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| Anão das Montanhas e Anão das Colinas |
Em Elgalor, os anões são divididos em duas sub-raças principais: os anões das montanhas e os anões das colinas; ambos possuem uma forte tradição guerreira e divisão em clãs, sendo aliados jurados uns dos outros durantes períodos de guerras.
• Anões das Montanhas: vivem em grandes reinos forjados nas montanhas. O reino de Darakar, o maior reino dos anões de toda Elgalor, foi construído há mais de 2000 anos atrás, tendo resistido a diversas guerras e conflitos externos contra gigantes do gelo, orcs e dragões. Os anões das montanhas são governados por reis que por sua vez juraram obediência ao Grande Rei dos Anões que reside em Darakar. Eles lutam sempre usando armaduras pesadas e escudos, possuindo uma grande afinidade com táticas militares e com a magia divina. Suas classes favoritas são Guerreiro, Clérigo e Paladino (aqui chamados de templários)
Obs: Estes anões sofrem uma penalidade de -2 em Destreza, mas não recebem a penalidade em Carisma como consta no Livro do Jogador.
• Anões das Colinas: vivem em colinas próximas a grandes planícies, unidos em grandes clãs guerreiros que seguem a autoridade de um Chefe da Guerra. Não apreciam armaduras pesadas, e ostentam diversas tatuagens tribais em seus corpos. Possuem um instinto guerreiro ainda maior que os anões das montanhas, e um forte lado espiritual ligado à natureza. São grandes aliados dos bárbaros humanos Krieger que residem nas terras gélidas ao norte de Eredhon. Suas classes favoritas são Bárbaro, Ranger e Druida.
TALENTOS RACIAIS (para D&D 3)
BENÇÃO DA ROCHA
Pré-requisito: Anão das Colinas, bônus de Fortitude + 6
Benefício: Quando você não usar nenhum tipo de armadura, recebe um bônus de armadura natural igual a 1 + seu modificador de Constituição.
ESPECIALIZAÇÃO EM ESCUDOS
Pré-requisito: Anão das Montanhas, base de ataque +6
Benefício: Você recebe um bônus adicional de +2 em sua CA quando usa escudos.
MESTRES DAS ARMADURAS
Pré-requisito: Anão das Montanhas, base de ataque +6
Benefício: Seu bônus de CA por usar qualquer armadura e a destreza máxima permitida por ela aumentam em +1, e sua penalidade por usá-la é reduzida em 1 ponto.
VIGOR DA PEDRA
Pré-requisito: Anão das Colinas, bônus de Fortitude + 8
Benefício: Você recebe redução de dano 1/-. Se não estiver usando nenhuma armadura, este bônus aumenta para 2/-

Curto muito os conceitos de Elgalor! As habilidades também ficaram interessantes.
ResponderExcluirConcordo com o irmão J Neves IV. Elgalor é um cenário muito interessante, e estas habilidades raciais também ficaram simples e muito boas de se usar.
ResponderExcluirComo em Elgalor já existe o Feiticeiro Elemental, não sei se teremos um tipo de elementalista no cenário, mas acho que há espaço para o shaman, pois seria até mais coerente que anões das colinas e meio-orcs fossem shamans do que druidas.
Só uma ideia...
Obrigado, nobres amigos!
ResponderExcluirTambém acho que conceitos relacionados a classes e raças são muito importantes quando construímos ambientações. E estás certo, Warrior of Ice; Shamans realmente combinam mais com anões das colinas, meio orcs e inclusive bárbaros humanos do que druidas, pois os shamans possuem um foco "terreno" voltado para seu clã ou povo, enquanto o druida mantém seu foco totalmente no mundo natural.
Logo teremos a adaptação da classe para D&D e ASGARD RPG.