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| Um meio-orc Shaman |
SHAMAN
Como um Shaman, você é um guerreiro spiritual que usa sua conexão com o mundo dos espíritos para guiar seu clã ou tribo em um caminho de honra e equilíbrio. Você é capaz de ver e se comunicar com seres invisíveis para olhos destreinados, e em tempos de necessidade, estes seres recorrem a você para obter algum tipo de ajuda. Em compensação, eles lhe emprestam seus próprios poderes e lhe oferecem conselhos úteis que auxiliam você e seus aliados dentro e fora do campo de batalha.
Código de conduta: Um shaman que deixe de ter tendência boa, que desrespeite locais sagrados ou que faça pactos com criaturas malignas em troca de poder, imediatamente perde sua conexão com os espíritos (todas as suas aptidões de classe), e é marcado como inimigo e traidor até que compense seus erros e se mostre verdadeiramente arrependido.
Bônus de Pontos de Vida: 8
Habilidade com Armas: Machados (uma mão), Maças (uma mão), Facas e Arcos
Habilidade com Armaduras e escudos: Armaduras de couro e escudos
Perícias de Classe | Descrição da perícia | Graduações Iniciais | Penalidade Por Armadura |
CONHECIMENTO (artes místicas) | Permite desvendar segredos relacionados à magia, rituais e criaturas místicas como demônios e anjos | 4 | Não |
CONHECIMENTO (natureza) | Revela informações sobre ambientes naturais, plantas medicinais e animais selvagens | 4 | Não |
MAGIA | Permite conjurar magias | 4 | Não |
SOBREVIVÊNCIA | Permite encontrar trilhas, rastrear criaturas, sobreviver em ambientes selvagens e tratar animais. | 4 | Não |
APTIDÕES
Como um shaman iniciante, você domina o 1º nível de 1 aptidão à escolha:
ARMA ESPIRITUAL
• Nível 1: Sua arma é carregada com a energia dos espíritos, e é capaz de atingir normalmente criaturas incorpóreas, como sombras e fantasmas.
• Nível 2: Sua arma recebe um bônus de +1 nas jogadas de Ataque e Dano.
• Nível 3: Sua arma emite uma luz azulada sempre que demônios estejam a menos de 18 metros de distância.
• Nível 4: Sua arma recebe um bônus de +2 nas jogadas de Ataque e Dano. A partir deste ponto, você pode conjurar uma arma espiritual feita de pura energia (inclusive arcos), não dependendo mais de armas comuns.
• Nível 4: Sua arma causa dano adicional de 1d6 contra demônios.
BENÇÃO DOS ESPÍRITOS
• Nível 1: Você recebe um bônus de +1 em sua Iniciativa.
• Nível 2: Você recebe um bônus de +1 em todos os seus testes Físico.
• Nível 3: Você recebe um bônus de +1 em todos os seus testes de Presença.
• Nível 4: Você recebe um bônus natural de +1 em sua Defesa e Redução de Dano.
• Nível 5: Você recebe + 4 Pontos de Mana e +4 Pontos de Vida.
LIGAÇÃO COM OS ESPÍRITOS
• Nível 1: Você é capaz de conversar com um espírito maligno, benigno ou neutro (pessoa que morreu, espíritos da natureza, anjos, demônios) durante 10 minutos por dia, contanto que o espírito aceite seu chamado.
• Nível 2: Você é capaz de ver e reconhecer espíritos, sombras, anjos e demônios mesmo que eles estejam invisíveis ou disfarçados.
• Nível 3: Você é capaz de forçar um espírito a conversar com você e a responder 5 perguntas (que ele responderá com veracidade se souber a resposta). Isto contudo, não agrada os espíritos, e posteriormente eles poderão executar algum tipo de retaliação contra você.
• Nível 4: Você pode pegar emprestada a força de um espírito local (que concorde em lhe ajudar), recebendo um bônus de + 4 em um de seus atributos durante 10 rodadas por dia. Obrigatoriamente, você deve oferecer uma oferenda de agradecimento no mesmo dia.
• Nível 5: Você é capaz de projetar sua consciência no mundo espiritual, podendo observar locais distantes que estejam dentro do seu plano de existência. É preciso meditar por 10 minutos antes de ativar esta habilidade, e enquanto projeta sua consciência, seu corpo físico fica completamente vulnerável. Não é possível observar locais ou indivíduos protegidos contra magias de observação.
PROTEÇÃO DOS ESPÍRITOS
• Nível 1: Você é imune a todos os tipos de doenças comuns.
• Nível 2: Você é imune a venenos.
• Nível 3: Você recebe um bônus de +2 em testes de Agilidade e Físico para resistir a magias conjuradas por bruxos ou necromantes.
• Nível 4: Você se torna imune a todos os tipos de doenças (inclusive licantropia) e maldições.
• Nível 5: Você é imune a magias de morte e sua longevidade agora é 2 vezes maior do que a média de sua raça.
Obs: O Shaman conhece ainda algumas magias, que serão mostradas posteriormente.