domingo, 19 de fevereiro de 2012

Rangers sem magias

Rangers em Elgalor possuem uma íntima ligação com a natureza, mas não recebem magias divinas por meio dela ou de suas divindades como um druida. Eles são conhecidos como caçadores lendários, e a maioria atua de forma independente ou dentro de uma ordem focada em exterminar algum tipo de criatura maligna.

Em muitos locais eles são conhecidos como guardiões ou até mesmo temidos como "fantasmas", dado a seu ímpeto de proteger regiões selvagens e simplesmente “desaparecer” na escuridão quando seu trabalho está encerrado.

Apesar de diversas pessoas considerá-los quase sobrenaturais, eles são homens e mulheres que treinaram arduamente durante muitos anos para se transformar nos caçadores perfeitos.



HABILIDADES ADICIONAIS

Um ranger sem magias pode seguir por dois caminhos distintos: Mestre de Armas ou Senhor das Feras.

MESTRES DE ARMAS

Estes rangers são mestres tanto no combate com duas armas quanto na arte da arquearia. Seus companheiros animais são sempre águias, corujas ou falcões, usados principalmente para fins de espionagem, reconhecimento de território inimigo ou para levar informações.

Benefício: Rangers mestres de armas recebem dois estilos de combate. O primeiro é escolhido normalmente no 2º nível, se desenvolvendo nos níveis 6 e 11, enquanto o estilo adicional é escolhido no nível 4, e se aprimora nos níveis 8 e 12.

SENHOR DAS FERAS

Estes rangers possuem uma ligação ainda mais forte com a natureza, possuindo poderosos animais guardiães.

Benefício: Rangers senhores das feras recebem no 4o nível um animal de companhia que evolui exatamente da mesma forma que o companheiro animal de um druida. Os companheiros animais destes rangers devem ser lobos, panteras, carcajus ou javalis.


RANGERS E RAÇAS

Outro fator que pode diferenciar os rangers são as raças as quais eles pertencem e seus inimigos:

• Anões: Rangers anões normalmente atuam dentro de subterrâneos e montanhas, e preferem enfrentar seus inimigos em um combate corpo-a-corpo utilizando um machado duplo ou um machado e um martelo. Eles são os únicos rangers capazes de suar armaduras médias. Seus inimigos preferidos são gigantes, minotauros e orcs.

• Elfos e Meio elfos: Rangers de sangue élfico são atiradores natos e implacáveis, mas também são mortais com suas espadas. Normalmente, eles equilibram muito bem o uso do arco e da espada, e cada um decide qual destas armas será um pouco mais usada. Seus principais inimigos são orcs, elfos negros e goblinóides.

• Halflings: Muito astutos, halflings normalmente preferem usar seus arcos curtos a uma distância segura, e como são mestres na camuflagem, tornam-se atiradores temíveis. Seus principais inimigos são goblinóides e orcs.

• Gnomos: Como os halflings, gnomos rangers preferem atacar à distância, e sempre que possível usam suas habilidades mágicas para confundir (ou ridicularizar) seus adversários. Seus principais inimigos são gnolls, goblinóides e orcs.


• Meio Orcs: Semelhante aos anões, os meio orcs preferem o combate direto, e normalmente o fazem empunhando pesados machados duplos. Seus principais inimigos são licantropos, gnolls e mortos-vivos.


• Humanos: Sendo extremamente diversificados, rangers humanos assumem diversas posturas em combate, e têm uma ampla gama de inimigos, que varia muito de acordo com sua região de origem. Os humanos vindos dos reinos bárbaros de Anghor normalmente são temíveis caçadores de licantropos, enquanto aqueles vindos de Eredhon são implacáveis caçadores de demônios.

9 comentários:

  1. Muito bom Odin! Sempre achei meio estranho Rangers com magias...

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  2. Concordo com o Frodo. Magias da natureza combinam com druidas, não com rangers. Acho que os rangers devem seguir o exemplo do Aragorn neste sentido. Caras com uma grande habilidade marcial e perícias que os permitam rastrear inimigos, andar silenciosamente, reconhecer venenos e antídotos em plantas, etc.

    Gostei também desta divisão entre mestre de armas e senhor das feras. Um mestre de armas seria o Aragorn, enquanto o senhor das feras seria o Ka-zar da marvel. ambos são muito bons e divertidos de se jogar.

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  3. Gostei muito desse ranger sem magias.
    vou adicionar essa opção aos meus jogos.

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  4. É justamente a ideia que tenho dos rangers. Eles não possuem magia, mas conhecem o ambiente natural como ninguém.

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  5. Não tem como não concordar com todo mundo! Eu também acho que rangers sem magias são muito mais condizentes com a ideia da classe.

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  6. Grato pelos comentários, nobres amigos. Espero que este pergaminho possa mesmo ser útil em vossas mesas de jogo!

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  7. Rhorvals Alhanadel, o Ciclone de Aço20 de fevereiro de 2012 20:19

    Muito boa essa versão dos rangers, Odin. Concordo que rangers com magias é estranho, só que em campanhas onde magia é uma coisa rara, é interessante deixar os gnomos e elfos (e alguns meio-elfos) com a habilidade de conjurar magias. Isso daria mais ênfase a essas raças como seres mágicos e expressaria sua ligação intima com a natureza.

    Uma coisa que os rangers deviam ter é a habilidade de encontrar armadilhas (e desativá-las) em ambientes naturais (e somente em ambientes naturais). Isso seria bem lógico, pois é estranha e ridícula a idéia de um ladino achar uma armadilha em uma floresta e o ranger não.

    Acho que anões não deveriam usar armaduras médias. Elas impõem muita penalidade nos testes de perícias que são cruciais pra os rangers (furtividade, escalar, etc). Na mesa que eu jogo os anões usar arcos longos por causa do tamanho, no lugar disso usam bestas e machados grandes. Os estilos de combate para essas armas estarão aqui em baixo (assim como os talentos). Seria uma excelente adição para os gnomos inventivos o estilo com bestas, e para os meio-orcs o estilo de combate com armas de duas mãos.

    Estilo de combate com armas de duas mãos: 2º Ataque Poderoso, 6º Trespassar, 11 Trespassar Aprimorado.

    Estilo de combate com bestas: 2º Recarga Rapida, 6º Crossbow Sniper*, 11º Greater Crossbow Sniper*

    *Crossbow Sniper (errata do livro do jogador 2)
    Pré-requisitos: Tiro Certeiro, Bônus Base de Ataque +1.
    Beneficio: Adiciona o modificador de destreza ao o dano com bestas (todas) até 18 metros.
    Especial: Esse talento pode ser aplicado a armas de fogo.

    * Greater Crossbow Sniper (Dragon Magazine)
    Pré-requisitos: Tiro Certeiro, Crossbow Sniper, Bônus Base de Ataque +11.
    Beneficio: Adiciona o dobro do modificador de destreza ao o dano com bestas (todas) até 36 metros.
    Especial: Esse talento pode ser aplicado a armas de fogo.

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    1. Rhorvals Alhanadel, o Ciclone de Aço21 de fevereiro de 2012 01:30

      Corrigindo: Na mesa que eu jogo os anões "não podem" usar arcos longos por causa do tamanho.

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  8. Excelentes sugestões, nobre Rhorvals.

    Muito interessante a consideração que fizestes sobre a magia para personagens de sangue élfico e gnomos; Na verdade, acho que aqueles com sangue élfico deveriam poder conjurar algumas magias como os gnomos fazem (mas isso fica para outro pergaminho)...

    Anões realmente não usam muito arcos longos porque geralmente lutam dentro de túneis os ambientes estreitos, onde não há espaço físico para manejar um arco com eficiência. O fato deles terem proficiência com armaduras médias vem da familiaridade da raça com armaduras mais pesadas (eles não sofrem penalidades de deslocamento mesmo com as pesadas) e do fato de que eles geralmente preferem o confronto aberto, onde uma armadura melhor seria compensaria a penalidade que ele teria em perícias como furtividade, por exemplo.

    No ponto das armadilhas, concordo plenamente que os rangers teriam mesmo capacidade de desarmar armadilhas apenas em ambientes naturais, e sua ideia sobre estilos de combate para armas de duas mãos e para um "sniper" são mesmo geniais. Combinam muito com certas raças.

    Muito obrigado pelas excelentes contribuições!

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