorn vivia com uma dieta simples de pão, mel e nata, recusando-se a se alimentar de carne e se colocando como um ferrenho protetor dos animais. Beorn é corajoso e intimidante, e um inimigo feroz; certa vez,  após capturar e interrogar um orc e um warg que estavam caçando o grupo de Gandalf, ele colocou a cabeça do orc em uma estaca e arrancou a pele do warg. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Beorn luta ferozmente na Batalha dos Cinco Exércitos no clímax do confronto. Wargs e orcs conduzidos por Bolg, filho de Azog, atacam os exércitos de Elfos, Homens e Anões, liderados por Thorin Escudo-de-Carvalho, Bard o Matador de Dragão, Dain Pé de Ferro e o rei élfico da Floresta das Trevas. As forças do bem estavam em grande minoria, mesmo após as Águias terem se unido à batalha, e estavam para ser massacradas, até que o próprio Beorn – como um urso negro gigantesco – surge e dizima a toda a retaguarda dos orcs, abrindo caminho até chegar a Thorin e sua companhia, matando impiedosamente Bolg e resgatando o gravemente ferido Thorin. Graças à abertura feita por Beorn, os exércitos de Dain e de Bard conseguem se unir, massacrando todos os orcs e wargs em seu caminho.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Beorn é citado brevemente em O Senhor dos Anéis, que se passa cerca de 75 anos após os eventos de O Hobbit. O filho de Beorn, Grimbeorn, assumiu a posição de seu pai como protetor do Ermo entre o norte da Floresta das Trevas e das Montanhas Nebulosas e também é o chefe de um grupo de Homens conhecidos na Terra Média  como os Beornings.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Estatísticas de jogo:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Beorn&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Raça:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; Homem do Norte (“Troca Peles”)&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Tendência:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; Honrado&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Classe/ nível:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; Bárbaro/ 14º nível&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Pontos de Vida:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; 50/ 55*&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Atributos: &lt;/b&gt;&lt;/i&gt;For 17/ 22*, Agi 14, Vit 17/22*, Int 10, Pre 14, Pro 14/16*&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Resistências: &lt;/b&gt;&lt;/i&gt;Vitalidade 10/18*, Esquiva 6, Força de Vontade 8&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Pontos de Bravura:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; 4&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Ajuste de Sorte:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; 1&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Principais Aprimoramentos Raciais:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; Combate Selvagem, Inimigo de meu Povo (orcs), Sangue de Caçador, Alterar Forma (Urso Negro)&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Principais Aprimoramentos de Classe:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; Berserker, Armadura Natural, Combatente Intimidador, Espasmos de Fúria, Idioma dos Animais&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Principais Aprimoramentos Gerais:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; Bravura dos Heróis, Elevar Atributo, Resistência dos Heróis, Vitalidade dos Heróis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Beorn em sua forma de urso&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;Principais perícias:&lt;/p&gt;  &lt;table class="MsoTableGrid" border="1" cellspacing="0" cellpadding="0" style="border-collapse:collapse;mso-table-layout-alt:fixed;border:none;  mso-border-alt:solid windowtext .5pt;mso-yfti-tbllook:480;mso-padding-alt:  0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;mso-border-insideh:.5pt solid windowtext;mso-border-insidev:  .5pt solid windowtext"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td width="295" valign="top" style="width:221.4pt;border:solid windowtext 1.0pt;   mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;PERÍCIA&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="132" valign="top" style="width:99.0pt;border:solid windowtext 1.0pt;   border-left:none;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-alt:   solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;GRADUAÇÕES&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr&gt;   &lt;td width="295" valign="top" style="width:221.4pt;border:solid windowtext 1.0pt;   border-top:none;mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-alt:solid windowtext .5pt;   padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;Cavalgar&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="132" valign="top" style="width:99.0pt;border-top:none;border-left:   none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;   mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;   mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;14&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr&gt;   &lt;td width="295" valign="top" style="width:221.4pt;border:solid windowtext 1.0pt;   border-top:none;mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-alt:solid windowtext .5pt;   padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;Combate com Armas (ataque desarmado)&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="132" valign="top" style="width:99.0pt;border-top:none;border-left:   none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;   mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;   mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;14&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr&gt;   &lt;td width="295" valign="top" style="width:221.4pt;border:solid windowtext 1.0pt;   border-top:none;mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-alt:solid windowtext .5pt;   padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;Conhecimento (Natureza)&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="132" valign="top" style="width:99.0pt;border-top:none;border-left:   none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;   mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;   mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;14&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr&gt;   &lt;td width="295" valign="top" style="width:221.4pt;border:solid windowtext 1.0pt;   border-top:none;mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-alt:solid windowtext .5pt;   padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;Escalar&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="132" valign="top" style="width:99.0pt;border-top:none;border-left:   none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;   mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;   mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;14&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr&gt;   &lt;td width="295" valign="top" style="width:221.4pt;border:solid windowtext 1.0pt;   border-top:none;mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-alt:solid windowtext .5pt;   padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;Intimidar&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="132" valign="top" style="width:99.0pt;border-top:none;border-left:   none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;   mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;   mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;14&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr&gt;   &lt;td width="295" valign="top" style="width:221.4pt;border:solid windowtext 1.0pt;   border-top:none;mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-alt:solid windowtext .5pt;   padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;Nadar&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="132" valign="top" style="width:99.0pt;border-top:none;border-left:   none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;   mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;   mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;14&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr&gt;   &lt;td width="295" valign="top" style="width:221.4pt;border:solid windowtext 1.0pt;   border-top:none;mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-alt:solid windowtext .5pt;   padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;Rastrear&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="132" valign="top" style="width:99.0pt;border-top:none;border-left:   none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;   mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;   mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;14&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr&gt;   &lt;td width="295" valign="top" style="width:221.4pt;border:solid windowtext 1.0pt;   border-top:none;mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-alt:solid windowtext .5pt;   padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;Tratar Animais&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="132" valign="top" style="width:99.0pt;border-top:none;border-left:   none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;   mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;   mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;14&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;OBS: &lt;/b&gt;&lt;/i&gt;Beorn é um personagem extremamente “único”, o que torna impossível colocá-lo em regras sem fazer alguns ajustes. Ele foi criado usando a raça Aesir, que mais se assemelha a seu povo de origem e classe bárbaro com uma habilidade pertencente aos druidas (Idioma dos Animais).&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4467016002829658719-1415258494953126296?l=odin-valhallarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/feeds/1415258494953126296/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2011/10/senhor-dos-aneis-asgard-rpg-beorn.html#comment-form' title='5 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/1415258494953126296'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/1415258494953126296'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2011/10/senhor-dos-aneis-asgard-rpg-beorn.html' title='Senhor dos Anéis &amp; ASGARD RPG: Beorn'/><author><name>Odin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07494002846269267949</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_PunV3wX0-Qg/TIY2dUw_4ZI/AAAAAAAABAA/IbsBZS17P5g/S220/Odin.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-awQulftl408/ToiBcC0i3qI/AAAAAAAABsk/9Z-Ead3f8VA/s72-c/062-Beorn-port.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4467016002829658719.post-6047715727903690671</id><published>2011-10-01T09:38:00.001-03:00</published><updated>2011-10-01T09:41:20.693-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Canções de Batalha'/><title type='text'>Canções de Batalha: The Last Candle (Blind Guardian)</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-EN45z2sdK0Q/TocKACQhNKI/AAAAAAAABsU/cIpphDWZTC4/s1600/bard.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 363px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-EN45z2sdK0Q/TocKACQhNKI/AAAAAAAABsU/cIpphDWZTC4/s400/bard.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5658502452536751266" /&gt;&lt;/a&gt; Mais uma poderosa canção de batalha cuja letra narra uma gloriosa aventura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que os deuses da guerra e do metal estejam convosco!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;iframe width="700" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/UVV71prvZxk" frameborder="0" allowfullscreen=""&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;The Last Candle&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; (Blind Guardian)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;Guardian, Guardian, Guardian of the Blind (4x)&lt;br /&gt;Have you forgotten him&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Far from the land&lt;br /&gt;Where the sun is born&lt;br /&gt;down in the wood "Caladon"&lt;br /&gt;Do you know the place&lt;br /&gt;where the light is never seen&lt;br /&gt;and all the hopes are turned&lt;br /&gt;by the final cry&lt;br /&gt;Turned to Stone (4x)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Whispering tunes in the wind&lt;br /&gt;all hopes are gone with the night&lt;br /&gt;when the old man will never come back&lt;br /&gt;remember his words and his songs&lt;br /&gt;And we see the raven's flying in the distance&lt;br /&gt;but no wizard's singing his song&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Somebody’s out in the night&lt;br /&gt;I fly in time&lt;br /&gt;The last candle will burn&lt;br /&gt;there's hope for everyone&lt;br /&gt;when the last candle burns high&lt;br /&gt;oh it's time for life&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The elves and gnomes have to hide&lt;br /&gt;when the moon is showing it's face&lt;br /&gt;and raging orcs will set their traps&lt;br /&gt;and the forest will burn&lt;br /&gt;they hate green trees&lt;br /&gt;and love the dark&lt;br /&gt;they don't understand&lt;br /&gt;that they're caught and left alone&lt;br /&gt;they feel the magic in the wind&lt;br /&gt;they're just fear the old man's song&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Somebody’s...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Corrupted old gnom&lt;br /&gt;betrayer of all&lt;br /&gt;you know so much about all&lt;br /&gt;what is your price?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GNOME:&lt;br /&gt;"Too much, too much&lt;br /&gt;you cannot pay with your silver&lt;br /&gt;and your gold&lt;br /&gt;there's just a little chance to save the wizard's life&lt;br /&gt;there's just a little chance for all you fools&lt;br /&gt;now pay"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;And so I walk across the land&lt;br /&gt;and hope to hear the wizard's song&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Somebody’s... (2x)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Somebody’s out there&lt;br /&gt;I feel there's somebody&lt;br /&gt;Somebody’s out there&lt;br /&gt;I feel there's somebody&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4467016002829658719-6047715727903690671?l=odin-valhallarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/feeds/6047715727903690671/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2011/10/cancoes-de-batalha-last-candle-blind.html#comment-form' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/6047715727903690671'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/6047715727903690671'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2011/10/cancoes-de-batalha-last-candle-blind.html' title='Canções de Batalha: The Last Candle (Blind Guardian)'/><author><name>Odin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07494002846269267949</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_PunV3wX0-Qg/TIY2dUw_4ZI/AAAAAAAABAA/IbsBZS17P5g/S220/Odin.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-EN45z2sdK0Q/TocKACQhNKI/AAAAAAAABsU/cIpphDWZTC4/s72-c/bard.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4467016002829658719.post-6336579092893377247</id><published>2011-09-30T15:31:00.001-03:00</published><updated>2011-09-30T15:34:18.841-03:00</updated><title type='text'>Contos Nórdicos</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-jYTAUhEfeeU/ToYLTkBNARI/AAAAAAAABsM/mZWiwV0px1Y/s1600/%2560capacontosmontada.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 250px; height: 400px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-jYTAUhEfeeU/ToYLTkBNARI/AAAAAAAABsM/mZWiwV0px1Y/s400/%2560capacontosmontada.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5658222412551749906" /&gt;&lt;/a&gt;Nas palavras de nosso irmão de armas &lt;i&gt;&lt;b&gt;J. Neves IV&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;:&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px; background-color: rgb(20, 20, 20); "&gt;&lt;i&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm; "&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; "&gt;"Contos Nórdicos vol. 1 é uma antologia de contos baseada no universo Viking. Cada conto traz uma história única e inédita envolvendo os povos do norte da Europa, sua cultura e mitologia. Os contos foram escritos por diversos autores diferentes e são independentes entre si. No entanto, todos os contos possuem um mesmo pano de fundo, no qual as lendas e mitos existentes nos Edda – poemas ancestrais que narram as histórias dos deuses e dos heróis nórdicos – são agora realidade.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm; "&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; "&gt;O interessante do livro é que ele pode facilmente ser lido por pessoas que não estão envolvidas no hobby do RPG, já que contará com uma boa introdução ao cenário e também um glossário completo para que exista todo o entendimento da obra. Em breve haverá uma divulgação oficial por parte da Conclave e assim teremos a confirmação da data de lançamento, mas ao que tudo indica, os drakkares deixarão estes exemplares por aqui antes de novembro!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; "&gt;Lembrando que este não é o release oficial. Alguns contos ainda foram acrescentados na lista durante o processo de edição e posso garantir que a coisa está muito interessante."&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4467016002829658719-6336579092893377247?l=odin-valhallarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/feeds/6336579092893377247/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2011/09/contos-nordicos.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/6336579092893377247'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4467016002829658719/posts/default/6336579092893377247'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://odin-valhallarpg.blogspot.com/2011/09/contos-nordicos.html' title='Contos Nórdicos'/><author><name>Odin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07494002846269267949</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_PunV3wX0-Qg/TIY2dUw_4ZI/AAAAAAAABAA/IbsBZS17P5g/S220/Odin.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-jYTAUhEfeeU/ToYLTkBNARI/AAAAAAAABsM/mZWiwV0px1Y/s72-c/%2560capacontosmontada.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4467016002829658719.post-3554738581858105951</id><published>2011-09-28T21:27:00.001-03:00</published><updated>2011-09-28T21:32:17.148-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Senhor dos Anéis e ASGARD RPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='O Senhor dos Anéis'/><title type='text'>Senhor dos Anéis &amp; ASGARD RPG: Thorin Escudo de Carvalho</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-GfJOrWgXaBM/ToO76h7MlqI/AAAAAAAABrY/Z_B6vvn7LFQ/s1600/Hobbit-Thorin-anoes.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-GfJOrWgXaBM/ToO76h7MlqI/AAAAAAAABrY/Z_B6vvn7LFQ/s400/Hobbit-Thorin-anoes.jpg" border="0" alt="" id
