O que trago aqui é apenas uma sugestão alternativa para os guerreiros de Dungeons and Dragons 3ª edição, baseada em um conceito que usei em ASGARD RPG.
A habilidade abaixo substitui as habilidades Especialização em Arma, Especialização em Arma Superior e Maestria em Arma (Livro do Jogador 2). Além disso, ela substitui também os talentos adicionais que o guerreiro normalmente recebe nos níveis 4, 12 e 20.
MESTRE DE ARMAS
Benefício: No 4º nível, um guerreiro escolhe grupo de armas; quando luta usando armas do grupo selecionado, ele recebe um bônus de +2 nas jogadas de acerto e dano.
Os grupos disponíveis são:
Os grupos disponíveis são:
• Espadas
• Machados
• Maças (inclui martelos)
• Lanças
• Arcos
• Foices
• Corrente (inclui manguais)
No 12º nível o guerreiro pode optar por escolher um novo grupo de armas, recebendo o bônus de +2 em jogadas de ataque e dano com o novo grupo ou aumentar para +4 o bônus que possui com o grupo de armas escolhido originalmente no 4º nível.
No 20º nível o guerreiro pode escolher um novo grupo de armas, recebendo o bônus de +2 em jogadas de ataque e dano ou adquirir um bônus adicional de +2 nas jogadas de ataque e dano em um dos grupos de armas escolhidos anteriormente.
Nota: Os bônus conferidos pelos talentos Foco em Arma e Foco em Arma Superior não se acumulam com os bônus conferidos pela habilidade Mestre de Armas.

Ficou muito legal (e mais coerente) esta abordagem mais abrangente do guerreiro, grande pai!
ResponderExcluirO pessoal do meu grupo gostou bastante, e agora ninguém mais fala que um "bárbaro nível alto pelado ri de um guerreiro nível alto todo armadurado". Muito bom!
Bem Warrior, deixou realista!
ResponderExcluirRPGames Brasil
http://rpgamesbrasil.blogspot.com/